<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[通知]]></title><description><![CDATA[这里会展示所有的通知，以及论坛的维护更新！]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/category/1</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 20 Sep 2026 15:40:56 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://bbs.lzrserver.top/category/1.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 13:08:49 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Chinh phục High Halls: Hướng dẫn của một người hành hương về thử thách khắc nghiệt nhất của Silksong]]></title><description><![CDATA[Chinh phục High Halls: Hướng dẫn của một người hành hương về thử thách khắc nghiệt nhất của Silksong
High Halls và Clawline thử thách cả những người dũng cảm nhất ở Pharloom, với những vòng nguy hiểm, trục gai và kẻ thù không ngừng nghỉ.
Người hành hương đã nghe những câu chuyện ấy từ rất lâu trước khi nàng tận mắt nhìn thấy những chiếc nhẫn vàng của High Halls. “Mỗi đại sảnh ở Pharloom đều mang một khúc ca,” những lữ khách xưa từng nói, và High Halls mang khúc ca tàn nhẫn nhất trong số đó — một giai điệu được khâu lại từ những vòng quay, những trục đầy gai, và một cuộc tàn sát mười một đợt đã quật ngã nhiều kẻ lang thang hơn bất kỳ boss đội vương miện nào từng làm được. Trong một vương quốc có hai mươi tám quần xã sinh vật, nơi này, ẩn phía trên Choral Chambers, vẫn là chốn mà tham vọng đến để chết.
Nhưng nàng bướng bỉnh, và ở Pharloom, sự bướng bỉnh là một dạng tiền tệ.
Con Đường Dài Đến Những Chiếc Nhẫn Vàng
Trước khi người hành hương có thể nghĩ đến việc bước vào bên trong, nàng cần Clawline — một công cụ mà nàng chỉ có thể lấy được ở Underworks, khu công nghiệp u ám mở ra sau khi Trobbio ngã xuống. Chỉ riêng việc đó đã mất của nàng nhiều thời gian hơn nàng muốn thừa nhận. Khi chiếc móc cuối cùng cũng thuộc về nàng, con đường hiện ra ở góc trên bên trái của Choral Chambers. Những ai chưa mở khóa lộ trình này có thể tìm nó bằng cách đi qua đấu trường của Cogwork Dancers và đi sang trái cho đến khi một chiếc ghế dài cô độc xuất hiện ở rìa bản đồ.
Bên phải chiếc ghế dài ấy treo một chiếc nhẫn. Nàng nhảy lên, móc vào, rồi được kéo lên. Những chiếc nhẫn khác nối tiếp, một số trong đó sẵn lòng đưa nàng đi lên như những chiếc thang máy kiên nhẫn. Lối vào High Halls chờ ở bên phải — và đó mới chỉ là khởi đầu.
Nhảy Múa Với Những Chiếc Nhẫn Xoay
Những bước đầu tiên bên trong tưởng chừng đơn giản: nhảy, dùng Clawline tới bục bên phải, lặp lại, và chém hạ bất cứ thứ gì cản đường. Rồi đến các cơ chế xoay, những chiếc nhẫn của chúng quay quanh như răng của một chiếc đồng hồ khổng lồ. Mẹo, nàng học được sau hai lần rơi đau điếng, là kiên nhẫn — chờ một chiếc nhẫn xoay xuống đáy rồi nhảy và móc lấy nó, cưỡi nó lên đỉnh, sau đó nhảy sang những chiếc nhẫn ở hai bên và dùng Cling Grip để kéo mình lên cao hơn.
Một Minister đã chết dưới mũi kim của nàng ở đó. Nàng leo lên bức tường bên trái tới lối ra phía trên bên phải và tiếp tục vào một căn phòng phản chiếu căn đầu tiên, chỉ khác là hai Minister nữa xuất hiện ngay khi chân nàng chạm vào bục tiếp theo. Nàng bắt đầu sợ âm thanh ấy — tiếng chuông khẽ báo rằng có thứ gì đó mới vừa để ý đến bạn.
Trục Gai Và Chiếc Ghế Dài Bên Dưới
Vượt qua các Minister, kiến trúc mở ra thành một đại sảnh lớn nơi sàn nhà đã bị thay bằng gai. Nàng rơi xuống phía chúng, lướt vào góc trái, rồi dùng Clawline tới một chiếc nhẫn bên phải và chỉ chờ đợi. Một giây trôi qua. Ở đâu đó trong bóng tối, một cần gạt rên lên, và những chiếc gai bên dưới nàng hạ xuống. Từ đó mọi thứ trở thành một nhịp điệu: móc qua khoảng trống, chém hạ một Minister giữa không trung, rồi cuối cùng rơi qua lối ra bên dưới.
Sự nhẹ nhõm xuất hiện dưới hình dạng một chiếc ghế dài, một tấm bản đồ, và một Ventrica ngân nga ở bên phải. Nàng ngồi xuống, hít thở, và hiểu rằng điều tồi tệ nhất vẫn còn ở phía trước. Bên trái là một trận chiến khổng lồ, và phía sau nó là Conductor's Melody.
Mười Một Đợt, Không Boss, Không Khoan Nhượng
Thứ chờ đợi nàng không phải là một boss. Đó là trò đùa, thứ mà mọi lão luyện đều kể với một nụ cười mệt mỏi. Thay vào đó, căn phòng đòi hỏi mười một đợt kẻ địch liên tiếp, và thua ở bất kỳ thời điểm nào đồng nghĩa với việc phải bắt đầu lại từ chiếc ghế dài bên phải.
 Đợt


 Kẻ địch


 1


 Một Chorister, một Reed, và một Envoy


 2


 Hai Chorister


 3


 Một Reed, một Choir Bellbearer, và một Clawmaiden


 4


 Hai Minister và một Clawmaiden


 5


 Hai Maestro


 6


 Một Choir Clapper (miniboss)


 7


 Hai Reed và một Choir Bellbearer


 8


 Hai Choir Bellbearer, một Chorister, và một Clawmaiden


 9


 Hai Minister và một Choir Bellbearer


 10


 Một Maestro và một Reed


 11


 Hai Choir Clapper

Mười đợt nàng còn có thể xoay xở, dù máu me và nguyền rủa nhưng vẫn xoay xở được. Đợt thứ mười một là chuyện hoàn toàn khác — hai Choir Clapper, khổng lồ, tấn công không ngừng, nhảy lên không báo trước. Đánh chúng một cách công bằng gần như là bất khả thi.
Vì vậy nàng gian lận, một chút. Trước tiên nàng mua Ascendant's Grip, một công cụ màu vàng được người bán ở Songclave bán ra sau khi người bán đó được mở khóa. Với nó, hai góc trên bên trái và trên bên phải của đấu trường trở thành một điểm mù thực sự, nơi không cú vung nào của Clapper chạm tới được. Rồi, ngay khi đợt mười kết thúc và mảnh vụn bắt đầu rơi từ trần xuống, nàng rải mọi Tack xuống sàn ở một bên và thả Cogflies của mình ra. Từ sự an toàn của góc phòng, nàng nhìn những cái bẫy gặm nhấm một miniboss đến không còn gì — và kẻ sống sót cuối cùng cũng trở thành một trận đấu công bằng.
Bí Mật Ẩn Trong Bóng Tối
Người hành hương cũng không ra về tay trắng. High Halls thưởng cho những ai chịu nhìn sang bên thay vì nhìn thẳng, và những góc khuất của nó cất giữ một số chiến lợi phẩm tốt nhất trong khu vực.
 #


 Phần thưởng


 Cách lấy


 1


 Psalm Cylinder


 Khi đi xuống khu vực gai gần cuối, phá bức tường bên trái, đi qua nước, nhảy lên và sang phải, rồi đánh bại một sinh vật lớn


 2


 Hidden Rosaries


 Trước khi rơi vào khu vực gai, dùng những chiếc nhẫn phía trên để leo lên và lấy chúng ở trên cùng


 3


 Frayed Rosary String

Sau khu vực gai nhọn, hãy đi lối ra bên trái thay vì đi xuống; sau đó, đẩy một chiếc xe vào dòng nước rơi, nhảy đôi lên qua một cánh cửa ẩn, đẩy thêm một chiếc xe nữa, và leo lên một bức tường lụa
4
Phòng Chìa Khóa Đơn Giản
Ngay trước trận đấu gauntlet, sau vài nền tảng, tìm Rosaries, một Vòng Cổ Rosary Nhạt Màu, và công cụ Rosary Cannon
5
Công Cụ Cogfly
Trong phòng gai nhọn, đi lối ra bên trái cạnh một Minister, nhảy qua, và chế tạo nó tại bàn bằng Craftmetal
6
Mảnh Spool
Cần nhảy đôi; trước lối ra của phòng thứ hai, nhảy lên góc trên bên trái và leo lên thật cao
Đến lúc cuối cùng cô cũng bỏ đi, với Conductor's Melody nằm trong hành trang và thần kinh thì rã rời, người hành hương hiểu ra một điều mà những lời đồn đại chưa bao giờ truyền tải trọn vẹn. High Halls không khó vì nó bất công. Nó khó vì nó đòi hỏi tất cả cùng một lúc — di chuyển, kiên nhẫn, chuẩn bị, và sự khiêm nhường để dùng một mánh khóe bẩn thỉu khi cách ngay thẳng không hiệu quả. 
Hãy đến với sự chuẩn bị. Hãy đến với sự bướng bỉnh. Và đừng quên Tacks.
Cùng bản năng đó — do thám bản đồ trước khi lao vào, tích trữ tài nguyên, từ chối trả đủ giá cho thứ mà bạn có thể dùng mưu mẹo để có được — thường theo chân người chơi rời khỏi đấu trường và bước vào thư viện của họ. Bất kỳ ai thích một trò chơi trừng phạt sự chuẩn bị cẩu thả thường cuối cùng cũng có một danh sách mong muốn dài và ngân sách ngắn, khiến việc săn một món hời gần như trở thành một sở thích thứ hai. Chờ đúng thời điểm để mua, giống như bạn chờ đúng thời điểm để dùng một Tack, cũng là một kiểu kỷ luật riêng.
Nếu nghe quen thuộc, DealNest được xây dựng chính xác cho tư duy đó. Nó tập hợp
[best game deals](
ở một nơi, nên thay vì phải làm mới hàng chục trang cửa hàng giữa các lần thử, bạn có thể xem thứ gì thực sự đáng lấy và quay lại trận chiến. Hãy đến với sự chuẩn bị, hãy đến với sự bướng bỉnh — và hãy đến với một chút tiền còn dư cho thử thách tiếp theo.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/229/chinh-phục-high-halls-hướng-dẫn-của-một-người-hành-hương-về-thử-thách-khắc-nghiệt-nhất-của-silksong</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/229/chinh-phục-high-halls-hướng-dẫn-của-một-người-hành-hương-về-thử-thách-khắc-nghiệt-nhất-của-silksong</guid><dc:creator><![CDATA[orbit47]]></dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 13:08:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Hollow Knight&#x27;s Review Shift After Silksong: A Storm in a Teacup?]]></title><description><![CDATA[Hollow Knight's Review Shift After Silksong: A Storm in a Teacup?
Hollow Knight and Silksong spark record Steam reviews in 2025-2026, shifting ratings but confirming the game's enduring indie legacy.
In the quiet aftermath of 2025, as 2026 rolls on, Hollow Knight remains one of indie gaming's crown jewels. Eight years after its release, the game has earned nearly 440,000 positive Steam reviews and fewer than 14,000 negative ones. That ratio is the stuff of legend. But when Hollow Knight: Silksong finally arrived, it brought a flood of new players into Hallownest, and with them came a small but noticeable shift in how the original game is being reviewed. For the first time in its history, Hollow Knight's recent Steam reviews slipped from Overwhelmingly Positive to Very Positive. It is not a crisis, but it is a fascinating wrinkle in the story of a modern classic. 
The Numbers Behind the Shift
According to SteamDB, in the first ten days of September 2025, Hollow Knight received 660 negative reviews. That may not sound like much for a game with hundreds of thousands of reviews, but it was the highest monthly negative total in the game's history, and September was only one-third over. The previous record was set in August 2025 with 378 negative reviews. Before that, January 2025 held the record with 340 negative reviews. To put it plainly, the game was not suddenly review-bombed into oblivion. It was simply being played by more people than ever before. 
Period
Negative reviews
Notes
First 10 days of September 2025
660
Highest monthly total ever, with two-thirds of the month remaining
August 2025
378
Previous monthly record
January 2025
340
Record before August 2025
Lifetime before September 2025
Fewer than 14,000
Against almost 440,000 positive reviews
Why More Players Meant More Mixed Feedback
The surge in reviews was not just negative. Hollow Knight actually received more positive reviews than in any other month. But the ratio changed. More players than ever before were trying the game, partly because Silksong had finally launched, and partly because the sequel sent curious newcomers back to the original. Between August 23 and September 2, the game broke its own concurrent player count record almost every day. On September 7, it hit a peak of 95,655 concurrent players. That is a lot of nails being swung. ️
When a game reaches a new audience, some of that audience will bounce off. Hollow Knight is brilliant, but it is also challenging, cryptic, and occasionally unforgiving. Not everyone wants to wander through Deepnest without a map. Some negative reviews likely came from players who expected a more conventional sequel-style experience, or who found the original's pace slower than Silksong's more aggressive combat. It is a classic case of a rising tide lifting all boats, including the ones carrying complaints. ️
Silksong's Own Review Storm
It is worth putting Hollow Knight's review shift into perspective. Silksong, despite still holding a Very Positive rating on Steam, has received more than double the negative reviews that Hollow Knight has received in its entire lifetime. That is a wild statistic. Part of that is due to a poor Chinese translation, which Team Cherry has said it will rectify. Part of it is due to the game's perceived higher difficulty, something the developers plan to address in an upcoming patch. In other words, Hollow Knight's 660 negative reviews in ten days look like a gentle breeze next to the hurricane that greeted its sequel. The original game is still an all-timer, and its overall score remains Overwhelmingly Positive. The recent review change is a footnote, not a fall from grace. ️
What This Means for Hollow Knight in 2026
As 2026 unfolds, the dust has settled. Hollow Knight is still beloved. Silksong is still being patched and debated. The review ratio shift says less about Hollow Knight's quality and more about the strange alchemy of a sequel's release. A new game can send players running back to the old one, and not all of them will leave a five-star review. Some will complain about the map. Some will complain about the difficulty. Some will complain about the lack of a sequel for eight years, even though the sequel now exists. That is the internet for you. 
But there is no need to sound the alarms. Hollow Knight has survived worse: the wait for Silksong. If anything, the renewed attention proves that Team Cherry created lightning in a bottle twice. The first game's review score is still the envy of the indie world. The second game is still finding its footing. And players are still talking about both. In the grand scheme, a few hundred extra negative reviews are a storm in a teacup. The Knight's journey through Hallownest remains one of gaming's great modern epics, and no temporary dip in recent review sentiment is going to change that. 
If all this talk of revisiting Hallownest has you itching to replay the original—or finally give Silksong a try despite the review storm—you might as well keep an eye on your wallet while you do it. Between Team Cherry's patches, DLC speculation, and the sheer number of indie metroidvanias that have flooded Steam in the wake of Hollow Knight's success, there has never been a better time to be a patient, bargain-hunting bug enthusiast. A good [steam deal finder]( can save you the hassle of refreshing store pages and waiting for seasonal sales to roll around.
That is exactly the gap DealNest aims to fill. Rather than scrolling through hundreds of discounted listings or guessing when a price drop might hit, you can let the site track the games you actually care about and surface the moments when they become genuinely affordable. Whether you are hunting for a cheap copy of Hollow Knight to gift a friend or waiting for Silksong's first meaningful discount, it is worth having a tool like DealNest in your corner.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/228/hollow-knight-s-review-shift-after-silksong-a-storm-in-a-teacup</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/228/hollow-knight-s-review-shift-after-silksong-a-storm-in-a-teacup</guid><dc:creator><![CDATA[lumen565]]></dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:37:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Conquering High Halls: A Pilgrim&#x27;s Guide to Silksong&#x27;s Deadliest Gauntlet]]></title><description><![CDATA[Conquering High Halls: A Pilgrim's Guide to Silksong's Deadliest Gauntlet
High Halls and Clawline challenge even the bravest in Pharloom, with perilous rings, spike shafts, and relentless enemies.
The pilgrim had heard the stories long before she ever laid eyes on the golden rings of High Halls. Every hall in Pharloom carries a song, the old travelers said, and the High Halls carry the cruelest one of all — a melody stitched together from spinning rings, spike-filled shafts, and an eleven-wave slaughter that has broken more wanderers than any crowned boss ever managed. In a kingdom of twenty-eight biomes, this one, hidden above the Choral Chambers, remains the place where ambition goes to die.
But she was stubborn, and stubbornness, in Pharloom, is a kind of currency.
The Long Road to the Golden Rings
Before the pilgrim could even think about stepping inside, she needed the Clawline — a tool she could only claim in the Underworks, the grim industrial sprawl that opens up after Trobbio falls. That alone took her longer than she cared to admit. Once the hook was finally hers, the path revealed itself at the top left of the Choral Chambers. Those who have not yet unlocked the route can find it by passing through the Cogwork Dancers' arena and pressing left until a lonely bench appears at the very edge of the map.
To the right of that bench hangs a ring. She leapt, hooked, and rose. More rings followed, some of them willing to carry her upward like patient elevators. The entrance to High Halls waited on the right — and it was only the beginning.
Dancing With Rotating Rings
Her first steps inside were deceptively simple: jump, Clawline to the platform on the right, repeat, and cut down whatever stood in the way. Then came the rotating mechanisms, their rings orbiting like the teeth of some colossal clock. The trick, she learned after two painful falls, was patience — waiting for a ring to swing to the bottom before jumping and hooking it, riding it to the apex, then leaping to the rings on either side and using Cling Grip to haul herself higher.
A Minister died at her needle there. She climbed the left wall to the top-right exit and pressed on into a room that mirrored the first, except that two more Ministers spawned the instant her feet touched the next platform. She learned to dread that sound — the soft chime that means something new has noticed you.
The Spike Shaft and the Bench Below
Past the Ministers, the architecture opened into a great hall where the floor had been replaced by spikes. She dropped toward them, glided into the left corner, then Clawlined to a ring on the right and simply waited. A second passed. A lever groaned somewhere in the dark, and the spikes beneath her sank. From there it became a rhythm: hook across the gap, cut down a Minister mid-flight, and finally drop through the exit below.
Relief arrived in the shape of a bench, a map, and a Ventrica humming to her right. She sat, breathed, and understood that the worst was still ahead. To the left waited a massive fight, and beyond it, the Conductor's Melody.
Eleven Waves, No Boss, No Mercy
What awaited her was not a boss. That was the joke, the one every veteran tells with a tired smile. Instead, the room demanded eleven consecutive waves of enemies, and losing at any point meant starting over from the bench on the right.
Wave
Enemies
1
One Chorister, one Reed, and one Envoy
2
Two Choristers
3
One Reed, one Choir Bellbearer, and one Clawmaiden
4
Two Ministers and one Clawmaiden
5
Two Maestros
6
One Choir Clapper (miniboss)
7
Two Reeds and one Choir Bellbearer
8
Two Choir Bellbearers, one Chorister, and one Clawmaiden
9
Two Ministers and one Choir Bellbearer
10
One Maestro and one Reed
11
Two Choir Clappers
Ten waves she could manage, bleeding and cursing but managing. The eleventh was something else entirely — two Choir Clappers, enormous, attacking without pause, leaping without warning. Fighting them fairly is close to impossible.
So she cheated, a little. First she bought the Ascendant's Grip, a yellow tool sold by the merchant in Songclave once that merchant has been unlocked. With it, the top-left and top-right corners of the arena become a genuine blind spot, a place where no Clapper's swing can reach. Then, the moment wave ten ended and debris began raining from the ceiling, she scattered every Tack across the floor on one side and released her Cogflies. From the safety of the corner, she watched the traps gnaw one miniboss down to nothing — and the survivor was, at last, a fair fight.
Secrets Hidden in the Shadows
The pilgrim did not leave empty-handed, either. High Halls rewards those willing to look sideways instead of forward, and its hidden corners hold some of the finest loot in the region.

Reward
How To Get It
1
Psalm Cylinder
While descending the spike area near the end, break the wall on your left, travel through the water, jump up and right, then defeat a large creature
2
Hidden Rosaries
Before dropping into the spike area, use the rings above you to climb and claim them at the top
3
Frayed Rosary String
After the spike area, take the left exit instead of descending; later, push a cart into the falling water, double jump up through a hidden door, push another cart, and climb to a silk wall
4
Simple Key Room
Just before the gauntlet fight, after a few platforms, find Rosaries, a Pale Rosary Necklace, and the Rosary Cannon tool
5
Cogfly Tool
In the spike room, take the left exit beside a Minister, jump across, and craft it at a table using Craftmetal
6
Spool Fragment
Requires the double jump; before the second room's exit, leap to the top left and climb far upward
By the time she finally walked away, the Conductor's Melody resting in her inventory and her nerves thoroughly shredded, the pilgrim understood something the rumors had never quite captured. High Halls is not difficult because it is unfair. It is difficult because it demands everything at once — movement, patience, preparation, and the humility to use a dirty trick when the honest one will not work. 
Come prepared. Come stubborn. And do not forget the Tacks.
That same instinct — scouting the map before committing, hoarding resources, refusing to pay full price for something you can outsmart — tends to follow players out of the arena and into their libraries. Anyone who enjoys a game that punishes sloppy preparation usually ends up with a long wishlist and a short budget, which makes the hunt for a bargain almost a second hobby. Waiting for the right moment to buy, the way you'd wait for the right moment to spend a Tack, is its own kind of discipline.
If that sounds familiar, DealNest is built for exactly that mindset. It gathers [best game deals]( in one place, so instead of refreshing a dozen store pages between attempts, you can see what's actually worth grabbing and get back to the fight. Come prepared, come stubborn — and come with a little money left over for the next challenge.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/227/conquering-high-halls-a-pilgrim-s-guide-to-silksong-s-deadliest-gauntlet</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/227/conquering-high-halls-a-pilgrim-s-guide-to-silksong-s-deadliest-gauntlet</guid><dc:creator><![CDATA[lumen565]]></dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 10:55:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Nhấc Lời Nguyền Lụa: Hành Trình Của Tôi Qua Bellhart Trong Silksong]]></title><description><![CDATA[Nhấc Lời Nguyền Lụa: Hành Trình Của Tôi Qua Bellhart Trong Silksong
Hollow Knight: Silksong Bellhart Silken Curse guide: use Cling Grab to free citizens and defeat the boss.
Là một người chơi kỳ cựu của Hollow Knight, tôi lao vào Hollow Knight: Silksong với kỳ vọng về một thử thách. Nhưng không gì chuẩn bị cho tôi trước cảnh tượng rùng rợn ở Bellhart, nơi mọi cư dân và những con bọ hành hương đều bị treo lơ lửng bằng những sợi tơ lụa. ️ Các đòn tấn công của tôi không thể giải thoát họ, và nhật ký nhiệm vụ của tôi cập nhật một chỉ dẫn rõ ràng: giải phóng cư dân khỏi Lời nguyền Tơ Lụa. Đây là câu chuyện về cách tôi tìm ra kẻ chủ mưu, đánh bại một con trùm đáng sợ, và khôi phục thị trấn về vinh quang vốn có.
Điều kiện tiên quyết cho nhiệm vụ Lời nguyền
Trước khi bạn có thể nghĩ đến việc phá bỏ lời nguyền, bạn cần đáp ứng một vài yêu cầu. Tin tôi đi, tôi đã học điều này theo cách rất đau đầu sau khi lang thang vô định. 


Đến Greymoor
: Bạn có thể đến đó qua đoàn Flea Caravan du hành sau khi hoàn thành nhiệm vụ tìm những con bọ chét thất lạc của họ, hoặc đi từ lối đường phía dưới.


Nói chuyện với Bell Hermit
: Ở lối đi của Bell Beast, phá bức tường bên phải và đi xuống để tìm ẩn sĩ, người sẽ cho bạn thông tin quan trọng.


Có bản đồ Shellwood
: Ít nhất phải được điền một phần. Điều này giúp định hướng.


Mở khóa Cling Grab
: Bạn sẽ tìm thấy kỹ năng này ở Shellwood. Nó rất cần thiết để leo tường sau này.


À, và đây là một easter egg thú vị: nếu bạn nghỉ trên ghế dài ở Bellhart rồi thoát game, khi quay lại, Hornet cũng sẽ bị treo lên! Nhưng đừng lo, bạn có thể tấn công để thoát ra. 
Cách di chuyển phía trên Bellhart
Khi đã sẵn sàng, bạn cần tìm một lối từ Shellwood quay lại Bellhart rồi phá đường vào các đường hầm trên trần phía trên thị trấn. Đây là lúc kỹ năng Cling Grab phát huy tác dụng. Bạn sẽ leo tường, né bọ chuông, và phá các rào chắn bằng chuông.
Tôi bắt đầu ở vị trí bản đồ gần nhất với ghế dài trên lối đi phía trên bên trái. Từ đó, tôi parkour từ trái sang phải sang lối tiếp theo nơi hồ bắt đầu. Hãy chắc chắn bạn đi theo lối trên cùng – lối thứ hai sẽ không đưa bạn vào Bellhart từ phía trên. Sau khi đi qua hồ, tôi di chuyển lên bằng Cling Grab lên một nền có chuông ở lối vào. Đi vào và bắt đầu phá các rào chắn chuông để mở một đường hầm dài cho đến khi bạn đến được một mảnh bản đồ mới ở các tầng trên của Bellhart.
Khi tôi di chuyển qua các đường hầm, tôi tiêu diệt mọi kẻ địch bọ chuông trên đường đi. Lối đi xuống có những con bọ chuông bay lớn. Bạn có thể đánh chúng từ trên nền, hoặc làm như tôi: chờ chúng bay lên, rồi đặt bẫy để bắt chúng trên đường rơi xuống. Điều này khiến việc đi xuống dễ dàng hơn nhiều.
Sau đó tôi đi xuống qua một trục khác. Lần này có hai con. Thay vì dùng bẫy, tôi chờ cho hai kẻ địch gặp nhau rồi nhảy xuống và nhanh chóng chạy vào lối bên trái gần nhất. Tiếp tục đi sang trái, tôi đến một lỗ mở trên mặt đất và nhảy vào. Tôi hồi máu, rồi rơi xuống một căn phòng mới phủ đầy những cụm tơ. Đó là lúc tôi kích hoạt một đoạn cắt cảnh đối thoại với Weaver đứng sau lời nguyền Silkspun:
Widow
. Sau khi cô ta nói xong, tôi bị cuốn vào một trận đấu trùm.
Đấu trùm: Widow
Chuẩn bị
Trước trận đấu, tôi đảm bảo trang bị đúng công cụ. Đây là những gì tôi khuyên dùng:


Kỹ năng: Silkspear
– Kỹ năng này cắt qua bẫy tơ của Widow dễ hơn. Hãy dùng tiết kiệm để dành tơ cho hồi máu.


Crest: Reaper Crest
– Hồi tơ nhanh, cho phép dùng Silkspear nhiều hơn. Kết hợp với
Druid's Eye
, bạn sẽ có một lượng nhỏ hồi phục tơ.


Công cụ
:


Fractured Mask
: Chắn sát thương chí mạng nhưng sẽ vỡ khi va chạm.


Druid's Eye
: Hồi tơ khi bị tấn công.


Sting Shard
: Bẫy chết người gồm những lưỡi dao buộc chặt, xuyên thủng kẻ địch.


Flea Brew
: Tạm thời tăng tốc độ di chuyển và tốc độ tấn công.


Pollip Pouch
: Gây độc cho các công cụ đang trang bị.


Giai đoạn 1
Widow hét lên để bắt đầu trận đấu, và ngay lập tức bàn tay cô ta phát sáng khi lao về phía Hornet. Đây là đòn chộp – tôi nhảy qua cô ta và lướt hoặc swift-step ra khỏi tầm với. Tôi bám theo boss và đánh cô ta bằng một cú pogo chém từ trên xuống trước khi cô ta tạm thời biến mất sang bên tường. Cô ta xuất hiện lại trong tư thế cúi thấp và phóng tơ khắp màn hình. Tôi di chuyển đến tường và né các sợi tơ khi chúng kéo chuông từ bên dưới lên.
Chuông trồi lên từ mặt đất, đẩy Hornet lên và gây hai mặt nạ sát thương nếu trúng. Tôi chỉ cần nhảy khi thấy mặt đất chuyển động và lướt trên không cho đến khi mọi thứ trở lại bình thường. Widow kéo tơ để bắn chuông từ trần xuống Hornet. Đây là cơ hội để tôi tấn công, vì cô ta sẽ không rời vị trí trong vài phút trước khi lặp lại các đòn trước đó. Khi cô ta bị choáng, tôi tung ra càng nhiều đòn đánh mạnh bằng kim càng tốt cho đến khi Giai đoạn 2 bắt đầu.
Giai đoạn 2
Ở Giai đoạn 2, Widow trút xuống Hornet một loạt chuông và mảnh vụn. Tôi giữ về bên trái, hoặc nếu tự tin thì lao thẳng đến Widow và tấn công, chuẩn bị nhảy qua cô ta. Trong giai đoạn này, Widow phóng những sợi tơ dày khắp đấu trường. Tôi dùng Silkspear để chém xuyên qua nhiều sợi cùng lúc, tiết kiệm thời gian và đồng thời gây sát thương lên Widow. Phần lớn kiểu tấn công của cô ta vẫn giữ nguyên, nhưng kiên nhẫn là chìa khóa khi chờ một khe hở – những chiếc chuông gây mất máu nhiều hơn dự tính nếu tôi không cẩn thận.
Tôi cần làm Widow choáng thêm hai lần nữa trước khi Hornet bám được vào cô ta từ phía trên. Khi lời nhắc để bind xuất hiện, tôi nhanh chóng nhấn xuống để kết thúc trận đấu.
Tôi đã thu được một mảnh truyền thuyết của Silk Weaver và kỹ năng tơ mới,
Needolin
.
Lời nguyền Tơ đã được hóa giải
Sau khi lời nguyền được hóa giải, tôi tiếp tục đi xuống và quay trở lại Bellhart để gặp những con bọ tôi đã cứu, cùng với một số nhân vật quay lại. Thị trấn lại trở nên sống động! 


Sự trở lại của Shakra
: Shakra hỏi liệu Hornet có phải là người đã hóa giải lời nguyền không, rồi nhận xét về những thành tựu của tôi. Kho hàng của cửa hàng cô ấy giờ đã sẵn sàng cho những vật dụng cần thiết để làm bản đồ.


Pavo
: Người chào đón chính thức của Bellhart có một nguyện vọng trên bảng về việc quyên góp để khôi phục khu vực này. Họ khen ngợi Hornet và giờ chấp nhận những người hành hương mới trong khi theo dõi sự hồi sinh của thị trấn.


Frey
: Một chủ cửa hàng đã trốn trong cửa hàng của họ và ăn sạch phần lớn hàng tồn. Họ sẽ không mở cửa cho đến khi bạn tìm được người đưa tin bị mất của họ. Hoàn thành yêu cầu để vào cửa hàng.


Plinney
: Một bậc thầy ghim đã tự bảo vệ mình trong cửa hàng. Anh ấy mài sắc kim của Hornet miễn phí và đưa ra một địa điểm cho dầu ghim trong The Citadel thông qua một yêu cầu nguyện vọng mới.


Scrounge
: Một người tìm di vật yêu cầu bất kỳ di vật nào có lịch sử Pharloom. Hãy quay lại bất cứ lúc nào để mở rộng bộ sưu tập của họ và tìm hiểu về từng món đồ.


Sự trở lại của Sherma
: Sherma đã đến được Bellhart, không bị ảnh hưởng bởi lời nguyền và vẫn vui vẻ như mọi khi. Bạn có thể biểu diễn cùng Needolin của mình bên cạnh anh ấy và Pavo ở gần đó.


Với các cư dân được giải thoát, tôi đã mở khóa một thành tựu mới có tên
Fanatic
và có thêm một khu vực thị trấn chính mới để thường xuyên lui tới. Giờ tôi có thể tiếp tục tiến triển phần còn lại của trò chơi. Nếu bạn đang bị kẹt ở Silken Curse, tôi hy vọng hướng dẫn này sẽ giúp bạn giải phóng Bellhart và tận hưởng cộng đồng sôi động xuất hiện sau đó. Chúc săn tìm vui vẻ! 
Cùng sự kiên nhẫn mà bạn rèn luyện khi chờ đúng thời điểm để ra đòn trong một trận đấu boss cũng sẽ mang lại kết quả ngoài Pharloom. Bất kỳ ai săn lùng trang bị, vật phẩm sưu tầm, hay một tựa game giảm giá đã chờ đợi từ lâu đều hiểu cảm giác theo dõi giá trong nhiều tuần trước khi cuối cùng quyết định mua — và sẽ dễ dàng hơn nhiều khi có thứ khác làm việc theo dõi đó cho bạn.
Nếu bạn không muốn tự tay làm mới trang cửa hàng,
[công cụ theo dõi giá này](
từ DealNest sẽ theo dõi các danh sách và cho bạn biết khi con số thực sự giảm, để bạn có thể dành thời gian chơi game thay vì so sánh mua sắm. Dù bạn đang bổ sung thiết bị giữa các phiên chơi hay chờ giảm giá cho tựa game mà bạn đã để ý từ lâu, đây là một người bạn đồng hành hữu ích cho bất kỳ ai thích mua sắm thông minh.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/226/nhấc-lời-nguyền-lụa-hành-trình-của-tôi-qua-bellhart-trong-silksong</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/226/nhấc-lời-nguyền-lụa-hành-trình-của-tôi-qua-bellhart-trong-silksong</guid><dc:creator><![CDATA[orbit47]]></dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 10:51:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sự thay đổi đánh giá của Hollow Knight sau Silksong: Một cơn bão trong tách trà?]]></title><description><![CDATA[Sự thay đổi đánh giá của Hollow Knight sau Silksong: Một cơn bão trong tách trà?
Hollow Knight và Silksong tạo ra kỷ lục đánh giá trên Steam trong giai đoạn 2025-2026, làm thay đổi xếp hạng nhưng khẳng định di sản indie bền bỉ của trò chơi.
Trong dư âm yên ắng của năm 2025, khi 2026 tiếp diễn, Hollow Knight vẫn là một trong những viên ngọc quý của làng game indie. Sau tám năm phát hành, trò chơi đã nhận gần 440.000 đánh giá tích cực trên Steam và chưa đến 14.000 đánh giá tiêu cực. Tỷ lệ đó đúng là huyền thoại. Nhưng khi Hollow Knight: Silksong cuối cùng cũng ra mắt, nó đã kéo một làn sóng người chơi mới đến Hallownest, và cùng với họ là một thay đổi nhỏ nhưng đáng chú ý trong cách trò chơi gốc được đánh giá. Lần đầu tiên trong lịch sử, các đánh giá gần đây của Hollow Knight trên Steam tụt từ Cực kỳ tích cực xuống Rất tích cực. Đây không phải là khủng hoảng, nhưng là một chi tiết thú vị trong câu chuyện của một tác phẩm kinh điển hiện đại. 
Những con số phía sau sự thay đổi
Theo SteamDB, trong mười ngày đầu của tháng 9 năm 2025, Hollow Knight nhận 660 đánh giá tiêu cực. Con số này nghe có vẻ không nhiều đối với một trò chơi có hàng trăm nghìn đánh giá, nhưng đó là tổng tiêu cực theo tháng cao nhất trong lịch sử trò chơi, và tháng 9 mới chỉ đi được một phần ba. Kỷ lục trước đó được lập vào tháng 8 năm 2025 với 378 đánh giá tiêu cực. Trước đó nữa, tháng 1 năm 2025 giữ kỷ lục với 340 đánh giá tiêu cực. Nói đơn giản, trò chơi không đột nhiên bị “ném đá” đến mức bị hủy hoại. Nó chỉ đơn giản là đang được chơi bởi nhiều người hơn bao giờ hết. 
 Giai đoạn


 Đánh giá tiêu cực


 Ghi chú


 10 ngày đầu tháng 9 năm 2025


 660


 Tổng theo tháng cao nhất từ trước đến nay, khi còn hai phần ba tháng


 Tháng 8 năm 2025


 378


 Kỷ lục theo tháng trước đó


 Tháng 1 năm 2025


 340


 Kỷ lục trước tháng 8 năm 2025


 Trước tháng 9 năm 2025 trong toàn bộ thời gian


 Ít hơn 14.000


 So với gần 440.000 đánh giá tích cực

Vì sao nhiều người chơi hơn lại đồng nghĩa với phản hồi trái chiều hơn
Sự tăng vọt trong số lượng đánh giá không chỉ là tiêu cực. Thực tế, Hollow Knight còn nhận được nhiều đánh giá tích cực hơn bất kỳ tháng nào khác. Nhưng tỷ lệ đã thay đổi. Nhiều người chơi hơn bao giờ hết đang thử trò chơi, một phần vì Silksong cuối cùng đã ra mắt, và một phần vì phần tiếp theo đã kéo những người mới tò mò quay lại với bản gốc. Từ ngày 23 tháng 8 đến ngày 2 tháng 9, trò chơi gần như phá kỷ lục người chơi đồng thời của chính mình mỗi ngày. Vào ngày 7 tháng 9, nó đạt đỉnh 95.655 người chơi đồng thời. Đó là rất nhiều cú vung đinh. ️
Khi một trò chơi tiếp cận được khán giả mới, một phần trong số đó sẽ không hợp. Hollow Knight rất xuất sắc, nhưng cũng đầy thử thách, bí ẩn và đôi khi khá khắc nghiệt. Không phải ai cũng muốn lang thang qua Deepnest mà không có bản đồ. Một số đánh giá tiêu cực có lẽ đến từ những người chơi mong đợi một trải nghiệm kiểu phần tiếp theo truyền thống hơn, hoặc cảm thấy nhịp độ của bản gốc chậm hơn lối chiến đấu quyết liệt hơn của Silksong. Đây là một ví dụ kinh điển của “nước lên thì thuyền lên”, bao gồm cả những con thuyền chở lời phàn nàn. ️
Cơn bão đánh giá của chính Silksong
Cũng đáng để đặt sự thay đổi đánh giá của Hollow Knight vào bối cảnh rộng hơn. Silksong, dù vẫn giữ mức đánh giá Rất tích cực trên Steam, đã nhận số đánh giá tiêu cực nhiều hơn gấp đôi toàn bộ số đánh giá tiêu cực mà Hollow Knight nhận được trong suốt vòng đời của nó. Đó là một con số choáng váng. Một phần là do bản dịch tiếng Trung kém, điều mà Team Cherry cho biết họ sẽ khắc phục. Một phần khác là do độ khó của trò chơi bị cho là cao hơn, điều mà các nhà phát triển dự định xử lý trong bản vá sắp tới. Nói cách khác, 660 đánh giá tiêu cực của Hollow Knight trong mười ngày trông như một làn gió nhẹ bên cạnh cơn bão đã chào đón phần tiếp theo của nó. Trò chơi gốc vẫn là một huyền thoại, và điểm số tổng thể của nó vẫn là Cực kỳ tích cực. Sự thay đổi đánh giá gần đây chỉ là một chú thích, không phải một cú sa sút danh tiếng. ️
Điều này có ý nghĩa gì với Hollow Knight trong năm 2026
Khi năm 2026 diễn ra, bụi đã lắng xuống. Hollow Knight vẫn được yêu mến. Silksong vẫn đang được vá lỗi và tranh luận. Sự thay đổi tỷ lệ đánh giá nói lên ít hơn về chất lượng của Hollow Knight, và nhiều hơn về phản ứng hóa học kỳ lạ của việc một phần tiếp theo ra mắt. Một trò chơi mới có thể khiến người chơi quay lại với trò cũ, và không phải ai trong số họ cũng sẽ để lại đánh giá năm sao. Có người sẽ phàn nàn về bản đồ. Có người sẽ phàn nàn về độ khó. Có người sẽ phàn nàn về việc đã không có phần tiếp theo suốt tám năm, dù giờ phần tiếp theo đã tồn tại. Đó là internet mà. 
Nhưng không cần phải báo động. Hollow Knight đã vượt qua những điều tệ hơn: chờ đợi Silksong. Nếu có gì, sự chú ý trở lại này chứng minh rằng Team Cherry đã tạo ra tia sét trong chai không chỉ một lần mà là hai lần. Điểm đánh giá của trò chơi đầu tiên vẫn là niềm mơ ước của thế giới indie. Trò chơi thứ hai vẫn đang tìm chỗ đứng. Và người chơi vẫn đang bàn luận về cả hai. Xét trên toàn cục, vài trăm đánh giá tiêu cực thêm vào chỉ là cơn bão trong tách trà. Hành trình của Knight qua Hallownest vẫn là một trong những sử thi hiện đại vĩ đại nhất của ngành game, và không một chút suy giảm tạm thời nào trong cảm nhận đánh giá gần đây có thể thay đổi điều đó. 
Nếu tất cả những câu chuyện về việc quay lại Hallownest khiến bạn muốn chơi lại bản gốc — hoặc cuối cùng thử Silksong bất chấp cơn bão đánh giá — thì bạn cũng nên để mắt đến ví tiền của mình trong lúc đó. Giữa các bản vá của Team Cherry, những đồn đoán về Expansion Pass, và số lượng khổng lồ các game indie metroidvania đã tràn ngập Steam sau thành công của Hollow Knight, chưa bao giờ là thời điểm tốt hơn để trở thành một người mê côn trùng kiên nhẫn và săn giá hời. Một
[steam deal finder](
tốt có thể giúp bạn khỏi phải liên tục làm mới trang cửa hàng và chờ các đợt giảm giá theo mùa.
Đó chính là khoảng trống mà DealNest muốn lấp đầy. Thay vì cuộn qua hàng trăm danh sách giảm giá hoặc đoán xem khi nào giá sẽ hạ, bạn có thể để trang web theo dõi những trò chơi bạn thực sự quan tâm và hiển thị những thời điểm chúng trở nên thực sự dễ mua. Dù bạn đang săn một bản Hollow Knight giá rẻ để tặng bạn bè hay chờ đợt giảm giá đáng kể đầu tiên của Silksong, việc có một công cụ như DealNest bên cạnh là rất đáng giá.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/225/sự-thay-đổi-đánh-giá-của-hollow-knight-sau-silksong-một-cơn-bão-trong-tách-trà</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/225/sự-thay-đổi-đánh-giá-của-hollow-knight-sau-silksong-một-cơn-bão-trong-tách-trà</guid><dc:creator><![CDATA[orbit47]]></dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 06:25:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Silksong: Cách tôi mở chiếc kẹp trang trí đó (và vì sao bạn có thể yên tâm)]]></title><description><![CDATA[Silksong: Cách tôi mở chiếc kẹp trang trí đó (và vì sao bạn có thể yên tâm)
Chiếc kẹp trang trí của Silksong ở Deep Docks chỉ mở được bằng Diving Bell Key từ Act 3, và nó chỉ đóng vai trò là một điểm trung chuyển, không phải một câu đố.
Xin chào, đồng loại bọ với cây kim và khả năng định hướng đáng ngờ. Tôi ở đây để kể cho bạn nghe về lần tôi tìm thấy một chiếc chuông lặn cũ ở Deep Docks, đọc dòng chữ “Its door is shut tight by an ornate clamp,” rồi mất trí suốt một tiếng đồng hồ. Nếu bạn đang tìm cách mở ornate clamp trong Silksong, xin chúc mừng: bạn không hề đơn độc, và câu trả lời thì ít kịch tính hơn nhiều so với cái chuông rùng rợn kia gợi ý. Vào năm 2026, khi game đã ra mắt đầy đủ và Act 3 không còn là lời đồn thì thầm trong quán rượu nữa, tôi có thể xác nhận sự thật. Ornate clamp không mở vì bạn đập nó mạnh hơn, bắn nó, hay nhìn chằm chằm vào nó bằng chiếc mặt nạ đáng sợ của Hornet. Nó chỉ mở khi bạn có Diving Bell Key, và chiếc chìa khóa đó gắn với Act 3 bí mật. Vì vậy, nếu bạn vẫn đang loanh quanh Deep Docks ở các act đầu, hãy đưa cái clamp vào danh sách “để sau” và đi khám phá thứ khác. Cái chuông không phải phòng boss. Nó là một điểm trung chuyển.
Khoan đã, cái clamp kỳ quặc này là gì? 
Bạn tìm thấy chiếc chuông lặn cũ ở phần sâu hơn của Deep Docks. Khi Hornet kiểm tra nó, game sẽ nói: “An old diving bell. Its door is shut tight by an ornate clamp.” Chỉ có vậy thôi. Không có lời nhắc, không có cần gạt, không có công tắc gần đó, không có bức tranh tường bí ẩn. Chỉ là một chiếc chuông bị niêm kín và một cái clamp trông đủ quan trọng để khiến bạn nghĩ mình đã bỏ lỡ cả một hầm ngục.
Tôi hiểu cảm giác đó. Tôi đã đi vòng quanh căn phòng. Tôi kiểm tra trần nhà. Tôi đập cái clamp bằng cây kim như thể nó nợ tôi geo. Không có gì cả. Lý do rất đơn giản: ornate clamp trong Silksong không phải là một câu đố tại chỗ. Nó là một khóa tiến trình. Thứ duy nhất mở nó là Diving Bell Key, và nơi duy nhất để lấy chìa khóa đó là Act 3 bí mật. Nếu bạn هنوز chưa ở Act 3, cái chuông chỉ là một cánh cửa kim loại sang trọng nhưng khó tin người.
Diving Bell Key là thứ của Act 3 
Phiên bản ngắn gọn là thế này: Diving Bell Key chỉ có thể lấy được trong Act 3 bí mật. Việc mở chiếc chuông là một phần của tiến trình tự nhiên trong chương bí mật đó, nên cuối cùng bạn sẽ đến khoảnh khắc này nếu bạn chọn trải nghiệm Act 3. Bạn không cần giải câu đố. Bạn không cần tìm một bức tường ẩn ở Deep Docks. Bạn không cần hiến tế một Grub cho cái đèn. Bạn chỉ cần đến đúng chương.
Và bên trong là gì? Chuẩn bị tinh thần nhé. Là một băng ghế và một chiếc loa. Chỉ vậy thôi. Không boss. Không vật phẩm. Không boss bí mật giữ một vật phẩm bí mật. Chiếc chuông lặn cũ được dùng như một phương tiện di chuyển đến khu vực Act 3. Về cơ bản nó là phương tiện công cộng, chỉ là có thêm vài bước và một cánh cửa rùng rợn. Vì vậy nếu bạn đang ở Act 1 hoặc Act 2 và cái clamp đang chế nhạo bạn, bạn có thể yên tâm bỏ qua nó. Hornet sẽ không bỏ lỡ nhiều đâu, và bạn rồi cũng sẽ đến đó nếu nhận được nhiệm vụ để làm vậy.
Ballow: Nhân viên của năm ở Deep Docks 
Vậy làm sao để thực sự lấy được chìa khóa? Diving Bell Key được Ballow trao cho, một công nhân không thù địch ở Deep Docks đang làm việc ngay cạnh Forge Daughter. Forge Daughter là một người bán hàng ở Deep Docks, và cô ấy là người chỉ bạn đến gặp anh ta. Sau khi bạn nói chuyện với Forge Daughter về việc đi xuống bên dưới Deep Docks, cô ấy sẽ nói với Hornet rằng cô ấy không phải người để hỏi. Thay vào đó, bạn nên hỏi Ballow. Hãy đi thẳng đến người công nhân đó và nói chuyện với anh ta. Anh ta sẽ nói rằng anh ta sẽ đợi Hornet bên chiếc chuông.
Tôi thích Ballow. Anh ấy mang năng lượng của một người đã nghỉ giải lao ba năm nhưng vẫn chấm công đều đặn. Anh ấy không đánh bạn. Anh ấy không phán xét bộ build của bạn. Anh ấy chỉ đợi bên một chiếc chuông lặn cổ xưa và có lẽ đang uống cà phê dở tệ. Khi bạn đã làm xong phần của mình, hãy đi đến chiếc chuông lặn cũ. Nếu bạn đã từng đến đó trước đây, bạn có thể dùng lối tắt. Nếu chưa bao giờ đến, hãy chuẩn bị cho một đường vòng dài. Sau đó leo lên căn phòng nhỏ bên phải để tìm Ballow. Anh ấy sẽ vận hành việc hạ xuống của chiếc chuông lặn cũ. Khi đã sẵn sàng, Hornet có thể mở ornate clamp để vào chuông. Bên trong, hãy ngồi xuống băng ghế và nói chuyện với Ballow để bắt đầu chuyến lặn.
Có đáng bận tâm không? Một bảng cực kỳ nghiêm túc 
 Câu hỏi


 Trả lời


 Cái gì mở ornate clamp?


 Diving Bell Key


 Chìa khóa ở đâu?


 Act 3 bí mật


 Tôi có thể lấy sớm không?


 Không, trừ khi bạn thích thất vọng


 Ai đưa nó?


 Ballow, cạnh Forge Daughter


 Bên trong chuông có gì?


 Một băng ghế và một chiếc loa


 Có boss không?


 Không


 Có vật phẩm không?


 Không


 Có bị bỏ lỡ không?


 Không, nếu bạn chơi Act 3


 Tôi có thể bỏ qua không?


 Có, an toàn


 Tôi có bỏ qua không?


 Không, và tôi hối tiếc vì đã mất một tiếng đồng hồ

Quy trình mở clamp từng bước của tôi 


Đến phần sâu hơn của Deep Docks.


Tìm Forge Daughter, người bán hàng.


Hỏi cô ấy về việc đi xuống bên dưới Deep Docks.


Biết rằng cô ấy không phải người để hỏi. Hơi bất lịch sự, nhưng hợp lý.


Đi sang phải và nói chuyện với Ballow, người công nhân không thù địch.


Nghe anh ấy nói rằng anh ấy sẽ đợi bên chiếc chuông.


Đi đến chiếc chuông lặn cũ. Dùng lối tắt nếu bạn có. Đi đường vòng dài nếu bạn không có.


Leo lên căn phòng nhỏ bên phải để tìm Ballow.


Để Ballow vận hành việc hạ xuống của chiếc chuông lặn cũ.


Khi đã sẵn sàng, mở ornate clamp với Hornet.


Vào trong chuông.


Ngồi lên băng ghế. Nói chuyện với Ballow. Bắt đầu chuyến lặn.


Đó là toàn bộ bí mật. Không có trận boss. Không có chuỗi platforming phức tạp. Không có đoạn lore dài dòng đòi bằng tiến sĩ về thần học côn trùng. Chỉ có một chiếc chìa khóa, một người công nhân, một cái clamp, và một băng ghế.
Chiếc chuông cuối cùng 
Nếu bạn đang đọc điều này vào năm 2026 và tự hỏi liệu có bản vá nào thay đổi chiếc chuông lặn cũ không, câu trả lời là không. Ornate clamp vẫn muốn Diving Bell Key. Chìa khóa vẫn thuộc về Act 3 bí mật. Ballow vẫn đợi bên chiếc chuông. Bên trong vẫn cho bạn một băng ghế và một chiếc loa thay vì một rương kho báu. Và tôi vẫn thấy ngớ ngẩn vì đã coi một điểm trung chuyển như một kho báu bị khóa.
Vì vậy đừng giống tôi. Nếu bạn tìm thấy chiếc chuông lặn cũ trước Act 3, hãy vẫy tay chào ornate clamp một cái rồi bỏ đi. Nó không phải câu đố. Nó là một cuộc hẹn trong tương lai. Khi Act 3 đến, Ballow sẽ ở đó, cái clamp sẽ mở ra, và bạn sẽ cưỡi chiếc chuông như một Hornet vừa phong cách vừa hơi bối rối mà bạn vốn là.

Sau tất cả những tiếng chuông reo và tiếng kẹp vẫy gọi đó, có lẽ bạn đang muốn mở rộng chân trời chơi game của mình — hoặc ít nhất là đảm bảo rằng mình không trả quá đắt cho chúng. Dù bạn đang chờ một đợt giảm giá của Silksong hay săn tựa metroidvania tiếp theo để thỏa cơn ghiền, việc để mắt đến giá cả là một thói quen đáng hình thành.
Đó là lúc một trang như DealNest phát huy tác dụng. Nó tổng hợp các ưu đãi và giảm giá từ nhiều cửa hàng khác nhau, để bạn có thể
[kiểm tra giá game](
mà không cần mở cả chục tab. Hãy xem nó như một chiếc ghế dài cho ví tiền của bạn — nơi nghỉ chân trước khi bạn quyết định có nên lao vào hay không. Không cần chiếc kẹp cầu kỳ nào cả.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/224/silksong-cách-tôi-mở-chiếc-kẹp-trang-trí-đó-và-vì-sao-bạn-có-thể-yên-tâm</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/224/silksong-cách-tôi-mở-chiếc-kẹp-trang-trí-đó-và-vì-sao-bạn-có-thể-yên-tâm</guid><dc:creator><![CDATA[orbit47]]></dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 02:41:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Borderlands 4 in 2026: Was It Really the Best Looter Shooter?]]></title><description><![CDATA[Borderlands 4 in 2026: Was It Really the Best Looter Shooter?
Borderlands 4 reviews land strong: Metacritic 84, OpenCritic 87, and a looter shooter that wins back trust.
I still remember my first trip to Pandora. The guns, the jokes, the endless loot. Now it's 2026, and Borderlands 4 has been out for a while. When the reviews first dropped in September 2025, they were overwhelmingly positive. Metacritic: 84. Open Critic: 87. That's a clear step up from Borderlands 3, which sat at 81 and split the fanbase. It's not quite enough to dethrone Borderlands 2 at 89, but it's close. And after putting in dozens of hours myself, I think the real story is more interesting than a number.
The Scores Don't Tell the Whole Story
Let's get the numbers out of the way. Here's how the mainline games stack up on Metacritic:
Game
Metacritic Score
Borderlands 2
89
Borderlands 4
84
Borderlands 3
81
On Open Critic, Borderlands 4 sits at 87. That's a strong debut. It means Gearbox didn't just avoid another Borderlands 3 situation—it actually won back a lot of trust. But scores are snapshots. The real question in 2026 is whether the game still feels great after the honeymoon phase. For me, it does. Mostly.
What Reviewers Loved
When the embargo lifted, some outlets went wild. XboxEra gave Borderlands 4 a perfect score. Reviewer Jesse Norris called it the best looter shooter he's ever played. He said he had no major faults, only a few minor gripes—like how long bodies take to disappear when you want to grab the loot underneath them. Outside of that, he called it a masterpiece and said he could easily see himself putting in another thousand hours over the years.
Screen Rant's Brandon Key gave it a 9/10. He wrote that it was the most fun he's ever had with the series. Charming writing, great characters, smooth gameplay, and a consistent loot rush pushed him to do 'just one more' mission into the wee hours of the morning over and over. That's the Borderlands promise, right? One more mission. One more legendary. One more level.
VGC's Jordan Middle gave it a 4/5. He called it a great RPG shooter with rewarding, engrossing gameplay. He did have some criticisms: bland new characters and a pointless grappling hook took some shine off. But he also said the sheer amount of fun couldn't be overlooked. For him, Borderlands 4 reminded him why he was such a big fan of the original two games, and it learned from the mistakes of 3.
Randy Pitchford Called It
Gearbox co-founder Randy Pitchford was never shy about his confidence. At Gamescom 2025, he said, 'I'm not just confident, but absolutely convinced that Borderlands 4 is the best Borderlands game we've ever made.' He talked about how past games pushed boundaries too far in one direction or another, and how Borderlands 4, knowing those boundaries, could commit to 'this perfect centre space.'
In 2026, that quote looks less like hype and more like a mission statement. The game didn't just review well—it seems to have brought back the magic that made the first two games so beloved. It's not a flawless victory, but it's a meaningful one.
Launch Details and Platform Notes
Borderlands 4 launched on PC on September 11, 2025. It came to PS5 and Xbox Series X/S on September 12. The Nintendo Switch 2 version arrived on October 3. Now that we're in 2026, every one of those versions is out in the wild. If you were waiting for the Switch 2 release, you've had plenty of time to dive in. The staggered launch meant PC players got a tiny head start, but the wait wasn't brutal.
My Personal Take as a Longtime Vault Hunter
I've been playing Borderlands since the original. I loved Borderlands 2. I liked Borderlands 3, but I understood why it divided people. The writing was hit-or-miss. The villains didn't land. The endgame felt off. Borderlands 4 feels like a course correction. The gunplay is smooth. The loot loop is addictive. The world is packed with things to shoot, loot, and build around. I've had multiple nights where I told myself I'd stop after one more mission—and then the sun came up.
Do I agree with every review? No. The new characters aren't all winners. The grappling hook isn't essential. But those are small dents in a very sturdy vault door. The core loop is the best it's been in years. If you bounced off Borderlands 3, I think this is the one that brings you back.
Pros
Cons
Rewarding, engrossing gameplay
Some bland new characters
Charming writing and great characters
Pointless grappling hook, according to some
Smooth gunplay and a consistent loot rush
Minor loot-grab annoyances
Best fun in the series for many reviewers
Doesn't quite beat Borderlands 2's 89
The Verdict in 2026
So where does Borderlands 4 land? It's not the highest-scoring game in the series. Borderlands 2 still wears that crown with an 89. But Borderlands 4 is a huge step up from 3, and it's one of the most fun looter shooters you can play right now. The reviews were strong. The word of mouth has been strong. And with all platforms available in 2026, there's no reason to wait.
If you're a solo Vault Hunter, you'll find a satisfying campaign and a loot treadmill that respects your time. If you're a co-op fiend, you'll find chaos, explosions, and that classic 'just one more' energy. For me, Borderlands 4 is a reminder of why I fell in love with this series. And that's worth more than a few Metacritic points. 
There's one more practical angle worth mentioning, though. Looter shooters are long-haul commitments, and between the base game, the expansions, and the steady drip of cosmetic packs, staying current gets expensive fast — especially if you're buying in on more than one platform. If you'd rather let a deal come to you than spend your evenings refreshing store pages, [DealNest]( is worth a bookmark.
It's a small thing, but it changes how a purchase feels. Paying less up front leaves room for a second copy for a co-op partner, or for whatever looter shooter lands next on your wishlist. A good deal doesn't make a great game better — it just makes saying yes a lot easier.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/223/borderlands-4-in-2026-was-it-really-the-best-looter-shooter</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/223/borderlands-4-in-2026-was-it-really-the-best-looter-shooter</guid><dc:creator><![CDATA[lumen565]]></dc:creator><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 20:49:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[A Hornet&#x27;s Guide to Every Simple Key in Silksong]]></title><description><![CDATA[A Hornet's Guide to Every Simple Key in Silksong
Find every Simple Key location and Simple Lock use in Hollow Knight: Silksong with this concise Pharloom guide.
I still remember the first time I saw a Simple Lock in Hollow Knight: Silksong. It was a smug little door in the Deep Docks, and I had no key. I had Rosaries, a needle, and a bad attitude, but none of that mattered. What good is a key if you forget where the lock is? And what good is a lock if you never find the key? As of 2026, Pharloom has not gotten any kinder, so I am writing down every Simple Key location and every Simple Lock use I have found, so you do not have to backtrack through a thousand crawling tunnels like I did.
Simple Keys are single-use, which is why I treat each one like a precious secret. There are only four in the game, and each one opens a specific door. If you waste one, you will feel it. So let us walk through the keys first, then the locks.
The Four Simple Keys of Pharloom
Key #
Location
Cost or Requirement
What to Remember
1
Bone Bottom
500 Rosaries
Buy from Pebb the merchant
2
Sinner's Road
Double jump or clawline
Top northeastern corner, survive the ambush
3
Sands of Karak
Quick traversal before the path vanishes
Far east bench, body of a dead bug
4
The Wandering Merchant quest
650 Rosaries
Find Jubilana, then unlock her at First Shrine
1. Bone Bottom: Pebb's Price
The first key is the easiest to understand and the hardest to afford early on. I walked up to Pebb the merchant in Bone Bottom, and he wanted 500 Rosaries. That felt like a fortune when I was still learning how to survive. I farmed, completed wishes, and scraped together the cost. If you are short, do not rush into every locked door you see. Trust me, the key is not going anywhere.
2. Sinner's Road: The Top-Floor Ambush
Sinner's Road taught me that vertical exploration is its own kind of horror. The second Simple Key sits in the top northeastern corner. You need the double jump or the clawline to cling to walls and climb to the top. Hit the lever to access the top floor, and then get ready. Hornet is ambushed by a big enemy. I died twice before I learned its rhythm, but defeating it rewards the key. Who would have thought a simple climb could turn into a boss fight?
3. Sands of Karak: A Dead Bug's Gift
The third key is a test of speed and nerve. In the Sands of Karak, I had to hit a branch and move quickly before the path disappeared. Once I was far east, I kept going in the same direction until I reached a bench with a body on it. I grabbed the Simple Key from the dead bug. It is grim, but in Pharloom, grim is just another word for Tuesday.
4. The Wandering Merchant: Jubilana's Final Key
The last key comes from The Wandering Merchant quest. I found Jubilana, then returned to the First Shrine to unlock her as a merchant. After collecting 650 Rosaries, I bought the Simple Key. It is expensive, but by this point you should have a decent Rosary route. If you do not, hunt down wishes and sell what you can spare.
Where to Use Every Simple Lock
Now for the part that actually matters. A key without a lock is just a shiny regret. Here is where I used each one.
Deep Docks: The Bellway Door
From the Deep Docks Bellway, head right to the lower door. Attack the lever to go down deeper and enter the path below the Forge Daughter. At the end, there is a locked door that reveals a huge part of the Deep Docks. You can access this area later from Far Fields after acquiring certain abilities, but using the Simple Key here gives you a head start with exploration. I chose the early route, and it paid off.
Sinner's Road: The Green Prince's Cage
In the vertical room right next to the bench where Shakra is singing in Sinner's Road, I found the Green Prince imprisoned in a cage. Climb a few cages, then glide down the left to access the Simple Lock. The NPC asks Hornet not to free him, but you have to do it to trigger his quest. Sometimes being a hero means ignoring good advice.
Wormways: The Alchemist's Assistant and Sharpdart
Upon accessing Wormways, keep going left while avoiding the falling worms until a door eventually appears. This opens more parts of the area, lets you complete the Alchemist’s Assistant quest, and unlocks the Sharpdart skill. That skill is hidden behind a Needolin door that can only be reached by using the clawline and double jump abilities.
Sharpdart is worth the trouble. It changes how you move and fight, and it makes some later platforming sections far less cruel.
High Halls: Rosary Cannon and Pale Rosary Necklace
The door in High Halls is easily accessed from the station location. Unlock the door and head inside to find an obstacle blocking the path leading up. Destroy and navigate the tunnels while avoiding the deadly wheels until you reach the end. There are two paths available. Head down first to get the Rosary Cannon, then go up to collect a lot of Rosaries and open a chest containing the Pale Rosary Necklace. I went up first once, and I regretted it. Learn from my mistake.
Final Thoughts
Simple Keys are not just items. They are choices. Each one forces you to decide which part of Pharloom you want to open early, and which part can wait. In 2026, with more players than ever crawling through Silksong, I still see the same question: where do I use this key? My answer is simple. Use it where it hurts least to wait, and where it helps most to explore now. For me, that meant Deep Docks first, then the Green Prince, then Wormways, and finally High Halls. Your path may differ, but at least now you know where every key hides. Good luck out there, and do not waste your Rosaries on regret.
If hunting down four Simple Keys taught you anything, it's that patience and a bit of planning stretch your resources further than impulse ever will. The same logic applies to building your library. Most of us have a wishlist full of games we'd happily play right now but not at full price, and waiting for the right moment to buy is its own kind of sequence break — you skip the sting and still get where you wanted to go. That's exactly the problem [cheapest steam keys]( was built to solve, gathering discounted keys from reputable sellers into one place so you're not tab-hopping between storefronts comparing numbers.
DealNest keeps that comparison quick: browse current listings, check the price against what you'd pay on Steam directly, and buy only when the discount actually justifies it. It won't tell you which metroidvania to play next, but it can make the backlog cheaper to build while you wait for the next patch, DLC, or sale. Think of it as one more lock worth opening early — the only difference is that this one saves you money instead of Rosaries.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/222/a-hornet-s-guide-to-every-simple-key-in-silksong</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/222/a-hornet-s-guide-to-every-simple-key-in-silksong</guid><dc:creator><![CDATA[lumen565]]></dc:creator><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 20:36:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Nhiệm vụ Roach Guts trong Silksong: Hướng dẫn 2026 của tôi về Crull, Benjin và Tacks]]></title><description><![CDATA[Nhiệm vụ Roach Guts trong Silksong: Hướng dẫn 2026 của tôi về Crull, Benjin và Tacks
Hướng dẫn Hollow Knight: Silksong: tìm Crull và Benjin ở Sinner's Road, farm 10 Muckroaches để lấy Roach Guts, và nhận công cụ Tacks.
Chào, người lang thang ở Hallownest!  Đã là năm 2026 rồi, và tôi vẫn nghiện Hollow Knight: Silksong một cách vô vọng. Nếu bạn đang bị kẹt ở Sinner's Road, có lẽ bạn đã gặp Crull và Benjin, hai con bọ kỳ quặc muốn bạn săn 10 Muckroaches. Tôi vẫn nhớ lần chơi đầu tiên của mình — tôi chết vì lũ gián đó nhiều hơn mức tôi muốn thừa nhận. Nhưng tin tôi đi, phần thưởng thì rất đáng giá. Vậy hãy cầm kim của bạn lên, và cùng lao vào nhiệm vụ Roach Guts.
Địa điểm tìm Crull và Benjin
Điều đầu tiên: bạn cần đến túp lều của họ. Nó nằm ở góc trên bên phải của căn phòng, phía đông của băng ghế Sinner's Road bị hỏng. Để đến đó, bạn sẽ cần Cling Grip (Wall Jump) ở phía bên trái căn phòng, sau đó bật pogo từ những gai lơ lửng, và cuối cùng dùng Drifter's Cloak (Float) để lướt vào nơi ở nhỏ của họ. Nó giống như xỏ kim khi đang cưỡi xe một bánh vậy — khó nhưng làm được. Khi vào trong, hãy nói chuyện với hai con bọ, và họ sẽ nhờ bạn giết 10 Muckroaches và thu thập nội tạng của chúng. Nghe ghê đúng không? Nhưng phần thưởng thì rất ngọt.
Điểm farm Muckroach tốt nhất
Muckroaches rải rác khắp Sinner's Road, nhưng địa điểm farm hiệu quả nhất là trong đường hầm dài ngay bên dưới băng ghế, ở bên trái Green Prince bị khóa. Đây là quy trình của tôi:


Nghỉ tại băng ghế Sinner's Road để đặt điểm hồi sinh.


Đi ra bằng lối bên phải.


Rơi xuống đáy, rồi rẽ trái.


Bạn sẽ thấy ba con Muckroaches: hai con dưới đất và một con trên đỉnh lồng.


Giết chúng, và nhặt Roach Guts rơi ra từ xác của chúng. Lặp lại cho đến khi bạn có đủ 10. Nó hơi giống nhặt trứng từ một chuồng gà cực kỳ tức giận — bạn phải nhanh, nếu không sẽ bị mổ. Mỗi lượt mất khoảng một phút, nên bạn sẽ có đủ 10 guts rất nhanh thôi.
Phần thưởng: công cụ Tacks
Sau khi có 10 Roach Guts, hãy quay lại gặp Crull và Benjin. Họ sẽ thưởng cho bạn công cụ Tacks — một Red Tool hoạt động như caltrops. Hornet có thể ném chúng xuống đất, và kẻ địch giẫm lên sẽ bị gây sát thương. Bạn có 6 lần dùng, và mỗi lần dùng tốn 8 Shell Shards để hồi lại tại băng ghế.
Mỗi lần dùng Tacks, Hornet sẽ ném ra 4-5 caltrops, mỗi cái gây sát thương xấp xỉ nửa đòn Needle. Nó giống như rải một nắm jack nhỏ phát nổ trên sàn — kẻ địch giẫm lên chúng và lập tức hối hận vì sự tồn tại của mình. Tôi đã dùng Tacks để biến cả đấu trường thành vùng nguy hiểm, đặc biệt là khi đối đầu với những boss chậm, đứng trên mặt đất. Nó không chỉ là một công cụ; nó là một quả nuke chiến thuật trong túi bạn.
Mẹo và thủ thuật


Farm hiệu quả
: Đường hầm dưới băng ghế là chỗ tốt nhất. Chỉ cần nghỉ và vào lại liên tục.


Cẩn thận bước chân
: Muckroaches có thể hung hăng bất ngờ. Hãy tận dụng tầm đánh của kim.


Tiết kiệm Shell Shards
: Hồi lại số lần dùng của Tacks có thể khá tốn kém, nên hãy dùng khôn ngoan.


Đánh boss
: Tacks phát huy rất tốt trước các boss như những con đứng trên mặt đất ở Sinner's Road. Dụ chúng lên caltrops và xem máu của chúng tan chảy.


Kết hợp với công cụ khác
: Tacks phối hợp rất tốt với các công cụ chặn khu vực hoặc đòn đánh tầm xa.


Suy nghĩ cuối cùng
Nhiệm vụ Roach Guts là một trong những nhiệm vụ phụ đáng giá nhất ở giai đoạn đầu của Silksong. Nó hơi cày cuốc, nhưng công cụ Tacks thì hoàn toàn xứng đáng. Vào năm 2026, với tất cả các bản vá và cập nhật, nhiệm vụ này vẫn là thứ bắt buộc phải làm đối với bất kỳ người chơi nghiêm túc nào. Vậy nên hãy ra ngoài kia, săn vài con gián, và biến chiến trường thành một chiếc gối ghim. Chúc săn vui! 
Nếu bạn đang định mua Silksong, nhạc nền của nó, hoặc một tựa game khác để chơi giữa các lần thử boss, giá có thể khác nhau rất nhiều giữa các cửa hàng. DealNest theo dõi các ưu đãi và giảm giá hiện tại, nên việc so sánh trước khi mua rất dễ dàng. Bạn có thể truy cập DealNest để
[tìm ưu đãi tốt nhất](
và giữ lại nhiều ngân sách hơn cho những game bạn thực sự muốn chơi.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/221/nhiệm-vụ-roach-guts-trong-silksong-hướng-dẫn-2026-của-tôi-về-crull-benjin-và-tacks</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/221/nhiệm-vụ-roach-guts-trong-silksong-hướng-dẫn-2026-của-tôi-về-crull-benjin-và-tacks</guid><dc:creator><![CDATA[orbit47]]></dc:creator><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 18:18:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[After Silksong, Hollow Knight Fans Need New Hopes]]></title><description><![CDATA[After Silksong, Hollow Knight Fans Need New Hopes
Nintendo Direct heartbreak persists as Hollow Knight and Metroid Prime 4 fans chase elusive announcements and new impossible dreams.
The Nintendo Direct was once a stage for a very specific kind of heartbreak. For seven years, Hollow Knight fans tuned in with the same desperate hope: maybe this time, Silksong. Maybe this time, Hornet would appear. Maybe this time, Team Cherry would end the silence. In 2025, that hope was finally answered. Hollow Knight: Silksong arrived, real and playable, and the long wait collapsed into a strange new problem. When Nintendo announced another Direct for 2026, the Hollow Knight community discovered they had nothing left to beg for.
Instead of relief, there was an odd emptiness. The Direct had been their annual ritual of disappointment, and now the ritual was broken. For years, the phrase 'Silksong at the Direct' had been a meme, a prayer, and a punchline all at once. Now it was just a memory. The fans had become so accustomed to hoping that they started hunting for a new impossible dream before the old one had even cooled.
The Hopium Machine Needs New Fuel
The search did not take long. Hollow Knight fans, like many Nintendo fans, have a mental list of announcements that feel permanently just out of reach. A new Kid Icarus. A new F-Zero. Nintendo acknowledging that Star Fox still exists. These are not realistic expectations so much as emotional insurance. They are the games that let fans feel the sweet ache of wanting something that will probably never come.
Mother 3 finally getting a release outside Japan is the big one. It was the original hopium game before Hollow Knight even existed. Japanese Nintendo fans have been able to play Mother 3 for almost twenty years, yet despite Earthbound's popularity elsewhere, it has never been localized and made available in other regions. For many, that absence is a wound that never healed. Every Direct is a chance for Nintendo to finally do the right thing, and every Direct without Mother 3 is another small betrayal.
Then there is Metroid Prime 4. The real hopium game heading into the latest Direct is Metroid Prime 4, and even though yet another rating makes it seem very likely that the game will finally get a release date, Metroid fans are starting to get nervous again. It has been nearly a decade since Nintendo revealed it was working on Metroid Prime 4. People have played it. The finish line has seemed visible for months. But if it does not get a release date soon, worry will spread like a virus. Metroid fans have been burned before, and they know that a rating is not a release date.
A Wider Web of Worry
The Hollow Knight community is not alone in this cycle. Across the industry, fans build shrines to games that have been teased, rumored, or simply imagined. Hopes are high for a Wolverine re-reveal at a State of Play that has not even been announced yet. Those waiting for news about Kingdom Hearts 4 are really starting to worry. At least they have something to worry about, unlike Final Fantasy 9 fans, who have been left in a quiet purgatory of remaster rumors and anniversary whispers.
It is a strange ecosystem. A Nintendo Direct no longer needs to include Silksong, because Silksong is here. But the Direct still needs to include something. The fans still need a reason to gather, to speculate, to argue, to create elaborate charts, and to feel that familiar sting when the credits roll and their most wanted game is nowhere to be seen.
The New Hopium Leaderboard
Game
Why Fans Still Hope
Realistic Chance
Mother 3
The legendary untranslated sequel
Low, but never zero
Metroid Prime 4
Rated, played, and still dateless
High, if Nintendo is ready
New Kid Icarus
Nostalgia and Sakurai dreams
Very low
New F-Zero
Captain Falcon deserves better
Low
Star Fox
Nintendo remembering the franchise
Medium-low
Wolverine
A re-reveal at an unannounced State of Play
Medium
Kingdom Hearts 4
Square Enix silence is getting loud
Medium
Final Fantasy 9
Remake rumors and anniversary energy
Unknown
The table is only half a joke. For many fans, the hope itself is the entertainment. The Direct is not just a marketing event. It is a shared story, a season finale, and a group therapy session. When one dream is fulfilled, another must take its place. That is how fandom survives.
By 2026, Hollow Knight: Silksong is no longer a rumor. It is a game people have played, criticized, loved, and maybe even finished. Hornet has taken her place in the pantheon. But the Hollow Knight fandom has not learned how to be satisfied. It has only learned how to transfer its longing. The next Direct will arrive, and the fans will watch. They will hope for Mother 3. They will hope for Metroid Prime 4. They will hope for something impossible. And when the presentation ends, they will do what they have always done: pick a new dream, and wait for the next chance to be disappointed.
While the waiting continues, the practical side of being a fan does not pause. Backlogs grow, wishlists stretch on for pages, and the games already released quietly compete for attention with the ones still years away. That is where a tool like [game price tracker]( from DealNest earns its place, letting players watch for drops on the titles they actually intend to play instead of paying full price out of impatience.
It is a small shift in mindset, but a useful one. Instead of pouring all that energy into a Direct that may or may not deliver, fans can spend a little of it on the games sitting unplayed on their shelves, waiting for the right moment and the right price.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/220/after-silksong-hollow-knight-fans-need-new-hopes</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/220/after-silksong-hollow-knight-fans-need-new-hopes</guid><dc:creator><![CDATA[lumen565]]></dc:creator><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 18:03:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Trò chơi indie vẽ tay khiến 3D trông như cần ngủ một giấc]]></title><description><![CDATA[Trò chơi indie vẽ tay khiến 3D trông như cần ngủ một giấc
Những trò chơi 2D vẽ tay như Hollow Knight: Silksong và Cuphead chứng minh rằng hoạt hình có thể là nghệ thuật đang chuyển động.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã dành hàng thập kỷ để theo đuổi chủ nghĩa siêu thực, nhưng các nhà phát triển indie vẫn cứ vô tư chứng minh rằng một nét vẽ tay có thể biểu đạt hơn cả một triệu đa giác. Đến năm 2026, cuộc trò chuyện vẫn bị Hollow Knight: Silksong chi phối, tựa game ra mắt sau nhiều năm Team Cherry “nấu” và ngay lập tức trở thành một trong những trò chơi được đánh giá cao nhất năm 2025. Trong khi đó, Cuphead vẫn là chuẩn mực vàng cho sự hỗn loạn kiểu hoạt hình. Những tựa game này không hề đơn độc. Có cả một bộ sưu tập game 2D vẽ tay dành cho những người chơi muốn hoạt ảnh chuyển động như nghệ thuật và nghệ thuật chuyển động như hoạt ảnh.
Cuộc phục hưng 2D không phải là một chuyến hoài niệm
Đã từng có thời, hoạt ảnh 2D bị xem như một giai đoạn mà game phải trưởng thành để vượt qua, giống như một đứa trẻ cuối cùng cũng cất hộp bút sáp đi. Rồi các studio indie xuất hiện cùng bút sáp và vẽ những vòng tròn quanh các nhà phát triển bom tấn. Hollow Knight: Silksong và Cuphead là những câu chuyện thành công ồn ào nhất, nhưng chúng không phải là những cái tên duy nhất. Những game 2D vẽ tay hay nhất kết hợp kỹ thuật hoạt ảnh kiểu cũ với thiết kế hiện đại, tạo ra những thế giới sống động theo cách mà 3D đôi khi không thể sánh bằng.
 Game


 Phong cách


 Vì sao nó xứng đáng có mặt trong bộ sưu tập


 Hollow Knight: Silksong


 Metroidvania vẽ tay


 Màu sắc bừng sáng, đường viền bật ra khỏi nền


 Cuphead


 Run-and-gun phong cách hoạt hình thập niên 1930


 Sự tàn bạo tập trung vào boss với hoạt ảnh mượt như lụa


 Ori and the Blind Forest


 Metroidvania giàu cảm xúc


 Đẹp mê hoặc, ám ảnh, có thể khóc nhưng không bắt buộc


 Indivisible


 Metroidvania + RPG theo lượt


 Combo, đồng minh, chiến đấu bằng nút mặt


 Disney Illusion Island


 Metroidvania co-op


 Đi cảnh thân thiện cùng các bạn Disney


 Sundered


 Roguevania


 Chiến đấu và khám phá mượt như mực chảy


 Greak: Memories of Azur


 Phiêu lưu giải đố về anh em


 Ba anh hùng, một hành trình thỏa mãn


 The Cruel King and the Great Hero


 RPG phong cách bút sáp


 Thô ráp, trau chuốt, và kỳ lạ một cách thú vị

Hollow Knight: Silksong
Team Cherry đã dành thời gian rất lâu, và người hâm mộ được thưởng thức sự hoàn hảo về chất lượng đồ họa lẫn lối chơi. Hoạt ảnh ở phần game đầu đã rất tuyệt, nhưng phần tiếp theo thực sự làm màu sắc bừng lên. Đường viền nhân vật bật ra khỏi môi trường như thể chúng tồn tại trên những tấm cel hoạt ảnh kiểu nghệ sĩ cổ điển. Hollow Knight: Silksong là một trải nghiệm Metroidvania đầy thử thách, vừa vui để chơi vừa đáng để dừng lại ngắm nhìn. Đến năm 2026, nó vẫn là một chuẩn mực cho những gì một đội ngũ nhỏ có thể đạt được khi họ từ chối làm vội.
Cuphead
Khi Cuphead được công bố vào năm 2013 bằng một đoạn teaser trailer, nó trông không có thật. Studio MDHR càng hé lộ nhiều, nó càng trở nên phi thực. Làm sao đó lại có thể là một trò chơi điện tử? Sau nhiều năm chờ đợi, người hâm mộ cuối cùng cũng có câu trả lời. Nó chơi như một giấc mơ, hay đúng hơn là như một cơn ác mộng, vì tựa game tập trung vào boss này cực kỳ khắc nghiệt. Hoạt ảnh mượt nhất có thể, điều đó là thiết yếu vì trò chơi đòi hỏi căn thời gian chính xác, nếu không người chơi sẽ chết. Hiện vẫn chưa có gì giống Cuphead, dù nhiều đối thủ sắp tới đang muốn giành lấy ngôi vương.
Ori and the Blind Forest
Ori and the Blind Forest là một trong những trò chơi buồn nhất và ám ảnh nhất mà người chơi có thể tự mình dấn thân vào. Dù vậy, nó cũng rất đẹp về mặt cảm xúc lẫn thẩm mỹ, nhờ phần nghệ thuật trông tuyệt vời khi chuyển động. Trong khi mọi thứ bắt đầu ở một bối cảnh tối tăm và ảm đạm, cuối cùng sinh vật nhỏ bé Ori sẽ khám phá những địa điểm kỳ diệu như các ao hồ sạch đến mức người chơi muốn uống nước từ đó. Đây cũng là một Metroidvania đầy thử thách, nên người chơi phải luôn cảnh giác để tránh bẫy và kẻ thù.
Indivisible
Indivisible là sự kết hợp táo bạo giữa khám phá kiểu Metroidvania và RPG theo lượt. Với vai trò nhân vật chính Ajna, người chơi khám phá những môi trường 2D tươi tốt và thu nhận đồng minh thông qua thao túng tâm trí. Trong chiến đấu, Ajna có thể triệu hồi những anh hùng linh thể để chiến đấu bên cạnh mình, và mỗi nhân vật tương ứng với một nút mặt. Người chơi có thể tạo ra các combo giống như trong game đối kháng, điều này hoàn toàn hợp lý vì nhà phát triển Lab Zero Games cũng từng làm một game đối kháng vẽ tay tên là Skullgirls, cũng rất đáng để xem qua.
Disney Illusion Island
Disney Illusion Island là một Metroidvania tuyệt vời để bắt đầu cho bất kỳ ai chưa quen với thể loại này, lại còn có co-op. Dù có kẻ địch, người chơi không thể tấn công chúng mà thay vào đó phải tập trung vào việc đi cảnh, ngoại trừ các trận boss. Dù có chướng ngại, đây vẫn không phải là một cuộc phiêu lưu quá khó, điều đó cũng hợp lý vì đây là game Disney. Mickey, Donald, Minnie và Goofy đều chơi giống nhau, nhưng họ có những kỹ năng trông khác nhau. Ví dụ, khả năng leo tường của Mickey là một cây bút chì, còn Donald thì có một cây thông tắc.
Sundered
Hoạt ảnh của Sundered là một trong những thứ mượt nhất trong các game ở danh sách này, cả khi chiến đấu lẫn khi khám phá. Nó gần như khiến nữ chính Eshe và kẻ thù của cô trở thành những thực thể dựa trên mực đang tiến hóa, thay đổi theo đầu vào của người chơi. Nó được xem là một Roguevania, một phong cách game kết hợp các yếu tố của roguelike, khi thế giới thay đổi giữa các lượt chơi, và Metroidvania, khi có một thế giới khổng lồ liên kết với nhau để khám phá. Hãy chơi một mình hoặc cùng bạn bè để thấy trò chơi này choáng ngợp đến mức nào khi vận hành.
Greak: Memories of Azur
Greak: Memories of Azur có thể không phải là cái tên nhiều người quen thuộc, nhưng hy vọng điều đó sẽ sớm thay đổi. Thế giới được thể hiện tuyệt đẹp này có ba anh em, mỗi người sở hữu những sức mạnh và khả năng riêng. Sau phần mở đầu ngắn, nơi cả ba phải được mở khóa, người chơi có thể tự do chuyển đổi giữa họ để chiến đấu với kẻ thù hoặc giải đố. Người chơi sẽ chém bộ xương bằng kiếm, đu dây để nhảy qua khoảng trống, xoay bánh xe để mở cửa cho các anh chị em của mình, và còn nhiều hơn nữa trong cuộc phiêu lưu ngắn nhưng thỏa mãn này.
The Cruel King and the Great Hero
The Cruel King and the Great Hero là một viên ngọc hơi bị đánh giá thấp từ NIS, một studio mà hầu hết game thủ có lẽ biết đến qua series Disgaea. Tựa RPG nhỏ này có nhân vật chính là một cô bé tên Yuu, người bắt đầu cuộc phiêu lưu để giúp người bạn rồng của mình. Đây là một RPG theo lượt, trong đó Yuu sẽ chiến đấu với quái vật và thu nhận đồng minh để hỗ trợ cô trong chiến đấu.
The art aesthetic has a rough crayon-like design to it, which makes it look unfinished in the most polished way possible. It is hard to explain until players pick it up and start playing for themselves. It is not quite as quirky as EarthBound, but it is around that same oddball style of RPG.
Tại sao nó vẫn còn quan trọng vào năm 2026
Vào năm 2026, các trò chơi 3D vẫn chiếm trọn sự chú ý, nhưng các trò chơi 2D vẽ tay vẫn liên tục đánh cắp ánh đèn sân khấu. Chúng không chỉ đẹp mắt. Chúng chính xác, giàu biểu cảm, và thường cực kỳ khó. Với những người hâm mộ hoạt hình muốn mãn nhãn trước điều gì đó phi thường, những trò chơi này gợi nhớ về thời kỳ vàng son của hoạt hình 2D trong khi vẫn tiếp tục đẩy nghệ thuật này tiến lên. Điểm trừ duy nhất? Một khi ai đó nhìn thấy màu sắc của Silksong hoặc những con trùm mềm oặt của Cuphead, các khối đa giác bình thường có thể bắt đầu trông như đang cần ngủ một giấc. 
Nếu đọc về những cuộc phiêu lưu vẽ tay này khiến bạn muốn thêm vài tựa vào thư viện của mình, phần khó thường là chọn đúng thời điểm mua. Giữa các bản vật lý phát hành giới hạn, các gói indie, và những đợt giảm giá biến mất nhanh như một cú lướt đúng lúc, việc theo dõi mọi lần hạ giá có thể giống như một nhiệm vụ phụ riêng. Đó là lúc
[DealNest](
có thể giúp, giúp bạn dễ dàng phát hiện những ưu đãi đáng giá mà không phải cuộn qua vô số trang cửa hàng.
Dù bạn đang săn một tựa Metroidvania cụ thể hay chỉ đơn giản muốn khám phá thêm nhiều trò chơi được hoạt họa đẹp mắt mà không chi tiêu quá tay, một chút săn deal có thể kéo dài ngân sách chơi game của bạn hơn nữa. Đây là người bạn đồng hành thực tế cho bất kỳ ai yêu thích góc nhỏ này của ngành và muốn dành ít thời gian hơn để làm mới các cửa hàng và nhiều thời gian hơn để chơi.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/219/trò-chơi-indie-vẽ-tay-khiến-3d-trông-như-cần-ngủ-một-giấc</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/219/trò-chơi-indie-vẽ-tay-khiến-3d-trông-như-cần-ngủ-một-giấc</guid><dc:creator><![CDATA[orbit47]]></dc:creator><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 17:51:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Hollow Knight: Silksong Wormways Guide: Bản đồ, NPC, vật phẩm sưu tầm và điều ước]]></title><description><![CDATA[Hollow Knight: Silksong Wormways Guide: Bản đồ, NPC, vật phẩm sưu tầm và điều ước
Bản đồ Wormways trong Hollow Knight: Silksong mang đến khám phá giàu bí mật, nâng cấp, vật phẩm sưu tầm và NPC để có lợi thế ở giai đoạn đầu game.
Năm 2026, Hollow Knight: Silksong tiếp tục thưởng cho việc khám phá tỉ mỉ, và Wormways vẫn là một trong những khu vực tùy chọn sớm nhất có thể định hình mạnh mẽ một lượt chơi. Những đường hầm tối tăm, đầy giun này nằm giữa Moss Grotto và các khu vực cao hơn của Mosslands, mang đến một khoảng nghỉ ngắn nhưng giàu bí mật trước Shellwood. Dù khu vực này ngắn, nó chứa đầy các nâng cấp giá trị, một người bán bản đồ, hai vật phẩm sưu tầm, và hai Wishes liên quan đến Plasmium và săn bọ chét. Người chơi muốn đạt Cling Grip sớm nên cân nhắc mở khóa Wormways, nhưng họ phải chuẩn bị trả giá bằng một Simple Key hoặc một đường vòng dài, cùng với những Gorm rơi xuống trừng phạt việc di chuyển chậm.
️ Tổng quan bản đồ đầy đủ của Wormways
Wormways là một khu vực rất ngắn và đơn giản, hoạt động như một khoảng nghỉ trước Shellwood. Không có nhiều việc để làm trong lần ghé đầu tiên, và ngay cả những lần sau thường cũng chỉ vì một mục đích ngắn gọn. Tuy nhiên, để vào được đây vẫn cần một Simple Key nếu người chơi đi từ Moss Grove. Swift Step được khuyến nghị mạnh cho khu vực này do có rất nhiều giun rơi nhanh, hay Gorms, từ trần nhà. Dù về mặt lý thuyết vẫn có thể băng qua khu vực này mà không có Swift Step, nhưng có nó sẽ dễ dàng hơn rất nhiều.
Đúng như kỳ vọng với một khu vực có quy mô và hoạt động như vậy, chỉ có bốn loại kẻ địch trong vùng:
 Kẻ địch


 Hồ sơ mối đe dọa


 Gromling


 Phần gây khó chịu nhất của khu vực vì chúng thường hồi sinh, ngay cả khi người chơi chưa rời khỏi phòng, và xuất hiện từ nhiều điểm khác nhau trên bản đồ.


 Grom


 Những con giun rơi từ trần nhà và trừng phạt việc di chuyển bất cẩn.


 Winged Pilgrim Bellbearer


 Một kẻ địch bay tạo thêm áp lực trong các đường hầm hẹp.


 Akrid


 Một mối đe dọa nhỏ hơn nhưng vẫn đòi hỏi chú ý trong lúc di chuyển qua các đoạn nhảy.

Gromling là phiền toái nổi bật nhất. Khả năng hồi sinh nhanh của chúng có nghĩa là người chơi không nên nấn ná dưới những trần mở, và Swift Step biến nhiều cuộc phục kích của chúng thành những bất tiện nhỏ thay vì sai lầm kết thúc lượt chơi.
🧭 Vị trí của tất cả NPC
Shakra là NPC đầu tiên và quan trọng nhất trong Wormways. Cô bán bản đồ khu vực với giá 70 Rosary và bất kỳ bản đồ nào khác có thể đã bị bỏ lỡ cho đến thời điểm này. Người chơi có thể tìm Shakra bằng cách tiến triển tự nhiên từ phần dưới của lối nối Wormways-Moss Grotto cho đến khi đến căn phòng phía đông bắc gần lối ra phía bắc. Đi được nửa đường lên, họ nên để ý bên trái để tìm một lối nhỏ dẫn vào một hốc, được đánh dấu bằng những chakram vàng của Shakra.
Alchemist Zylotol không thể tiếp cận cho đến khi người chơi đạt được Cling Grip. Khi đã có khả năng nhảy tường, có thể tìm thấy Zylotol ở phần cao nhất của bản đồ. Ông ta có thể được tiếp cận qua căn phòng ngoài cùng phía bắc, bên trái của buồng trung tâm theo chiều dọc. Cần nhảy lên một đường hầm hẹp để tìm Zylotol và một băng ghế ở cuối đường đi. Khi tìm thấy Zylotol, nhiệm vụ của ông ta có thể bắt đầu và khả năng mua Plasmium để nạp lại Plasmium Vial sẽ được mở khóa. Mỗi lần nạp lại tốn 50 Rosaries, bất kể còn lại bao nhiêu lượt sạc.
 Vị trí của tất cả vật phẩm sưu tầm
Chỉ có hai vật phẩm sưu tầm trong toàn bộ Wormways: Memory Locket và Dead Bug's Purse. Về mặt kỹ thuật, cả hai đều có thể được tìm thấy mà không cần bất kỳ nâng cấp nào ngoài Swift Step, dù cũng có thể lập luận rằng thậm chí Swift Step cũng không thực sự cần thiết.
Memory Locket nằm ở góc dưới bên phải của căn phòng phía tây nam. Để đến được đó, người chơi phải đi vào những lối đi tối bên dưới khu vực chính của Wormways. Sau khi đi xuống cơn ác mộng đường hầm sâu thẳm này, họ nên rẽ trái để đi qua lối ra phía trên bên trái vào căn phòng phía tây nam. Sau đó họ nên đi xuống, giữ về bên phải khi có thể, để tìm Memory Locket ở cuối một trục dọc, bên phải một hố gai và ở ngõ cụt trên thi thể của một pilgrim.
Dead Bug's Purse nằm trong căn phòng ngay phía trên Shakra. Người chơi nên tiếp tục tiến về phía đông bắc trong Wormways hướng tới lối ra phía bắc và tìm một đoạn leo dài với nhiều con giun rơi xuống từ trục dọc. Cuối cùng, họ sẽ tìm thấy một gờ đá với một con đường dài dẫn sang trái. Bùa sẽ nằm trên ngôi mộ, được canh giữ bởi hai kẻ địch.
 Vị trí của tất cả Wish
Chắc chắn không phải ngẫu nhiên mà cả hai Wishes gắn với khu vực này đều trao các vật phẩm công cụ đỏ tiêu hao, phải được người giao nhiệm vụ nạp lại định kỳ. Tuy nhiên, chỉ Wish đầu tiên trong danh sách này được giao trong khu vực; Wish thứ hai chỉ liên quan gián tiếp, vì nhiệm vụ mục tiêu có thể được tìm thấy ở đây.
 Wish


 Nhiệm vụ


 Phần thưởng


 Alchemist's Assistant


 Tìm và thu thập ba Plasmium.


 Bùa Plasmium Vial


 Lost Fleas


 Tìm năm con bọ chét.


 Bùa Flea Brew; thành tựu/cúp Flea Finder và Flea Friend

 Tiến trình lý tưởng của Wormways
Có thể vào Wormways theo một trong hai cách:


Rơi xuống từ phía trên qua Blasted Steps.


Dùng một Simple Key trên cánh cửa Moss Grotto-Wormways.


Trong hầu hết các lượt chơi đầu tiên, dùng Simple Key sẽ là tiến trình phổ biến và tự nhiên hơn. Lộ trình này giả định người chơi đi theo con đường đó, nhưng nếu họ đi theo con đường còn lại, họ có thể quay ngược lại từ trước nhiệm vụ của Alchemist rồi trở lại sau.
Khi vào Wormways lần đầu tiên, mục tiêu chính là đi sang trái.
Doing so requires jumping over several pits of spikes while dodging falling worms. This is why Swift Step is highly recommended. Once the third room is entered, a long room like the first, players should keep continuing left until they can take an exit at the top of the room. There are no mask-shattering secrets to be found here, so they should not tarry too long.
The main goal while coming up into the upper levels is to reach Shakra and claim the map. To do this:


Continue northeast.


When reaching a vertical room, navigate the platforms down to an exit on the right, a little more than halfway to the bottom.


Continue northeast until reaching the last platform before jumping to a major cliff ledge.


Look left to see some golden circles, or chakrams, embedded in the ground.


Jump over to find Shakra in the alcove.


Once the map is acquired, players can continue up and stop by to grab the Dead Bug's Purse on the way out. This will take them to the upper levels of the Mosslands and allow them to reach Shellwood's west bench across the chasm.
Once Cling Grip is obtained, players can come back and grab the Alchemist's Assistant Wish from Zylotol first and then also claim the Memory Locket from the underpassages that were left alone on purpose earlier in the process. To summarise the above:


Use Cling Grip to find Zylotol at the top of the Wormways.


Locate the first Plasmium in the room under Zylotol in the center.


Pick up the second Plasmium in the underpassages in the east room's bottom-right corner.


Find the Memory Locket in the west room's bottom-right corner.


Finalize the Plasmium hunt in the west room's bottom-left corner.


For bonus points, players can locate the real assistant of the Alchemist, deceased and in a secret room to the left of the final Plasmium. Finding him and using Needolin nearby will trigger special dialogue from both the corpse and Zylotol.
Finally, once the Faydown Cloak is obtained and the ability to double-jump is gained, players can unlock Weavenest Karn. This area is located on the west side of the Wormways and requires Needolin to open. Inside, the path is extremely straightforward. Players should continue scrolling left and jumping over several pits, mindful of the groms and gromlings, until they find Herrah's statue at the very end. This will grant Sharpdart and allow them to dash through enemies, cutting them and gaining brief immunity during the action, similar to Hollow Knight's Sharp Shadow charm.
With its compact layout, the Wormways may seem like a minor stop, but in 2026 it remains a meaningful early investment. A Simple Key, Swift Step, and a willingness to return with Cling Grip and Faydown Cloak turn these gloomy tunnels into a reliable source of maps, charms, Wishes, and one of Silksong's most satisfying dash upgrades.
Chasing down every hidden upgrade in Silksong can make you appreciate a well-planned detour, and the same mindset helps when you're building a library of games to play next. If you'd rather spend your time exploring than refreshing store pages, DealNest collects the
[best game deals](
across major platforms and storefronts, making it easier to spot discounts on Metroidvanias, indie gems, and big releases alike.
It's a handy companion for anyone who likes to keep their backlog stocked without overspending, whether you're hunting for the next game to sink dozens of hours into or just curious what's on sale before the weekend. A quick visit to DealNest can be worth it before you commit to your next purchase.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/218/hollow-knight-silksong-wormways-guide-bản-đồ-npc-vật-phẩm-sưu-tầm-và-điều-ước</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/218/hollow-knight-silksong-wormways-guide-bản-đồ-npc-vật-phẩm-sưu-tầm-và-điều-ước</guid><dc:creator><![CDATA[orbit47]]></dc:creator><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:22:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sau Silksong, người hâm mộ Hollow Knight cần những hy vọng mới]]></title><description><![CDATA[Sau Silksong, người hâm mộ Hollow Knight cần những hy vọng mới
Nỗi đau từ Nintendo Direct vẫn còn đó khi người hâm mộ Hollow Knight và Metroid Prime 4 tiếp tục chờ đợi những thông báo khó nắm bắt và những giấc mơ bất khả thi mới.
Nintendo Direct từng là sân khấu cho một kiểu đau lòng rất riêng. Suốt bảy năm, người hâm mộ Hollow Knight theo dõi với cùng một hy vọng tuyệt vọng: biết đâu lần này là Silksong. Biết đâu lần này Hornet sẽ xuất hiện. Biết đâu lần này Team Cherry sẽ phá vỡ sự im lặng. Đến năm 2025, hy vọng ấy cuối cùng cũng được đáp lại. Hollow Knight: Silksong đã xuất hiện, thật sự và có thể chơi được, và quãng chờ đợi dài đằng đẵng sụp đổ thành một vấn đề mới kỳ lạ. Khi Nintendo công bố thêm một Direct cho năm 2026, cộng đồng Hollow Knight nhận ra họ chẳng còn gì để cầu xin nữa.
Thay vì nhẹ nhõm, lại là một khoảng trống lạ lùng. Direct vốn là nghi thức thất vọng hằng năm của họ, và giờ nghi thức ấy đã bị phá vỡ. Suốt nhiều năm, cụm từ 'Silksong at the Direct' vừa là meme, vừa là lời cầu nguyện, vừa là câu đùa chốt hạ. Giờ nó chỉ còn là ký ức. Người hâm mộ đã quen với việc hy vọng đến mức họ bắt đầu săn tìm một giấc mơ bất khả thi mới trước khi giấc mơ cũ kịp nguội đi.
Máy tạo hopium cần nhiên liệu mới
Việc tìm kiếm không mất nhiều thời gian. Người hâm mộ Hollow Knight, giống như nhiều fan Nintendo khác, đều có một danh sách những thông báo luôn như ở ngay ngoài tầm với. Một Kid Icarus mới. Một F-Zero mới. Nintendo thừa nhận rằng Star Fox vẫn còn tồn tại. Đây không hẳn là kỳ vọng thực tế cho bằng bảo hiểm cảm xúc. Đó là những tựa game cho phép fan cảm nhận nỗi khát khao ngọt ngào của việc muốn một thứ có lẽ sẽ chẳng bao giờ đến.
Mother 3 cuối cùng được phát hành ngoài Nhật Bản là điều lớn nhất. Nó là tựa game hopium nguyên bản trước cả khi Hollow Knight tồn tại. Người hâm mộ Nintendo ở Nhật đã có thể chơi Mother 3 gần hai mươi năm, nhưng dù Earthbound nổi tiếng ở nơi khác, trò chơi này chưa bao giờ được bản địa hóa và phát hành ở các khu vực khác. Với nhiều người, sự vắng mặt đó là một vết thương chưa bao giờ lành. Mỗi Direct là một cơ hội để Nintendo cuối cùng làm điều đúng đắn, và mỗi Direct không có Mother 3 lại là một sự phản bội nhỏ nữa.
Rồi còn Metroid Prime 4. Tựa game hopium thực sự trước thềm Direct mới nhất là Metroid Prime 4, và dù thêm một lần xếp hạng độ tuổi nữa khiến việc game cuối cùng sẽ có ngày phát hành trông rất có khả năng, người hâm mộ Metroid lại bắt đầu lo lắng. Đã gần một thập kỷ kể từ khi Nintendo tiết lộ họ đang làm Metroid Prime 4. Mọi người đã được chơi nó. Vạch đích dường như đã hiện ra trong nhiều tháng. Nhưng nếu sớm không có ngày phát hành, nỗi lo sẽ lan ra như một loại virus. Fan Metroid từng bị đốt cháy nhiều lần, và họ biết rằng một xếp hạng độ tuổi không phải là ngày phát hành.
Mạng lưới lo lắng rộng hơn
Cộng đồng Hollow Knight không đơn độc trong vòng lặp này. Trên khắp ngành công nghiệp, người hâm mộ dựng nên những ngôi đền cho các tựa game từng được úp mở, đồn đoán, hoặc đơn giản chỉ là tưởng tượng. Hy vọng đang rất cao cho một lần hé lộ lại Wolverine tại một State of Play thậm chí còn chưa được công bố. Những ai đang chờ tin về Kingdom Hearts 4 thì thật sự đang bắt đầu lo. Ít nhất họ còn có thứ để lo, khác với fan Final Fantasy 9, những người bị bỏ lại trong một luyện ngục yên lặng của tin đồn remaster và những lời thì thầm về kỷ niệm.
Đó là một hệ sinh thái kỳ lạ. Một Nintendo Direct giờ không còn cần phải có Silksong nữa, vì Silksong đã ở đây rồi. Nhưng Direct vẫn cần phải có thứ gì đó. Người hâm mộ vẫn cần một lý do để tụ họp, để suy đoán, để tranh luận, để tạo ra những biểu đồ phức tạp, và để cảm nhận cú nhói quen thuộc khi phần giới thiệu kết thúc mà tựa game họ mong nhất vẫn chẳng thấy đâu.
Bảng xếp hạng hopium mới
 Game


 Vì sao fan vẫn hy vọng


 Cơ hội thực tế


 Mother 3


 Phần tiếp theo huyền thoại chưa được dịch


 Thấp, nhưng không bao giờ bằng không


 Metroid Prime 4


 Đã được xếp hạng, đã có người chơi, nhưng vẫn chưa có ngày phát hành


 Cao, nếu Nintendo đã sẵn sàng


 New Kid Icarus


 Nostalgia và giấc mơ Sakurai


 Rất thấp


 New F-Zero


 Captain Falcon xứng đáng hơn thế


 Thấp


 Star Fox


 Nintendo nhớ ra thương hiệu này


 Trung bình-thấp


 Wolverine


 Hé lộ lại tại một State of Play chưa công bố


 Trung bình


 Kingdom Hearts 4


 Sự im lặng của Square Enix đang ngày càng lớn


 Trung bình


 Final Fantasy 9


 Tin đồn remake và năng lượng kỷ niệm


 Không rõ

Bảng này chỉ đùa một nửa. Với nhiều fan, chính hy vọng mới là phần giải trí. Direct không chỉ là một sự kiện marketing. Nó là một câu chuyện chung, một tập cuối mùa, và một buổi trị liệu nhóm. Khi một giấc mơ được đáp ứng, một giấc mơ khác phải thế chỗ. Đó là cách fandom tồn tại.
Đến năm 2026, Hollow Knight: Silksong không còn là tin đồn nữa. Nó là một trò chơi mà người ta đã chơi, đã phê bình, đã yêu thích, và có lẽ thậm chí đã hoàn thành. Hornet đã có vị trí của mình trong đền thờ. Nhưng cộng đồng Hollow Knight vẫn chưa học được cách hài lòng. Họ chỉ học được cách chuyển nỗi khao khát sang chỗ khác. Direct tiếp theo sẽ đến, và người hâm mộ sẽ xem. Họ sẽ hy vọng vào Mother 3. Họ sẽ hy vọng vào Metroid Prime 4. Họ sẽ hy vọng vào một điều gì đó bất khả thi. Và khi buổi giới thiệu kết thúc, họ sẽ làm điều họ vẫn luôn làm: chọn một giấc mơ mới, và chờ cơ hội tiếp theo để thất vọng.
Trong lúc chờ đợi vẫn tiếp diễn, khía cạnh thực tế của việc làm fan không hề dừng lại. Backlog ngày càng dài, wishlist kéo dài hàng trang, và những game đã phát hành âm thầm cạnh tranh sự chú ý với những tựa game còn cách vài năm nữa. Đó là lúc một công cụ như
[game price tracker](
từ DealNest phát huy tác dụng, giúp người chơi theo dõi mức giảm giá của những tựa game họ thực sự định chơi thay vì trả đủ giá chỉ vì thiếu kiên nhẫn.
Đó là một thay đổi nhỏ trong tư duy, nhưng hữu ích. Thay vì dồn hết năng lượng vào một Direct có thể mang lại điều gì đó hoặc không, fan có thể dành một phần năng lượng ấy cho những trò chơi đang nằm im trên kệ, chờ đúng thời điểm và đúng mức giá.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/217/sau-silksong-người-hâm-mộ-hollow-knight-cần-những-hy-vọng-mới</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/217/sau-silksong-người-hâm-mộ-hollow-knight-cần-những-hy-vọng-mới</guid><dc:creator><![CDATA[orbit47]]></dc:creator><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 10:17:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Borderlands 4 vào năm 2026: Liệu nó có thực sự là game bắn súng nhặt đồ hay nhất?]]></title><description><![CDATA[Borderlands 4 vào năm 2026: Liệu nó có thực sự là game bắn súng nhặt đồ hay nhất?
Các bài đánh giá Borderlands 4 ra mắt với kết quả ấn tượng: Metacritic 84, OpenCritic 87, và một tựa game bắn súng nhặt đồ lấy lại được niềm tin.
Tôi vẫn nhớ chuyến đi đầu tiên của mình đến Pandora. Súng đạn, những câu đùa, và chiến lợi phẩm vô tận. Giờ là năm 2026, và Borderlands 4 đã ra mắt được một thời gian. Khi các bài đánh giá đầu tiên được công bố vào tháng 9 năm 2025, chúng đều cực kỳ tích cực. Metacritic: 84. Open Critic: 87. Đó là một bước tiến rõ rệt so với Borderlands 3, vốn chỉ đạt 81 và khiến cộng đồng người hâm mộ bị chia rẽ. Nó chưa đủ để lật đổ Borderlands 2 với 89 điểm, nhưng cũng rất sát. Và sau khi tự mình chơi hàng chục giờ, tôi nghĩ câu chuyện thực sự còn thú vị hơn một con số.
Điểm số không kể hết câu chuyện
Hãy nói qua về các con số trước. Đây là cách các phần chính trong series xếp hạng trên Metacritic:
 Game


 Điểm Metacritic


 Borderlands 2


 89


 Borderlands 4


 84


 Borderlands 3


 81

Trên Open Critic, Borderlands 4 đang ở mức 87. Đó là một màn ra mắt rất mạnh. Điều đó có nghĩa là Gearbox không chỉ tránh được một tình huống kiểu Borderlands 3 nữa — mà còn thực sự lấy lại được rất nhiều niềm tin. Nhưng điểm số chỉ là ảnh chụp tại một thời điểm. Câu hỏi thực sự trong năm 2026 là liệu trò chơi có còn tuyệt vời sau giai đoạn “trăng mật” hay không. Với tôi, là có. Phần lớn là vậy.
Điều mà các nhà phê bình yêu thích
Khi lệnh cấm đánh giá được gỡ bỏ, một số trang đã phản ứng rất mạnh. XboxEra chấm Borderlands 4 điểm tuyệt đối. Nhà phê bình Jesse Norris gọi đây là game bắn súng loot hay nhất mà anh từng chơi. Anh nói rằng mình không thấy lỗi lớn nào, chỉ có vài phàn nàn nhỏ — như việc xác chết mất khá lâu mới biến mất khi bạn muốn nhặt chiến lợi phẩm bên dưới. Ngoài ra, anh gọi nó là một kiệt tác và nói rằng anh hoàn toàn có thể thấy mình sẽ dành thêm một nghìn giờ nữa cho trò chơi trong những năm tới.
Brandon Key của Screen Rant chấm 9/10. Anh viết rằng đây là khoảng thời gian vui nhất mà anh từng có với series này. Lối viết duyên dáng, nhân vật tuyệt vời, gameplay mượt mà, và cảm giác loot liên tục đã khiến anh hết lần này đến lần khác lao vào “chỉ thêm một nhiệm vụ nữa” đến tận rạng sáng. Đó chính là lời hứa của Borderlands, đúng không? Thêm một nhiệm vụ nữa. Thêm một món huyền thoại nữa. Thêm một cấp nữa.
Jordan Middle của VGC chấm 4/5. Anh gọi đây là một game bắn súng RPG tuyệt vời với lối chơi cuốn hút và đáng thưởng. Anh cũng có vài lời phê bình: các nhân vật mới khá nhạt và móc kéo gần như vô dụng làm giảm bớt sức hút. Nhưng anh cũng nói rằng niềm vui thuần túy mà trò chơi mang lại là điều không thể bỏ qua. Với anh, Borderlands 4 khiến anh nhớ lại vì sao mình từng là một fan lớn của hai phần đầu, và nó đã rút kinh nghiệm từ những sai lầm của phần 3.
Randy Pitchford đã nói đúng
Đồng sáng lập Gearbox, Randy Pitchford, chưa bao giờ che giấu sự tự tin của mình. Tại Gamescom 2025, ông nói: “Tôi không chỉ tự tin, mà còn hoàn toàn tin chắc rằng Borderlands 4 là trò Borderlands hay nhất mà chúng tôi từng làm.” Ông nói về việc các trò chơi trước đã đẩy ranh giới quá xa theo hướng này hay hướng khác, và Borderlands 4, khi hiểu rõ những ranh giới đó, có thể cam kết với “không gian trung tâm hoàn hảo này.”
Đến năm 2026, câu nói đó trông không còn giống lời quảng bá nữa mà giống một tuyên ngôn sứ mệnh hơn. Trò chơi không chỉ được đánh giá tốt — mà dường như còn mang trở lại phép màu đã khiến hai phần đầu được yêu thích đến vậy. Nó không phải một chiến thắng hoàn hảo, nhưng là một chiến thắng có ý nghĩa.
Chi tiết phát hành và ghi chú nền tảng
Borderlands 4 ra mắt trên PC vào ngày 11 tháng 9 năm 2025. Sau đó lên PS5 và Xbox Series X/S vào ngày 12 tháng 9. Phiên bản Nintendo Switch 2 đến vào ngày 3 tháng 10. Giờ đây khi đã là năm 2026, tất cả các phiên bản đó đều đã có mặt ngoài thị trường. Nếu bạn đang chờ bản Switch 2, bạn đã có rất nhiều thời gian để bắt đầu. Việc phát hành theo từng đợt giúp người chơi PC có lợi thế nhỏ về thời gian, nhưng sự chờ đợi không quá khắc nghiệt.
Cảm nhận cá nhân của tôi với tư cách một Vault Hunter lâu năm
Tôi đã chơi Borderlands từ phần đầu tiên. Tôi rất thích Borderlands 2. Tôi cũng thích Borderlands 3, nhưng tôi hiểu vì sao nó gây chia rẽ. Phần viết kịch bản lúc hay lúc dở. Phản diện không đủ ấn tượng. Endgame thì có gì đó không ổn. Borderlands 4 giống như một sự điều chỉnh lại hướng đi. Cảm giác bắn súng rất mượt. Vòng lặp loot gây nghiện. Thế giới đầy ắp thứ để bắn, để nhặt, và để xây dựng quanh nó. Tôi đã có nhiều đêm tự nhủ sẽ dừng lại sau thêm một nhiệm vụ nữa — rồi mặt trời lại mọc.
Tôi có đồng ý với mọi bài đánh giá không? Không. Các nhân vật mới không phải ai cũng nổi bật. Móc kéo không phải thứ thiết yếu. Nhưng đó chỉ là những vết lõm nhỏ trên một cánh cửa hầm rất chắc chắn. Vòng lặp cốt lõi là tốt nhất trong nhiều năm qua. Nếu bạn từng bỏ dở Borderlands 3, tôi nghĩ đây là phần sẽ kéo bạn quay lại.
 Ưu điểm


 Nhược điểm


 Lối chơi cuốn hút, đáng thưởng


 Một số nhân vật mới khá nhạt


 Lối viết duyên dáng và nhân vật tuyệt vời


 Móc kéo gần như vô dụng, theo một số người


 Cảm giác bắn súng mượt mà và loot liên tục


 Những phiền toái nhỏ khi nhặt đồ


 Niềm vui lớn nhất trong series đối với nhiều nhà phê bình


 Chưa thể vượt qua 89 điểm của Borderlands 2

Kết luận trong năm 2026
Vậy Borderlands 4 đứng ở đâu? Nó không phải trò chơi có điểm số cao nhất trong series. Borderlands 2 vẫn giữ ngôi vương với 89 điểm. Nhưng Borderlands 4 là một bước tiến rất lớn so với phần 3, và nó là một trong những game bắn súng loot vui nhất mà bạn có thể chơi lúc này. Các bài đánh giá rất mạnh. Truyền miệng cũng rất mạnh. Và với việc tất cả nền tảng đều đã có mặt trong năm 2026, không có lý do gì để chờ thêm.
Nếu bạn là một Vault Hunter chơi solo, bạn sẽ tìm thấy một chiến dịch thỏa mãn và một vòng lặp loot tôn trọng thời gian của bạn. Nếu bạn là người mê co-op, bạn sẽ tìm thấy hỗn loạn, vụ nổ, và nguồn năng lượng “thêm một ván nữa thôi” kinh điển. Với tôi, Borderlands 4 là lời nhắc nhở vì sao tôi từng yêu series này. Và điều đó đáng giá hơn vài điểm Metacritic. 
Tuy nhiên, còn một góc nhìn thực tế nữa đáng nhắc đến. Game bắn súng loot là những cam kết dài hơi, và giữa game gốc, các bản mở rộng, cùng dòng vật phẩm trang trí ra đều đặn, việc theo kịp có thể trở nên tốn kém rất nhanh — đặc biệt nếu bạn mua trên nhiều nền tảng. Nếu bạn muốn để một ưu đãi tự tìm đến mình thay vì phải dành buổi tối làm mới trang cửa hàng,
[DealNest](
rất đáng để đánh dấu.
Đó là một điều nhỏ, nhưng nó thay đổi cảm giác khi mua hàng. Trả ít hơn ngay từ đầu sẽ để lại chỗ cho một bản thứ hai dành cho bạn chơi co-op, hoặc cho bất kỳ game bắn súng loot nào tiếp theo xuất hiện trong danh sách mong muốn của bạn.
Một ưu đãi tốt không làm cho một trò chơi hay trở nên hay hơn — nó chỉ khiến việc nói đồng ý dễ dàng hơn rất nhiều.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/216/borderlands-4-vào-năm-2026-liệu-nó-có-thực-sự-là-game-bắn-súng-nhặt-đồ-hay-nhất</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/216/borderlands-4-vào-năm-2026-liệu-nó-có-thực-sự-là-game-bắn-súng-nhặt-đồ-hay-nhất</guid><dc:creator><![CDATA[orbit47]]></dc:creator><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 09:12:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Hollow Knight: Silksong Wormways Guide: Maps, NPCs, Collectibles, and Wishes]]></title><description><![CDATA[Hollow Knight: Silksong Wormways Guide: Maps, NPCs, Collectibles, and Wishes
Hollow Knight: Silksong Wormways map offers secret-rich exploration, upgrades, collectibles, and NPCs for early game advantage.
In 2026, Hollow Knight: Silksong continues to reward meticulous exploration, and the Wormways remains one of the earliest optional regions that can dramatically shape a playthrough. These dark, worm-infested tunnels sit between the Moss Grotto and the upper reaches of the Mosslands, offering a compact but secret-rich intermission before Shellwood. Although the area is short, it is packed with valuable upgrades, a map vendor, two collectibles, and two Wishes that tie into Plasmium and flea hunting. Players who want to reach Cling Grip early should consider unlocking the Wormways, but they must prepare for a Simple Key expense or a long detour, plus falling Gorms that punish slow movement.
️ Full Map Overview Of The Wormways
The Wormways is a very short and simple area that acts like an intermission before Shellwood. There is not much to do on a first visit, and even later visits are normally for a single, short purpose. However, entering does require a Simple Key if the player is coming from Moss Grove. Swift Step is highly recommended for this area due to the prevalence of quickly falling worms, or Gorms, from the ceilings. While it is possible to venture across this space theoretically without Swift Step, it will make life far easier.
As expected for an area of this size and activity, there are only four foe types in the region:
Foe
Threat Profile
Gromling
The most frustrating part of the area because they often respawn, even without the player leaving the room, and emerge from several points on the map.
Grom
Falling worms that drop from ceilings and punish careless movement.
Winged Pilgrim Bellbearer
A flying foe that adds pressure in tighter tunnels.
Akrid
A smaller threat that still demands attention during platforming.
Gromlings are the standout nuisance. Their ability to respawn quickly means players should not linger under open ceilings, and Swift Step turns many of their ambushes into minor inconveniences rather than run-ending mistakes.
🧭 All NPCs Locations
Shakra is the first and most important NPC in the Wormways. She sells the area map for 70 Rosary and any others that might have been missed up to this point. Players can locate Shakra by progressing naturally from the bottom of the Wormways-Moss Grotto connection until they reach the northeast room near the north exit. Halfway up, they should keep their eyes peeled on the left for a small path to an alcove, marked by Shakra's golden chakrams.
Alchemist Zylotol is not accessible until the player reaches Cling Grip. With the wall-jump ability in hand, Zylotol can be found at the topmost section of the map. He is accessible via the northmost room left of the vertical central chamber. A thin tunnel must be jumped up to find Zylotol and a bench at the path's end. Once Zylotol is found, his quest can begin and the ability to purchase Plasmium to refill the Plasmium Vial unlocks. Refilling costs 50 Rosaries each time, regardless of how many charges remain.
 All Collectible Item Locations
There are only two collectible items in all of the Wormways: the Memory Locket and the Dead Bug's Purse. Both can technically be found without any upgrades except Swift Step, though a case can be made that not even Swift Step is truly needed.
The Memory Locket is located in the southwest room's bottom right corner. To reach it, players must enter the dark passages beneath the main Wormways area. After descending into this abyssal nightmare of tunnels, they should take a left to take the top-left exit into the southwest room. Then they should navigate downward, keeping to the right where possible, to find the Memory Locket down a shaft, right of a pit of spikes and at a dead end on a pilgrim's body.
The Dead Bug's Purse is located in the room directly above Shakra. Players should continue progressing northeast in the Wormways toward the north exit and find a long ascent with several worms falling down the shaft. Eventually, they will find a ledge with a long path leading left. The charm will be on the grave, guarded by two enemies.
 All Wish Locations
It must be no coincidence that both Wishes tied to this area give consumable red tool items that must be refilled by their quest-giver periodically. However, only the first Wish on this list is given in the area; the second is only tied by association, as the target task can be found here.
Wish
Task
Reward
Alchemist's Assistant
Find and collect three Plasmium.
Plasmium Vial charm
Lost Fleas
Find five fleas.
Flea Brew charm; Flea Finder and Flea Friend achievements/trophies
 Ideal Progression Of The Wormways
The Wormways can be entered through one of two ways:


Dropping in from above via the Blasted Steps.


Using a Simple Key on the Moss Grotto-Wormways door.


For most first playthroughs, using the Simple Key will be the more common and natural progression. This route assumes the player is taking that path, but if they took the other one, they can work backwards from before the Alchemist's quest and then return to it.
When entering the Wormways for the first time, the main goal is to head left. Doing so requires jumping over several pits of spikes while dodging falling worms. This is why Swift Step is highly recommended. Once the third room is entered, a long room like the first, players should keep continuing left until they can take an exit at the top of the room. There are no mask-shattering secrets to be found here, so they should not tarry too long.
The main goal while coming up into the upper levels is to reach Shakra and claim the map. To do this:


Continue northeast.


When reaching a vertical room, navigate the platforms down to an exit on the right, a little more than halfway to the bottom.


Continue northeast until reaching the last platform before jumping to a major cliff ledge.


Look left to see some golden circles, or chakrams, embedded in the ground.


Jump over to find Shakra in the alcove.


Once the map is acquired, players can continue up and stop by to grab the Dead Bug's Purse on the way out. This will take them to the upper levels of the Mosslands and allow them to reach Shellwood's west bench across the chasm.
Once Cling Grip is obtained, players can come back and grab the Alchemist's Assistant Wish from Zylotol first and then also claim the Memory Locket from the underpassages that were left alone on purpose earlier in the process. To summarise the above:


Use Cling Grip to find Zylotol at the top of the Wormways.


Locate the first Plasmium in the room under Zylotol in the center.


Pick up the second Plasmium in the underpassages in the east room's bottom-right corner.


Find the Memory Locket in the west room's bottom-right corner.


Finalize the Plasmium hunt in the west room's bottom-left corner.


For bonus points, players can locate the real assistant of the Alchemist, deceased and in a secret room to the left of the final Plasmium. Finding him and using Needolin nearby will trigger special dialogue from both the corpse and Zylotol.
Finally, once the Faydown Cloak is obtained and the ability to double-jump is gained, players can unlock Weavenest Karn. This area is located on the west side of the Wormways and requires Needolin to open. Inside, the path is extremely straightforward. Players should continue scrolling left and jumping over several pits, mindful of the groms and gromlings, until they find Herrah's statue at the very end. This will grant Sharpdart and allow them to dash through enemies, cutting them and gaining brief immunity during the action, similar to Hollow Knight's Sharp Shadow charm.
With its compact layout, the Wormways may seem like a minor stop, but in 2026 it remains a meaningful early investment. A Simple Key, Swift Step, and a willingness to return with Cling Grip and Faydown Cloak turn these gloomy tunnels into a reliable source of maps, charms, Wishes, and one of Silksong's most satisfying dash upgrades.
Chasing down every hidden upgrade in Silksong can make you appreciate a well-planned detour, and the same mindset helps when you're building a library of games to play next. If you'd rather spend your time exploring than refreshing store pages, DealNest collects the [best game deals]( across major platforms and storefronts, making it easier to spot discounts on Metroidvanias, indie gems, and big releases alike.
It's a handy companion for anyone who likes to keep their backlog stocked without overspending, whether you're hunting for the next game to sink dozens of hours into or just curious what's on sale before the weekend. A quick visit to DealNest can be worth it before you commit to your next purchase.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/215/hollow-knight-silksong-wormways-guide-maps-npcs-collectibles-and-wishes</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/215/hollow-knight-silksong-wormways-guide-maps-npcs-collectibles-and-wishes</guid><dc:creator><![CDATA[lumen565]]></dc:creator><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 07:19:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Hand-Drawn Indie Games That Make 3D Look Like It Needs a Nap]]></title><description><![CDATA[Hand-Drawn Indie Games That Make 3D Look Like It Needs a Nap
Hand-drawn 2D games like Hollow Knight: Silksong and Cuphead prove animation can be art in motion.
The video game industry has spent decades chasing photorealism, but indie developers keep casually proving that a hand-drawn line can be more expressive than a million polygons. In 2026, the conversation is still dominated by Hollow Knight: Silksong, which arrived after years of Team Cherry cooking and immediately became one of 2025's best-reviewed games. Cuphead, meanwhile, remains the gold standard for cartoon chaos. These titles are not alone. A whole gallery of hand-drawn 2D games exists for players who want animation that moves like art and art that moves like animation.
The 2D Renaissance Is Not a Nostalgia Trip
There was a time when 2D animation was treated like a phase that gaming had to grow out of, like a child finally putting away crayons. Then indie studios started showing up with crayons and drawing circles around big-budget developers. Hollow Knight: Silksong and Cuphead are the loudest success stories, but they are not the only ones. The best hand-drawn 2D games combine old-school animation techniques with modern design, creating worlds that feel alive in a way that 3D sometimes cannot match.
Game
Style
Why It Belongs in the Gallery
Hollow Knight: Silksong
Hand-drawn Metroidvania
Colors pop, outlines leap from backgrounds
Cuphead
1930s cartoon run-and-gun
Boss-focused brutality with silky animation
Ori and the Blind Forest
Emotional Metroidvania
Gorgeous, haunting, tears optional but likely
Indivisible
Metroidvania + turn-based RPG
Combos, allies, face-button fighting
Disney Illusion Island
Co-op Metroidvania
Friendly platforming with Disney pals
Sundered
Roguevania
Fluid ink-like combat and exploration
Greak: Memories of Azur
Sibling puzzle adventure
Three heroes, one satisfying journey
The Cruel King and the Great Hero
Crayon-style RPG
Rough, polished, and delightfully odd
Hollow Knight: Silksong
Team Cherry took its sweet time, and fans were treated to perfection in terms of graphical quality and gameplay. The animation was great in the first game, but the sequel's colors really pop. Character outlines jump out of the environments like they exist on old-school artist animation cels. Hollow Knight: Silksong is a challenging Metroidvania experience that is as fun to play as it is to stop and look at. In 2026, it remains a benchmark for what a small team can achieve when it refuses to rush.
Cuphead
When Cuphead was unveiled in 2013 with a teaser trailer, it did not look real. The more Studio MDHR showed, the more unreal it got. How could that be a video game? After years of waiting, fans finally got their answer. It played like a dream, or more like a nightmare, because this boss-focused game was brutal. The animations were as smooth as possible, which was essential because the game demanded precise timing or else players were dead. There is still nothing quite like Cuphead out there, although many upcoming challengers want the throne.
Ori and the Blind Forest
Ori and the Blind Forest is one of the saddest and most haunting games players can embark on alone. That said, it is also beautiful emotionally and aesthetically, thanks to the art, which looks great in motion. While things start in a dark and dreary setting, eventually the little creature, Ori, explores miraculous locations like ponds so clean that players want to drink from them. It is another challenging Metroidvania, so players must stay vigilant to avoid hazards and enemies.
Indivisible
Indivisible is a wild combination of Metroidvania-style exploration and turn-based RPGs. As the protagonist, Ajna, players explore lush 2D environments and gain allies through mind manipulation. In battle, Ajna can summon ethereal heroes to fight alongside her, and each character corresponds to a face button. Players can create combos akin to a fighting game, which makes sense given that the developer, Lab Zero Games, also made a hand-drawn fighting game called Skullgirls, which is worth a look too.
Disney Illusion Island
Disney Illusion Island is a great Metroidvania to start with for anyone not accustomed to the genre, plus it has co-op. While there are enemies, players cannot engage them and instead have to focus on platforming around, except for boss fights. Even though there are hazards, it is still not that tough of an adventure, which makes sense since it is a Disney game. Mickey, Donald, Minnie, and Goofy all play the same, but they get different-looking abilities. For example, Mickey's wall-climbing ability is a pencil, while Donald gets a plunger.
Sundered
Sundered's animations are some of the most fluid of the games on this list, between combat and exploring. It is almost like the heroine, Eshe, and her enemies are evolving ink-based entities that change with the player's input. It is considered a Roguevania, a style of game that combines elements of roguelikes, as the world changes between runs, and Metroidvanias, as there is a giant interconnected world to explore. Play it alone or with friends to see how jaw-dropping this game is in action.
Greak: Memories of Azur
Greak: Memories of Azur may not be a game many are familiar with, but hopefully that changes soon. This wonderfully rendered world stars three siblings who each have their own unique powers and abilities. After a short opening wherein all three have to be unlocked, players can then freely switch between them to fight enemies or solve puzzles. Players will cut skeletons with swords, swing on ropes to jump across gaps, turn wheels to open doors for their fellow siblings, and more in this short but satisfying adventure.
The Cruel King and the Great Hero
The Cruel King and the Great Hero is a bit of an underrated gem from NIS, a studio that most gamers probably know from the Disgaea series. This little RPG stars a young girl, Yuu, who goes on an adventure to help her dragon friend. It is a turn-based RPG wherein Yuu will fight monsters and gain allies to aid her in battle. The art aesthetic has a rough crayon-like design to it, which makes it look unfinished in the most polished way possible. It is hard to explain until players pick it up and start playing for themselves. It is not quite as quirky as EarthBound, but it is around that same oddball style of RPG.
Why It Still Matters in 2026
In 2026, 3D games still hog the spotlight, but hand-drawn 2D games keep stealing the show. They are not just pretty. They are precise, expressive, and often brutally difficult. For fans of animation who want to feast their eyes on something extraordinary, these games harken back to the good old days of 2D animation while pushing the craft forward. The only downside? Once someone sees Silksong's colors or Cuphead's rubbery bosses, ordinary polygons may start looking like they need a nap. 
If reading about these hand-drawn adventures has you ready to add a few to your library, the tricky part is often timing the purchase. Between limited-run physical editions, indie bundles, and sales that vanish as quickly as a well-timed dash, keeping tabs on every price drop can feel like its own side quest. That’s where [DealNest]( can help, making it easier to spot worthwhile offers without scrolling through endless store pages.
Whether you’re chasing a specific Metroidvania or simply want to explore more beautifully animated games without overspending, a little deal-hunting can stretch your gaming budget further. It’s a practical companion for anyone who loves this corner of the medium and wants to spend less time refreshing storefronts and more time playing.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/214/hand-drawn-indie-games-that-make-3d-look-like-it-needs-a-nap</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/214/hand-drawn-indie-games-that-make-3d-look-like-it-needs-a-nap</guid><dc:creator><![CDATA[lumen565]]></dc:creator><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 06:43:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Multibinder của Silksong: Công cụ 880 Rosary này có đáng giá vào năm 2026 không?]]></title><description><![CDATA[Multibinder của Silksong: Công cụ 880 Rosary này có đáng giá vào năm 2026 không?
Multibinder có đáng 880 Rosary trong Hollow Knight: Silksong không? Nó đánh đổi tốc độ để đổi lấy hồi máu 4 mặt nạ, với một lớp an toàn 2 mặt nạ trong các trận đấu boss.
Tôi đã cày xuyên qua Pharloom kể từ khi Hollow Knight: Silksong ra mắt, và tôi vẫn thấy mọi người trong chat hỏi cùng một câu: Multibinder có đáng giá 880 Rosaries không? Sau khi thử nó trong nhiều trận đấu boss và các bộ build phòng thủ, tôi có thể nói rằng đây không phải là lựa chọn hiển nhiên. Đây là một Tool màu xanh được bán bởi người bán hàng ở Bellhart, và phần mô tả của nó đủ mơ hồ để khiến bạn phải gãi đầu. Vậy nên hãy để tôi phân tích chính xác nó làm gì, khi nào nó tỏa sáng, và liệu bạn có nên xuống tiền vào năm 2026 hay không.
Multibinder Thực Sự Làm Gì ️
Khi được trang bị,
Multibinder thay thế hồi máu mặc định 3 mặt nạ của Hornet bằng hồi máu 4 mặt nạ với cùng lượng Silk. Nghe như một nâng cấp thẳng tay, đúng không? Chưa hẳn. Nó gần như làm gấp đôi thời gian để hoạt ảnh hồi máu hoàn tất. Tệ hơn nữa, nó khóa Hornet đứng yên trong toàn bộ thời gian đó, và bạn không thể hủy hoạt ảnh giữa chừng. Nếu bạn quen với những pha hồi máu khẩn cấp thật nhanh, món này sẽ giống như cố đỗ một chiếc xe buýt trong một con hẻm chật.
Lượng hồi máu không được trao ngay lập tức. Multibinder hồi 2 mặt nạ hai lần liên tiếp, lần này đến lần kia. Vì vậy bạn nhận một phần đầu tiên, rồi đến phần thứ hai. Cấu trúc hai phần đó chính là chìa khóa để hiểu giá trị của nó.
 Tính năng


 Bind mặc định


 Multibinder


 Số mặt nạ hồi


 3


 4


 Chi phí Silk


 Giống nhau


 Giống nhau


 Độ dài hoạt ảnh


 Mặc định


 Gần như gấp đôi


 Có thể hủy không?


 Không


 Không


 Chia hồi máu


 Hồi 3 mặt nạ một lần


 Hai lần hồi 2 mặt nạ


 Kết quả khi bị ngắt


 0 hoặc 3 mặt nạ


 0, 2 hoặc 4 mặt nạ

Lợi Thế Ẩn: 0, 2, hoặc 4 
Đây là chỗ Multibinder chứng minh giá trị của nó. Vì lượng hồi máu được tách thành hai phần, nếu bạn bị ngắt trong lúc hồi 2 mặt nạ thứ hai, thì lần hồi 2 mặt nạ đầu tiên vẫn được tính. Điều đó có nghĩa là bạn sẽ nhận được 0, 2 hoặc 4 mặt nạ hồi máu. So với hồi máu mặc định của Hornet: nếu bạn bị ngắt trong lúc Bind, toàn bộ hành động sẽ bị vô hiệu hóa. Bạn chỉ nhận được 0 hoặc 3 mặt nạ. Không có khoảng giữa.
Trong một trận boss khó, phần “khoảng giữa” đó có thể là ranh giới giữa sống và chết. Tôi đã có những khoảnh khắc đối đầu với các boss hung hãn mà tôi biết mình không thể hoàn thành một pha hồi máu mặc định đầy đủ, nhưng phần 2 mặt nạ đầu tiên của Multibinder đã kịp hoàn tất trước khi đòn đánh chạm tới. Nó không đẹp mắt, nhưng đó là một lớp an toàn. Với người chơi thiên về phòng thủ, đây là toàn bộ câu chuyện. Tôi cũng nhận thấy lần hồi 2 mặt nạ đầu tiên diễn ra nhanh hơn lần hồi 3 mặt nạ mặc định, nghĩa là đôi khi bạn có thể tranh thủ hồi một phần máu khi boss chỉ cho bạn một khe thở rất nhỏ. Kết quả thực tế có thể khác nhau, nhưng chỉ riêng điều đó đã cứu tôi không ít lần.
Kết Hợp Tốt Nhất: Warding Bell ️
Multibinder mang tính tình huống, và giá trị của nó thể hiện rõ nhất khi bạn ghép với đúng Tools. Warding Bell là một Tool đầu game rất dễ kiếm, và nó kết hợp cực kỳ tốt với Multibinder.
Warding Bell bảo vệ Hornet khỏi nhận sát thương trong lúc hồi máu, nhưng nó không ngăn việc hồi máu bị ngắt. Nghe có vẻ không khớp, nhưng thực ra lại là một cặp trời sinh. Như đã nói, Multibinder hồi máu thành hai phần. Nếu bạn bị ngắt trong phần thứ hai, Warding Bell sẽ bảo vệ bạn khỏi sát thương trong khi vẫn cho phép lần hồi 2 mặt nạ đầu tiên được tính. Và vì lần hồi 2 mặt nạ ban đầu của Multibinder nhanh hơn lần hồi 3 mặt nạ mặc định, bạn có cơ hội thực sự để hồi máu trong những tình huống mà bình thường bạn đã bị ngắt.
Nói đơn giản: Warding Bell mua cho bạn thời gian để lấy được phần đầu tiên, còn Multibinder khiến phần đầu tiên đó trở nên đáng giá. Đây là một cú đánh đôi khá chắc cho những người thích chơi phòng thủ. Nếu bạn là kiểu người chặn trước rồi mới hỏi sau, combo này rất hợp với bạn.
Câu Hỏi 880 Rosaries 
Giờ đến vấn đề lớn nhất: giá. Multibinder có giá 880 Rosaries từ người bán ở Bellhart.
Cày hơn 800 Rosaries ở đầu game là có thể, nhưng nó đòi hỏi một khoản thời gian đầu tư đáng kể. Nếu bạn chưa có ý định dùng Multibinder ngay trong build của mình, thì rất khó để biện minh cho việc chi nhiều đến vậy. Tôi đã thấy người chơi tiêu sạch toàn bộ số tiền tích lũy của họ vào nó rồi sau đó nhận ra họ thích lối chơi tấn công hơn. Đó là một cú đấm vào mặt. Bạn không muốn bỏ ra gần một nghìn Rosaries cho một Tool rồi để nó nằm trong hành trang phủ bụi.
Vì các địa điểm farm tốt hơn sẽ mở ra khi bạn tiến xa hơn trong Silksong, nên hợp lý nhất là đợi ít nhất đến Act 2 rồi hãy mua Multibinder. Người bán ở Bellhart sẽ giữ toàn bộ hàng hóa để bán trong suốt một lượt chơi, nên không cần phải vội. Bạn sẽ không bỏ lỡ gì nếu chờ. Vào năm 2026, với nhiều hướng dẫn và kiểm chứng từ cộng đồng hơn, kết luận chung vẫn là đây là một món mua theo tình huống, không phải món bắt buộc phải có. Hãy cân nhắc điều đó nếu bạn là người chơi phòng thủ cứng cựa, nhưng với đa số người chơi, kiên nhẫn sẽ có lợi hơn.
Bạn Có Nên Mua Multibinder Không? 
Nếu bạn là người chơi phòng thủ, thích kéo dài trận đấu với boss và đã có Warding Bell, thì có, Multibinder có thể đáng giá 880 Rosaries. Nó cho bạn hồi 4 mặt nạ, kết quả khi bị ngắt an toàn hơn, và sự phối hợp mạnh với Warding Bell. Với một số trận boss nhất định, lớp đệm thêm đó không hề đùa. Nó có thể biến một trận chiến hỗn loạn thành một cuộc chiến tiêu hao mà bạn thực sự thắng được.
Nhưng nếu bạn là kiểu người chơi lao lên liên tục, hiếm khi chặn và thích né hơn là hồi máu, thì hãy bỏ qua. Hoạt ảnh dài hơn sẽ khiến bạn chết nhiều hơn là cứu bạn. Và nếu bạn đang ở đầu game và thiếu Rosaries, hãy đợi đến Act 2. Không có gì đáng xấu hổ khi để nó sang một bên trước.
Kết luận cuối cùng: Multibinder là một Tool ngách với mức giá cao. Nó không phải cái bẫy, nhưng cũng không phải tấm vé vàng.
Với bản build phù hợp, nó là một cứu tinh. Với tất cả những người khác, đó là một Tool màu xanh bóng bẩy có thể nằm trong kho của người bán cho đến khi bạn sẵn sàng. Và trong Silksong, kiên nhẫn thường là nâng cấp tốt nhất trong tất cả.
Cùng sự kiên nhẫn đó, thứ mang lại hiệu quả khi tiết kiệm Rosaries cho Multibinder, cũng áp dụng cho các giao dịch mua game ngoài đời thực. Dù bạn đang chờ một đợt giảm giá cho chính Silksong hay săn một ưu đãi cho tay cầm mới, thời điểm là tất cả.
Đó là lúc
[công cụ theo dõi giá này](
phát huy tác dụng. DealNest theo dõi giá trên các nhà bán lẻ phổ biến để bạn có thể biết khi nào tựa game hoặc phụ kiện mà bạn đang để mắt cuối cùng cũng giảm xuống mức giá khiến bạn hài lòng. Không còn phải đoán xem một khoản giảm giá có đáng hay không—chỉ cần đặt mức giá mục tiêu của bạn và để nó theo dõi thay bạn.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/213/multibinder-của-silksong-công-cụ-880-rosary-này-có-đáng-giá-vào-năm-2026-không</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/213/multibinder-của-silksong-công-cụ-880-rosary-này-có-đáng-giá-vào-năm-2026-không</guid><dc:creator><![CDATA[orbit47]]></dc:creator><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 05:54:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Silksong&#x27;s Multibinder: Is This 880-Rosary Tool Worth It in 2026?]]></title><description><![CDATA[Silksong's Multibinder: Is This 880-Rosary Tool Worth It in 2026?
Is Multibinder worth 880 Rosaries in Hollow Knight: Silksong? It trades speed for a 4-mask heal, with a 2-mask safety net in boss fights.
I've been grinding through Pharloom since Hollow Knight: Silksong launched, and I still see folks in chat asking the same question: is the Multibinder worth 880 Rosaries? After testing it in multiple boss fights and defensive builds, I can say it's not a no-brainer. It's a blue Tool sold by the vendor in Bellhart, and its description is vague enough to make you scratch your head. So let me break down exactly what it does, when it shines, and whether you should bite the bullet in 2026.
What the Multibinder Actually Does ️
When equipped,  Multibinder replaces Hornet's default 3-mask heal with a 4-mask heal for the same amount of Silk. That sounds like a straight upgrade, right? Not so fast. It nearly doubles the time it takes for the healing animation to finish. Worse, it locks Hornet in place for the entire duration, and you cannot cancel the animation midway. If you're used to quick panic heals, this thing will feel like trying to park a bus in a tight alley.
The heal isn't delivered all at once. Multibinder heals 2 masks twice in quick succession, one after the other. So you get a first chunk, then a second chunk. That two-part structure is the key to understanding its value.
Feature
Default Bind
Multibinder
Masks healed
3
4
Silk cost
Same
Same
Animation length
Baseline
Nearly double
Can cancel?
No
No
Heal split
Single 3-mask heal
Two 2-mask heals
Interruption result
0 or 3 masks
0, 2, or 4 masks
The Hidden Advantage: 0, 2, or 4 
Here's where Multibinder earns its keep. Because the heals are separated into two parts, if you get interrupted during the second 2-mask heal, the first 2-mask heal still counts. That means you end up with either 0 heals, 2 heals, or 4 heals. Compare that to Hornet's default healing: if you're interrupted during the Bind animation, the whole thing is nullified. You get either 0 or 3 heals. No in-between.
In a tough boss fight, that in-between can be the difference between life and death. I've had moments against aggressive bosses where I knew I couldn't finish a full default heal, but Multibinder's first 2-mask chunk landed before a hit connected. It's not pretty, but it's a safety net. For defensive players, this is the whole ballgame. I also noticed that the first 2-mask heal comes out faster than the default 3-mask heal, which means you can sometimes sneak in a partial heal when the boss gives you just a sliver of breathing room. Your mileage may vary, but that alone has saved my bacon more than once.
Best Pairing: Warding Bell ️
Multibinder is situational, and it shows its value best when you pair it with the right Tools. The Warding Bell is an early-game Tool that is very easy to get, and it pairs extremely well with Multibinder.
Warding Bell protects Hornet from taking damage while healing, but it does not stop the healing from being interrupted. That sounds like a mismatch, but it's actually a match made in heaven. As mentioned, Multibinder heals in two parts. If you're interrupted during the second part, Warding Bell protects you from damage while still letting the first 2-mask heal register. And because Multibinder's initial 2-mask heal is faster than the default 3-mask heal, you get a real chance to restore health in situations where you otherwise would've been interrupted.
In plain English: Warding Bell buys you the time to get the first chunk, and Multibinder makes that first chunk count. It's a solid one-two punch for players who like to play defensively. If you're the kind of player who blocks first and asks questions later, this combo is right up your alley.
The 880-Rosary Question 
Now for the elephant in the room: the price. Multibinder costs 880 Rosaries from the Bellhart vendor.
Farming 800+ Rosaries in the early game is possible, but it requires a significant time investment. If you're not immediately planning to use Multibinder in your build, it's hard to justify spending that much. I've seen players blow their entire savings on it and then realize they prefer a more aggressive playstyle. That's a kick in the teeth. You don't want to drop nearly a thousand Rosaries on a Tool that sits in your inventory collecting dust.
Since better farming locations open up as you progress through Silksong, it makes sense to wait until at least Act 2 to purchase the Multibinder. The Bellhart vendor will keep all of their stock up for sale throughout a playthrough, so there's no rush. You won't miss out by waiting. In 2026, with more guides and community testing available, the consensus is still that this is a situational pickup, not a must-buy. Take that with a grain of salt if you're a diehard defensive player, but for most folks, patience pays off.
Should You Buy the Multibinder? 
If you're a defensive player who loves outlasting bosses and you already have Warding Bell, then yes, Multibinder can be worth the 880 Rosaries. It gives you a 4-mask heal, a safer interruption outcome, and a strong synergy with Warding Bell. For certain boss encounters, that extra cushion is no joke. It can turn a chaotic fight into a war of attrition that you actually win.
But if you're a rushdown player who rarely blocks and prefers dodging to healing, skip it. The longer animation will get you killed more often than it saves you. And if you're early in the game and strapped for Rosaries, wait until Act 2. There's no shame in putting it on the back burner.
Final verdict: Multibinder is a niche Tool with a high price tag. It's not a trap, but it's not a golden ticket either. For the right build, it's a lifesaver. For everyone else, it's a shiny blue Tool that can sit in the vendor's inventory until you're ready. And in Silksong, being patient is often the best upgrade of all.
The same patience that pays off when saving Rosaries for Multibinder applies to real-world gaming purchases, too. Whether you're waiting for a sale on Silksong itself or hunting for a deal on a new controller, timing is everything.
That's where [this price tracking tool]( comes in. DealNest monitors prices across popular retailers so you can see when that game or accessory you've been eyeing finally drops to a price you're happy with. No more guessing whether a discount is worth it—just set your target and let it do the watching.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/212/silksong-s-multibinder-is-this-880-rosary-tool-worth-it-in-2026</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/212/silksong-s-multibinder-is-this-880-rosary-tool-worth-it-in-2026</guid><dc:creator><![CDATA[lumen565]]></dc:creator><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 03:33:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Upcoming Horror Games in 2026 That Could Outshine Resident Evil Requiem]]></title><description><![CDATA[Upcoming Horror Games in 2026 That Could Outshine Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem and upcoming horror games promise intense survival horror, psychological thrills, and unforgettable scares in 2026.
The Resident Evil series has served as the gold standard in survival horror for decades, and with Resident Evil Requiem looming on the horizon, it's clear that Capcom isn't slowing down anytime soon. But while the hype surrounding the next undead chapter in this legendary franchise is more than justified, it's far from the only horror game that should be on anyone's radar in 2026. From ambitious psychological thrillers to survival nightmares, there are a ton of upcoming horror games that could give Resident Evil Requiem a run for its money. Requiem may be at the top of a wishlist, but it shouldn't be the only title in the cart. For fans of sleepless nights, blood pressure spikes, and jump scares that induce heart palpitations, these upcoming horror games deserve undivided, white-knuckled, and red-eyed attention.
10. Gravewatch 🪦
Grave robbing is already a bad idea, but Gravewatch hammers that point home with brutal efficiency. Players step into the shoes of Daniel, a single father pushed to the very edge. Child support isn't an option, and the only way he can support his sick daughter is by robbing graves in the middle of the night. It's a sick, desperate, and morally gray setup, but someone has to pay the bills, and it won't be the daughter. Daniel isn't out to cause trouble or desecrate loved ones; he's just a desperate man doing awful things for the right reasons. Of course, things go horribly wrong one night during a routine grave robbery. The more he digs, the more he finds himself trapped in a waking nightmare where the line between the living and the dead blurs beyond recognition, and the dead decide they'd like to come back for what they've lost. For those excited about getting up close and personal with Resident Evil Requiem's undead enemies, Gravewatch is a natural addition to the wishlist.
9. Of Lies and Rain ️
VR horror games are always a special kind of nightmare fuel, but Of Lies and Rain takes the assignment a little too seriously. Set in a bleak, post-apocalyptic sci-fi world, this game thrusts players into a crumbling reality caught between the physical and the digital. They aren't just fighting for their own survival; they're fighting to piece together a haunting conspiracy surrounding their past while trying to stop humanity from slipping into total extinction. Horror already feels far more immediate in virtual reality, but when combined with first-person shooter mechanics and semi-corporeal enemies, the result is a recipe for sleepless nights. While Resident Evil Requiem is bound to deliver classic survival horror thrills, Of Lies and Rain looks like it might redefine just how terrifying horror can be altogether.
8. The Mound: Omen of Cthulhu 
Few things feel as scary and hopeless as being lost in a remote jungle—unless that jungle is also cursed, full of bloodthirsty monsters, and happens to be at the center of a Lovecraftian conspiracy no one has ever escaped. The Mound: Omen of Cthulhu throws players and up to three friends into an uncharted jungle on a remote island, supposedly in search of riches and treasure. Unfortunately, all they'll find are horrifying entities, warped landscapes, and a growing sense of paranoia-induced panic that slowly eats away at sanity. Unlike many horror games where the horror is right up front, this game's true fear comes in the form of psychological tricks and deceptive illusions that always lurk just beyond the edge of vision. Players never know what's real and what's not, who to trust and who to doubt, when to run and when to hide. That kind of internal turmoil can easily eat away at whatever's left of the grey matter. Before long, they'll start to wonder if they can even trust themselves. In this game, the fear isn't just outside—it's inside as well. While Requiem might offer horror on a silver platter, The Mound promises a slower, more insidious and sneaky kind of terror, the kind that won't let anyone sleep for days after finishing it.
7. REANIMAL 
Remember Little Nightmares? Well, its creators apparently decided audiences weren't terrified nearly enough, and are all set to unleash the nightmare that is REANIMAL onto the world. This time, the story follows a young brother and sister trapped on an island they used to call home, but which has since turned into a home-turned-hell nightmare they can't escape. Every last one of their friends has mysteriously disappeared, without a trace or trail. Their mission is simple yet harrowing: find out what happened to the missing friends, rescue them if possible, and find a way to escape before the island swallows them whole. Of course, no plan survives contact with reality, and before long, just escaping with their lives seems like an impossible pipe dream. With panic-inducing landscapes and a clever use of scale that constantly makes players feel small and powerless, Tarsier Studios has once again reached directly into nightmares and converted fears into the digital world. The latest title from survival horror's best might keep players awake at night, but this upcoming experience from Tarsier Studios will make them wish they'd never woken up in the first place.
6. Directive 8020 
If there's one popular horror setting that never stops being terrifying, it's space. There's something deeply frightening about being so far from home and knowing there's nowhere to run if things go south, and that's not even including what might be waiting out there in the dark abyss. The game begins with Earth on the brink of collapse, forcing humanity to look to the stars for survival. Surprisingly, a life-bearing planet is found within a reasonable distance, and a colony ship, the Cassiopeia, is launched at it like a bat out of hell. But what should have been humanity's fresh start turns into a nightmare when the vessel crash-lands. Stranded light-years from home, the crew soon discovers they're not alone; in space, nothing is as it seems, and death wears many faces. The most unsettling horror games are the ones that seem plausible, and Directive 8020 honestly doesn't land too far off the mark. Earth hasn't been doing too great these past few years, and climate scientists have been warning about change for decades. With billionaires talking publicly about colonizing other planets, games like Directive 8020 don't seem all that implausible anymore. Zombies are scary, but Directive 8020 is the kind of game that will sit in the back of the mind for years after playing it, wondering when it'll be our turn next.
5. Quarantine Zone: The Last Check 🧟
Not every horror game needs to put players in the boots of a gun-wielding hero to keep them on edge; sometimes, the scariest roles are the ones where they're just another survivor, forced to make judgment calls they're unqualified to make and can't take back. Quarantine Zone: The Last Check puts players in command of humanity's final blockade in the zombie apocalypse, where survivors come pouring in at a constant, panicked stream, desperate for shelter. The job? Decide who to let in, who to turn away, who to quarantine, and who to execute immediately before they spread infection to the last safe haven on Earth. Unlike other horror games, players aren't holding the gun, and they're not on the front lines; they're just making the decisions for the people who are, and if they screw up, all of humanity is doomed, and they'll be the only one to blame. That setup alone is already chilling enough, but the game's real weight comes from the intense moral pressure. Every survivor that steps foot past the borders has a story, and even though everyone deserves to live, some have to die, or countless others could be doomed. Even if the gun isn't in their hands, they're the one pulling the trigger. While Resident Evil Requiem will no doubt excel at terrifying encounters with monsters, Quarantine Zone taps into something far more insidious: the impossibly hopeless fear that humanity's survival might demand sacrificing one's own humanity to preserve it.
4. Dying Light: The Beast 
Since 2015, the Dying Light series has always been about the thrill of racing through hordes, the terror of nightfall, and the desperation of surviving in a world overrun by the infected. If it's got "Dying Light" in its name, it's going to be good, but Dying Light: The Beast is about to take everything known about the franchise and turn it on its head. In The Beast, players aren't just running and gunning through the monster menace; they're becoming it. Playing once again as Kyle Crane, they find themselves scarred by years of torturous experiments at the hands of the sinister Baron, whose DNA tampering has left them caught between human and zombie. Struggling against the beast growing inside, they'll have to learn to control it before they can take revenge. Every encounter in the dangerous Castor Woods becomes more than just a battle to stay alive; it's a fight to resist the transformation from human to beast. And when night falls, that balance gets even harder to maintain. In Dying Light: The Beast, the enemy isn't just coming from the outside, but from the inside as well. The zombies may be coming from every angle in Resident Evil Requiem, but in The Beast? The call is coming from inside the house.
3. Little Nightmares III 
Remember when Little Nightmares terrorized the gaming world back in 2017? And in 2021, when it brought that terror to new heights with Little Nightmares II? Well, get ready to wish you hadn't, because Little Nightmares III is about to be unleashed upon us all. This time, players follow Low and Alone, two best friends trying to escape the twisted dimension known as the Nowhere. The Nowhere is home to twisted monsters of every variety, and they're all too eager to get their hands on any intrusive little creatures that capture their attention. Both characters need to be ready to run, hide, and even use weapons to defend themselves at a moment's notice, because these monsters are truly lurking around every corner. From fleeing a colossal Monster Baby in the ruins of the Necropolis, to sneaking past swarms of ravenous Candy Weevils in a grotesque Candy Factory, Little Nightmares III keeps up the tradition of turning familiar childhood spaces into warped nightmares. These new settings are every bit as twisted, imaginative, and disturbing as expected from a Little Nightmares game, and players won't be looking at fairgrounds or ball pits the same way ever again after playing it. The zombies may be scary in Resident Evil Requiem, but at least they're human-sized; the monsters in Little Nightmares III only come in XL sizes, making escape seem almost like a fool's errand.
2. Macabre 
Surviving against mindless hordes of zombies in Resident Evil games is hard enough, but Macabre takes it one step further. Instead of defending against brainless, undead monsters, players do everything in their power to survive against a mutated entity that adapts to their every move. Macabre is a 1–4 player co-op extraction horror game where the rules never stay the same for very long. Players and their team enter a volatile nightmare dimension known as the Rift, a perilous purgatory full of shifting maps, unstable conditions, and a horrifying, mutated creature that learns from every move they make. No two runs are ever identical, meaning most thinking and planning must be done on the fly. If they falter for even one moment, god only knows what will sink its claws into them the second they turn their back. That kind of unpredictability keeps players constantly on edge, but lawless dimensions and horrifying monsters aren't the only things to worry about in Macabre. The game raises the stakes by adding player choice into the mix: will they help each other escape as a team, or will they betray their friends for the lion's share of the loot? Trust is a fragile thing when survival isn't guaranteed, and sometimes the scariest thing in the Rift isn't what's hunting them; it's the person standing right beside them. At least players know they can't trust anything that walks on two legs in Resident Evil Requiem, but in Macabre? They never know which so-called teammate could snap and stab them in the back at a moment's notice.
1. Silent Hill f ️
The Silent Hill series has always been synonymous with psychological terror, and while Resident Evil Requiem will no doubt be a standout hit in its own series, Silent Hill f looks like it's about to be a bold re-imagining of its entire haunting legacy. Set in 1960s Japan, Silent Hill f follows Shimizu Hinako in her quiet hometown of Ebisugaoka, as it's swallowed by a dense, eerie fog, transforming once-familiar streets into a haunting terrain. With reality crumbling quickly around her, Hinako must face distorted entities bearing familiar faces, unravel mind-bending environmental puzzles, and attempt to understand what's happened to her once-peaceful home. The answer she finds may not be the one she expects, however, and what she decides to do with it will shape her own fate, along with the fate of the entire world, forever. Silent Hill f's blend of psychological torment, grotesque imagery, and disturbing do-or-die choices, all thrown into a haunting new setting, could make it one of the most striking horror experiences in years, Requiem be damned. If it lands the way it's shaping up to, Silent Hill f could mark not just a comeback for the whole series, but a redefining chapter in psychological horror games altogether.
Game
Release Window (Expected)
Key Fear Factor
Gravewatch
2026
Desperate grave robbing turns undead nightmare
Of Lies and Rain
2026
VR sci-fi conspiracy between physical and digital
The Mound: Omen of Cthulhu
2026
Lovecraftian jungle madness and paranoia
REANIMAL
2026
Island horror from Little Nightmares creators
Directive 8020
2026
Space colony crash and shape-shifting death
Quarantine Zone: The Last Check
2026
Moral pressure of deciding who lives or dies
Dying Light: The Beast
2026
Transforming into the monster within
Little Nightmares III
2026
Giant monsters in twisted childhood spaces
Macabre
2026
Adaptive entity and player betrayal
Silent Hill f
2026
1960s Japanese psychological terror
As 2026 unfolds, these ten games prove that the survival horror genre is thriving beyond any single franchise. Whether players crave the moral weight of Quarantine Zone, the psychological fog of Silent Hill f, or the co-op betrayal of Macabre, there's a nightmare waiting for every taste. Resident Evil Requiem may be the headliner, but the supporting cast is more than capable of stealing the show—and a few nights of sleep along with it.
Keeping up with so many 2026 horror releases can get expensive fast, especially when you're trying to decide which titles deserve a day-one purchase and which can wait for a sale. A [game price tracker]( like DealNest makes that juggling act a lot easier, letting you follow price drops and discounts across multiple storefronts without refreshing each one manually.
With Silent Hill f, Directive 8020, and REANIMAL all landing in the same window, having a way to compare current prices and historical lows means you can prioritize the games you're most excited for while still catching the rest when they hit a price that feels right.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/211/upcoming-horror-games-in-2026-that-could-outshine-resident-evil-requiem</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/211/upcoming-horror-games-in-2026-that-could-outshine-resident-evil-requiem</guid><dc:creator><![CDATA[lumen565]]></dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 23:09:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Hollow Knight Silksong: Hướng dẫn nhiệm vụ Balm for the Wounded cho năm 2026]]></title><description><![CDATA[Hollow Knight Silksong: Hướng dẫn nhiệm vụ Balm for the Wounded cho năm 2026
Nhiệm vụ Balm for the Wounded trong Hollow Knight Silksong sẽ đưa bạn từ Songclave đến Whiteward để tìm Sherma. Hoàn thành nhiệm vụ để nhận phần thưởng và đạt 100%.
Vào năm 2026, Hollow Knight Silksong vẫn là một mê cung đầy bí mật, và nhiệm vụ Balm for the Wounded là một trong những việc dễ bị bỏ lỡ nhất. Nhiệm vụ phụ ở Act 2 này đưa Hornet vào Whiteward để tìm Sherma, một cư dân đã biến mất khỏi Songclave. Với những người chơi muốn hoàn thành 100%, đây không phải là nhiệm vụ tùy chọn. Còn với những người khác, phần thưởng khiến chuyến đi vòng này hoàn toàn xứng đáng. Nhiệm vụ này cũng mở ra một cuộc săn người mất tích khác, nên những ai bỏ qua có thể sẽ thấy Wish Board của mình trống trải hơn đáng lẽ.
Cách bắt đầu nhiệm vụ Balm for the Wounded
Nhiệm vụ này không tự nhiên xuất hiện. Trước tiên, người chơi phải khám phá Songclave ở khu vực phía đông bắc của Choral Chambers trong Citadel. Sau khi kích hoạt ghế First Shrine bench ở Songclave, họ cần rời đi rồi quay lại. Hành động quay đầu nhỏ đó sẽ thuyết phục khu định cư xây dựng Wish Board. Nói cách khác, Songclave chờ những lữ khách chứng minh rằng họ sẽ quay trở lại.
Ngay cả khi đó, Wish Board cũng chưa đưa ra Balm for the Wounded ngay lập tức. Nó chỉ xuất hiện sau khi người chơi hoàn thành nhiệm vụ phụ Building Up Songclave. Nhiệm vụ này yêu cầu quyên góp 300 Rosaries cho Wish Board. Nó cũng yêu cầu ghé Whiteward một lần. Lối vào Whiteward cần một chiếc chìa khóa, nhưng chìa khóa này rất dễ tìm ở bên phải ghế First Shrine bench trong Songclave. Người chơi nên nhặt nó trước khi rời đi. Chớp mắt là nó biến mất, và rồi họ sẽ phải đi thêm một chuyến nữa.
Khi Building Up Songclave hoàn tất và Whiteward đã được ghé thăm ít nhất một lần bằng cách mở khóa cánh cửa của nó, người chơi nên quay lại Songclave. Nhiệm vụ Balm for the Wounded sẽ chờ ở Wish Board. Nhận nhiệm vụ, và cuộc tìm kiếm Sherma chính thức bắt đầu.
Cách tìm Sherma trong Whiteward
Sherma có thể được tìm thấy ở phía đông của Whiteward, về phía tây bắc của con đường dẫn đến Underworks. Một cánh cửa cụ thể dẫn thẳng đến vị trí của cô ấy, nhưng việc đến được đó mới là phần khó. Whiteward là nơi giữ bí mật như một kẻ keo kiệt, và lộ trình đúng không phải lúc nào cũng rõ ràng.
May mắn là trò chơi có gợi ý đường đi. Trong lúc khám phá Whiteward để tìm Sherma, người chơi sẽ gặp một vật phẩm của cô ấy có thể tương tác. Làm vậy sẽ lần theo mùi hương của cô ấy. Điều này tạo ra một lối đi hiển thị đến vị trí của cô ấy, khiến cuộc tìm kiếm đỡ đau đầu hơn nhiều. Vệt mùi gần như nắm tay người chơi và dẫn họ đến cánh cửa đã nhắc ở trên.
Sau khi đi qua cánh cửa, người chơi sẽ đến một khu vực nhỏ của Whiteward. Từ đó, họ nên đi thẳng sang phải hết mức có thể. Sherma ở cuối đường. Khi tìm thấy cô ấy, hãy nói chuyện và nghe hết toàn bộ hội thoại. Điều này kích hoạt một trận chiến chống lại một đợt kẻ địch. Tổng cộng có năm kẻ địch, và tất cả đều phải bị đánh bại. Sau trận đấu, hãy nói chuyện với Sherma lần nữa. Hoàn tất cuộc trò chuyện đó sẽ kết thúc nhiệm vụ Balm for the Wounded.
Phần thưởng nhiệm vụ Balm for the Wounded
Phần thưởng đầu tiên đến ngay lập tức. Sherma trao một Spool Fragment sau khi được giải cứu khỏi Whiteward. Spool Fragment là một trong hai phần giúp tăng Silk Meter của Hornet. Với những người chơi thiên về chiến đấu, nâng cấp đó không chỉ là một phần thưởng nhỏ. Nó là một tăng cường trực tiếp cho bộ công cụ của Hornet, và có thể khiến các trận đánh về sau trở nên mượt mà hơn rõ rệt.
Phần thưởng thứ hai là một nhiệm vụ mới tại Wish Board ở Songclave. Hoàn thành Balm for the Wounded sẽ mở khóa nhiệm vụ Lost Merchant, nhiệm vụ này liên quan đến việc tìm một nhân vật mất tích khác trên bản đồ rộng lớn của Silksong. Nói cách khác, một cuộc giải cứu dẫn đến một bí ẩn khác. Những người chơi thích các câu chuyện phụ liên kết chặt chẽ của Silksong nên chú ý, vì chuỗi nhiệm vụ này rất dễ bị lạc dấu trong một năm đầy ắp các bản phát hành mới.
 Phần thưởng


 Chi tiết


 🧵 Spool Fragment


 Sherma trao ngay sau khi được giải cứu. Là một trong hai phần giúp tăng Silk Meter của Hornet.


 📜 Nhiệm vụ Lost Merchant


 Mở khóa tại Wish Board ở Songclave. Đưa người chơi đi tìm một nhân vật mất tích khác.


 ✅ Tiến độ hoàn thành


 Cần thiết cho lượt chơi hoàn thành 100% trong Hollow Knight Silksong.

Vì sao nhiệm vụ này vẫn quan trọng trong năm 2026
Đến năm 2026, Hollow Knight Silksong đã bị phân tích kỹ bởi người viết hướng dẫn, speedrunner và những người săn cốt truyện. Tuy vậy, Balm for the Wounded vẫn là một điểm mù phổ biến. Nhiệm vụ này ẩn sau một khoản quyên góp, một chiếc chìa khóa, lần ghé Whiteward đầu tiên, và một vệt mùi chỉ xuất hiện nếu người chơi kiểm tra đúng vật thể. Đó là rất nhiều ô kiểm vô hình. Bỏ sót một ô cũng không có gì đáng xấu hổ.
Với bất kỳ ai quay lại một file lưu cũ hoặc bắt đầu một lượt hoàn thành mới, trình tự rất đơn giản. Xây dựng Songclave. Ghé Whiteward. Nhận Wish. Lần theo Sherma. Dọn sạch đợt kẻ địch. Nhận Spool Fragment. Sau đó kiểm tra Wish Board lần nữa để nhận Lost Merchant. Đây là một chuỗi ngắn, nhưng nó chạm vào nhiều hệ thống và thưởng cho việc khám phá kiên nhẫn.
Trong một trò chơi được xây dựng trên những lối đi ẩn và những bi kịch lặng lẽ, Balm for the Wounded hòa vào rất tự nhiên. Nó yêu cầu người chơi chậm lại, lần theo một mùi hương, và đưa ai đó trở về nhà. Spool Fragment là phần thưởng thực dụng. Nhiệm vụ mới là cái móc câu. Phần thưởng thật sự, dù nghe có vẻ sến súa, là thêm một chiếc ghế trống ít hơn ở Songclave.
Bất kỳ ai dự định tiếp tục cày nội dung phụ của Silksong trong năm 2026 có lẽ cũng đang để mắt đến vài tựa Metroidvania khác để lấp khoảng trống giữa các bản vá và bản mở rộng. Việc săn được mức giá thật sự tốt trên các cửa hàng cũng có thể là một kiểu nhiệm vụ riêng, và đó là lúc một bộ tổng hợp ưu đãi phát huy tác dụng.
Các trang như
[DealNest game deals](
tổng hợp các khoản giảm giá và đợt hạ giá hiện tại ở một nơi, giúp bạn dành ít thời gian hơn để liên tục làm mới trang cửa hàng và có nhiều thời gian hơn để thực sự chơi game.
Đó là một tiện ích nhỏ, nhưng hữu ích đối với những người thích hoàn thành mọi thứ và muốn tích lũy một danh sách chờ trước khi bắt đầu nhiệm vụ giải cứu dài tiếp theo. Đáng để xem qua nếu danh sách mong muốn của bạn dài hơn ví tiền.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/210/hollow-knight-silksong-hướng-dẫn-nhiệm-vụ-balm-for-the-wounded-cho-năm-2026</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/210/hollow-knight-silksong-hướng-dẫn-nhiệm-vụ-balm-for-the-wounded-cho-năm-2026</guid><dc:creator><![CDATA[orbit47]]></dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 23:03:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[My Quest for Rune Rage in Silksong: Beating the First Sinner]]></title><description><![CDATA[My Quest for Rune Rage in Silksong: Beating the First Sinner
Get Silksong's Rune Rage by defeating the First Sinner in The Slab. Master this Silk Skill to unleash chaotic, exploding runes.
I’ll be honest with you: when I first set foot in Pharloom, I thought I had seen it all. But Silksong has a way of throwing curveballs. The Rune Rage skill? It’s a real game-changer, but getting it is no walk in the park. So grab your needle, because I’m about to walk you through exactly how I got my hands on this bad boy.
First things first: Silk Skills are Hornet’s bread and butter. They cost Silk, and the very first one you get is the Silkspear—required to free the Bell Beast. After that, it’s every bug for themselves. Rune Rage is one of those optional skills that can easily slip through the cracks if you’re not paying attention. It’s not tied to the main quest, so you could finish the game without ever knowing it exists. But where’s the fun in that?
So, how do you get Rune Rage? Simple: beat the First Sinner in The Slab. Yeah, I know, “simple” is doing a lot of heavy lifting there. The First Sinner is a tough cookie, but the payoff is worth it. Rune Rage summons multiple runes that pop up randomly on screen, then explode after a short delay. It’s fantastic when you’re swarmed by enemies bouncing around like popcorn. That said, because the runes appear randomly, it’s not exactly a precision tool. Sometimes it’s a hit, sometimes it’s a miss—such is life.
To use Rune Rage, just press the right button for your platform:
Platform
Button
PC
F
PlayStation
R1
Xbox
RB
And here’s a pro tip: you can pair it with other Silk Skills if you equip the Shaman Crest. Mixing and matching? That’s my kind of chaos.
Now, the journey to the First Sinner is a bit of a maze. You’ll need the Key of Apostate first. I found mine after some serious snooping, but once you have it, head to The Slab’s Bellway. Go up to the room above it, and you’ll spot a lock that’s begging for that key. Open it, and you’re in.
From there, it’s exploration time. But if you want to skip the scenic route, here’s the path I took:


Climb down until you see an opening to the right.


Go right, climb up, then go right again until you find a spot to descend.


Head down, and you’ll spot a bell cage with chains locking it shut.


When you inspect that bell, you get a chilling prompt: “Penitent, First of the First. Guilty of the sin of apostasy. Penance by constriction. Absolution denied.” Talk about a warm welcome. Curiosity got the better of me—as it always does—so I broke the locks and set the prisoner free.
Big mistake? Maybe. Because out comes the First Sinner, and they are not happy. The boss fight is intense. There are plenty of rooms to dodge into, but the First Sinner is quick and hits like a truck. I can’t tell you how many times I got clipped by those fast attacks. But after a few tries—okay, more than a few—I finally took them down.
Once defeated, you get a prompt to “Accept.” Don’t be scared. Accepting rewards you with the Rune Rage Silk Skill—the exact same ability the First Sinner used against you. Poetic justice, if you ask me.
So there you have it. Rune Rage is a beast of a skill, perfect for crowd control, even if it’s a bit unpredictable. Just remember: patience, practice, and a whole lot of Silk. Now go out there and show Pharloom what you’re made of.
Happy hunting! ️
Speaking of hunting, chasing down hidden skills like Rune Rage is exactly the kind of thing that keeps me coming back to games like this—there's always one more secret tucked away behind a locked door. If your backlog is anything like mine, though, the real challenge is finding the time (and the budget) to play everything worth playing, especially when new releases keep landing week after week.
That's why I usually keep a tab on [game deals today]( open while I play, so I can grab the next title on my wishlist without paying full price. DealNest rounds up the discounts in one place, which beats refreshing a dozen store pages every time a sale supposedly starts. Stock up cheap, then get back to the boss fights—Pharloom isn't going to explore itself.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/209/my-quest-for-rune-rage-in-silksong-beating-the-first-sinner</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/209/my-quest-for-rune-rage-in-silksong-beating-the-first-sinner</guid><dc:creator><![CDATA[lumen565]]></dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 15:40:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Silksong: A Brutal, Beautiful Homecoming After Seven Years]]></title><description><![CDATA[Silksong: A Brutal, Beautiful Homecoming After Seven Years
Silksong is a brutal, beautiful Hollow Knight sequel: richer Pharloom, deeper combat, scarce resources, and secrets that punish and reward.
Almost seven years. That's how long I waited for Silksong. When it finally dropped in 2026, I felt a mix of excitement and dread. After all, Hollow Knight built a legacy that's hard to follow. But Silksong isn't just more Hollow Knight. It's a different beast entirely—one that throws you into the deep end and laughs as you drown.
The Early Game Doesn't Hold Your Hand
Hollow Knight eased me in. The Gruz Mother was a joke, and most early bosses only did one mask of damage. Silksong? It throws you right into the deep end. No easy bosses, no gentle learning curve. I died more times in the first hour than I care to admit. The enemies hit like a truck—two masks of damage from regular bugs? That's just rude. And there's no tutorial. Team Cherry basically said, 'You played Hollow Knight, right? Good luck.'  The game itself seems to mock me with every two-mask hit.
Money, Money, Money
In Hollow Knight, I was swimming in geo. In Silksong, rosary beads are like gold dust. Want a map? That'll be a few hundred. A bench? More beads. A simple key? You get the idea. I've found myself farming the same poor enemies over and over, and I swear they recognize me now. 'Oh no, it's that broke bug again.' 🥲 I've never felt so poor in a video game.
Where Are the Mask Shards?
I found two mask shards in my first few hours. Two! And one of them I had to buy. In Hollow Knight, they were practically falling from the sky. Here, they're hidden in the most obscure corners. It makes every two-mask hit feel like a death sentence. I've started to dread exploring new areas because I know I'll just lose my health and my beads. Seriously, where are they? I've resorted to hitting every wall and ceiling in hopes of a secret.
Pharloom Feels Alive
Hallownest was haunting—beautiful, but dead. Pharloom is bustling. There are NPCs everywhere, and they actually talk to you. Hornet speaks, so I feel a connection. I can do Wishes for them, learn their stories. It's a nice change of pace. Pharloom breathes with life, its NPCs chattering away about their hopes and fears. But don't let the liveliness fool you—the enemies are still out for blood.
A Wider Toolkit
Hornet plays differently. The crest system is a game-changer. I can choose a crest that suits my style, then customize it with tools. It feels like a proper RPG build. I've been experimenting with a beast crest that lets me go full aggro, but I might switch to something more defensive. The possibilities are exciting. It's much more strategic than Hollow Knight's charm system.
Secrets Within Secrets
Silksong is huge. And I mean huge. I've already found a secret room inside another secret room. Team Cherry is laughing at us, I'm sure. You have to hit every wall, look behind every waterfall. If you think you've found the secret, keep digging. There's probably another one. I'll let you discover the rest for yourself—just don't blame me when you get lost for hours.
Final Thoughts
Silksong is not Hollow Knight 2.0. It's a tougher, more complex, and more alive experience. It respects your skills but also punishes your mistakes. I'm only a few hours in, and I'm already hooked. If you're struggling, just remember: git gud. Or, you know, cry a little. Both work. You know the feeling.
Here's a quick comparison table:
Aspect
Hollow Knight
Silksong
Early game difficulty
Moderate
Brutal
Tutorial
Yes
No
Regular enemy damage
Mostly 1 mask
Often 2 masks
Currency
Plentiful geo
Scarce rosaries
Mask shards
Common
Rare and hidden
Atmosphere
Haunting, dead
Lively, bustling
Combat toolkit
Nail arts, spells
Crests, tools, customization
Secrets
Hidden walls
Hidden rooms within hidden rooms
So, yeah. It was worth the wait. But my thumbs hurt. And my pride. 
If you're thinking about diving into Silksong yourself—or finally checking out Hollow Knight after all this talk—it helps to know you're not overpaying before you commit. DealNest is built for exactly that, offering a straightforward [game price comparison]( so you can see current offers across different storefronts in one place.
Whether you're hunting for a discount on Silksong or just want to compare prices on other titles in your backlog, a quick stop at DealNest can save you a few bucks without the guesswork. It's a practical resource for deal hunters who'd rather spend less on the games and more on actually playing them.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/208/silksong-a-brutal-beautiful-homecoming-after-seven-years</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/208/silksong-a-brutal-beautiful-homecoming-after-seven-years</guid><dc:creator><![CDATA[lumen565]]></dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 12:54:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Roach Guts Quest in Silksong: My 2026 Guide to Crull, Benjin, and Tacks]]></title><description><![CDATA[Roach Guts Quest in Silksong: My 2026 Guide to Crull, Benjin, and Tacks
Hollow Knight: Silksong guide: find Crull and Benjin in Sinner's Road, farm 10 Muckroaches for Roach Guts, and earn the Tacks tool.
Hey, fellow Hallownest wanderer!  It's 2026, and I'm still hopelessly addicted to Hollow Knight: Silksong. If you're stuck in Sinner's Road, you've probably met Crull and Benjin, the two quirky bugs who want you to hunt down 10 Muckroaches. I remember my first run—I died more times to those roaches than I'd like to admit. But trust me, the reward is a game-changer. So grab your needle, and let's dive into the Roach Guts quest.
Where to Find Crull and Benjin
First things first: you need to reach their hut. It's in the top right corner of the room, east of the broken Sinner's Road bench. To get there, you'll need Cling Grip (Wall Jump) on the left side of the room, then pogo off the floating spikes, and finally use Drifter's Cloak (Float) to glide into their little abode. It's like threading a needle while riding a unicycle—tricky but doable. Once inside, talk to the two bugs, and they'll ask you to slay 10 Muckroaches and collect their guts. Sounds gross, right? But the payoff is sweet.
The Best Muckroach Farming Spot
Muckroaches are scattered all over Sinner's Road, but the most efficient farming location is in the long tunnel directly underneath the bench, to the left of the locked Green Prince. Here's my routine:


Rest at the Sinner's Road bench to set your respawn point.


Exit through the right exit.


Drop down to the bottom, then turn left.


You'll see three Muckroaches: two on the ground and one on top of a cage.


Kill them, and collect the Roach Guts that drop from their carcasses. Rinse and repeat until you have 10. It's a bit like collecting eggs from a very angry chicken coop—you have to be fast, or you'll get pecked. Each run takes about a minute, so you'll have your 10 guts in no time.
The Reward: Tacks Tool
Once you've got 10 Roach Guts, return to Crull and Benjin. They'll reward you with the Tacks tool—a Red Tool that functions like caltrops. Hornet can throw them on the ground, and enemies who step on them take damage. You get 6 charges, and each charge costs 8 Shell Shards to restore at a bench.
Every time you use Tacks, Hornet throws out 4-5 caltrops, each dealing roughly half a Needle hit's worth of damage. It's like scattering a handful of tiny, explosive jacks on the floor—enemies step on them and immediately regret their existence. I've used Tacks to turn entire arenas into a hazard zone, especially against slow, grounded bosses. It's not just a tool; it's a tactical nuke in your pocket.
Tips and Tricks


Farm efficiently: The tunnel under the bench is the best spot. Just keep resting and re-entering.


Watch your step: Muckroaches can be surprisingly aggressive. Use your needle's range to your advantage.


Save Shell Shards: Restoring Tacks charges can get expensive, so use them wisely.


Boss fights: Tacks shine against bosses like the grounded ones in Sinner's Road. Lure them onto the caltrops and watch their health melt.


Combine with other tools: Tacks work great with area-denial tools or long-range attacks.


Final Thoughts
The Roach Guts quest is one of the most rewarding side quests in early Silksong. It's a bit grindy, but the Tacks tool is absolutely worth it. In 2026, with all the patches and updates, this quest remains a must-do for any serious player. So go out there, hunt some roaches, and turn the battlefield into a pincushion. Happy hunting! 
If you're planning to pick up a copy of Silksong, its soundtrack, or another title to play between boss attempts, prices can vary a lot between storefronts. DealNest keeps track of current offers and discounts, so it's easy to compare before you buy. You can head over to DealNest to [find the best deal]( and keep more of your budget for the games you actually want to play.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/207/roach-guts-quest-in-silksong-my-2026-guide-to-crull-benjin-and-tacks</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/207/roach-guts-quest-in-silksong-my-2026-guide-to-crull-benjin-and-tacks</guid><dc:creator><![CDATA[lumen565]]></dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 11:48:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Silksong&#x27;s Difficulty Debate: Why Mods And Assist Modes Make Hard Games Better]]></title><description><![CDATA[Silksong's Difficulty Debate: Why Mods And Assist Modes Make Hard Games Better
Hollow Knight: Silksong mods in 2026 tame unfair difficulty while preserving brutal boss fights and atmospheric exploration.
When Hollow Knight: Silksong finally arrived in 2025, it did not simply meet expectations. It crushed them under a hail of spikes, winged beasts, and bosses that refused to forgive. By 2026, the game remains a beautiful, brutal landmark. One particular player, a wanderer who had adored the original Hollow Knight from a distance but never mastered it, stepped into Silksong with hope. They left the first hour bruised. The art was adorable. The music enchanted. The stories whispered from every mossy corner. Yet the combat and platforming demanded more than admiration. They demanded proof. ️
The player quickly learned that Silksong was not interested in gentle onboarding. Standard enemies in the opening hour could deal double damage with ordinary attacks. Bosses layered deadly combos together, leaving no obvious escape. Trial and error was part of the experience, but after enough failures, the player understood why some people put the controller down and never returned. The game wanted mastery, and it wanted it immediately. ️
Yet the player did not want to abandon the world. They loved the character designs, the haunting soundtrack, and the mythic stories unfolding around every corner. To enjoy those things, however, they needed to become a warrior who let nothing stand in their way. They believed they were capable. They also knew their patience had limits, especially with so many other responsibilities pulling at their time. That was the real conflict: not a lack of skill, but a lack of hours. 
Mods Became a Personal Lantern
Thankfully, the player was not alone. By 2026, the modding community had already created thoughtful adjustments for Silksong. Some mods removed the excessive double damage that had made early enemies feel unfair. Others ensured that tools like the compass remained active at all times, turning exploration from a memory test into a gentler journey. None of these mods transformed the game into something unrecognizable. They simply filled in the cracks that many players had complained about. 🧭
With those changes, the player found a new rhythm. They could still be punished for careless mistakes. Bosses still demanded pattern recognition and precise movement. But they no longer felt buried by cheap damage. They had a chance to see more of Silksong, to breathe in its atmosphere, and to appreciate the craftsmanship without being constantly walled off from it. The challenge remained. It was simply curated to their preferences while keeping the heart and soul of the experience intact. 
If a mod makes a game more enjoyable for more people, it is difficult to see how that could be a bad thing. The player was not asking for a victory button. They were asking for a version of the game that respected their time. And in 2026, that request feels less controversial than ever. Official difficulty options are common in many genres. Even FromSoftware games, which built their reputation on uncompromising design, could benefit from a selection of difficulty settings. The original vision would remain for those who want it. Others would simply get a door instead of a wall. 
Celeste Already Showed the Way
The debate around Silksong reminded the player of Celeste. That masterful indie platformer was also very difficult. Its story involved climbing a literal mountain while facing inner demons, so the challenge made thematic sense. Playing Celeste without adjustments would kick most people around. Reaching the end of each level was possible for determined players, but seeing everything, including collectibles and bonus levels, was a Herculean task. ️
Celeste offered an Assist Mode. Players could personally adjust game speed, stamina, air dashes, and invincibility. Turn everything up, and the game could be completed without taking a single hit. That was not the intended experience, but Celeste still offered it because player choice mattered. Maddy Makes Games had a narrative it wanted as many people as possible to experience. Even if that meant turning the gameplay into a delightful pixel-art walk in the park, the studio understood that accessibility did not erase the game's soul. 
The player had used Assist Mode in Celeste and still considered it a masterpiece. They did not feel robbed of satisfaction. They felt included. That memory made the Silksong discourse feel painfully familiar. A difficult game can remain difficult while also offering ways for more people to reach its ending. The two ideas are not enemies. They are neighbors. ️
The Strange Entitlement Around Difficulty
Unfortunately, video game difficulty settings still carry a bizarre aura of entitlement. Some players act as if their preferred way of playing is the only legitimate way. They forget that games are entertainment, art, and personal experiences. If someone uses mods to soften double damage or keeps a compass active, that choice does not diminish anyone else's victory. It does not remove the challenge from the original version. It simply allows another person to enjoy the same world. 
The player eventually returned to Silksong with a mixture of mods and stubborn determination. They still died. They still cursed. They still felt their heart race during boss fights. But they also saw more of the Mossgreen Grotto. They heard more of the music. They uncovered more of the story. The game remained hard, and they remained proud of every small victory. The difference was that they were no longer locked out of the experience they had waited years to enjoy. 
Approach
What It Changes
Why It Helps
Mods
Removes double damage, keeps compass active
Makes exploration and early combat less punishing
Celeste Assist Mode
Adjusts speed, stamina, dashes, invincibility
Allows more players to experience the narrative
Official difficulty options
Curates challenge through developer-approved settings
Respects player choice without altering the default vision
Hollow Knight: Silksong is a hard game, and hard games are not for everybody. But if mods or official means of tuning its challenge allow more people to reach the end or see everything it has to offer, the wider community should not complain. The player did not want Silksong to become easy. They wanted it to become theirs. By 2026, that seems like a reasonable wish. 
In the end, the player climbed their own version of the mountain. They did not touch every spike with perfect grace. They did not defeat every boss on the first try. But they kept going, and they found joy in a world that had almost pushed them away. If that is not a victory worth celebrating, then perhaps the community needs to step outside, find some grass, and remember why people play games in the first place. 
That same patience the player learned to apply inside Silksong has a strange way of showing up outside of it. Waiting for the right moment to strike an enemy, holding a dash until the last second, deciding when a risk is actually worth taking — these habits follow a person into other parts of life, including the way they spend money. Games like this one rarely go on sale at launch, and a sequel with years of anticipation behind it will hold its price for a long while. Watching a listing instead of buying on impulse, checking back after a seasonal event, noticing when a bundle quietly drops below its usual floor — that is its own kind of patient play.
For anyone who wants to keep an eye on prices without refreshing store pages every week, [this price tracking tool]( at DealNest makes that waiting game a lot less tedious. It is a small thing, but so were the mods that let the player finish the mountain — a way to make an experience that felt closed off feel reachable again.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/206/silksong-s-difficulty-debate-why-mods-and-assist-modes-make-hard-games-better</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/206/silksong-s-difficulty-debate-why-mods-and-assist-modes-make-hard-games-better</guid><dc:creator><![CDATA[lumen565]]></dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 11:45:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Các trò chơi kinh dị sắp ra mắt vào năm 2026 có thể vượt qua Resident Evil Requiem]]></title><description><![CDATA[Các trò chơi kinh dị sắp ra mắt vào năm 2026 có thể vượt qua Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem và các trò chơi kinh dị sắp ra mắt hứa hẹn mang đến trải nghiệm sinh tồn kinh dị căng thẳng, những pha giật gân tâm lý và nỗi sợ khó quên vào năm 2026.
Loạt Resident Evil đã là chuẩn mực vàng của thể loại kinh dị sinh tồn trong nhiều thập kỷ, và với Resident Evil Requiem đang lấp ló ở phía chân trời, rõ ràng Capcom sẽ không hề chậm lại trong thời gian tới. Nhưng dù sự háo hức xoay quanh chương xác sống tiếp theo của thương hiệu huyền thoại này là hoàn toàn xứng đáng, thì nó vẫn còn lâu mới là tựa game kinh dị duy nhất đáng để mọi người để mắt tới trong năm 2026. Từ những bộ phim kinh dị tâm lý đầy tham vọng đến các cơn ác mộng sinh tồn, có vô số game kinh dị sắp ra mắt có thể cạnh tranh sòng phẳng với Resident Evil Requiem. Requiem có thể đứng đầu danh sách mong muốn, nhưng nó không nên là cái tên duy nhất trong giỏ hàng. Với những ai yêu thích những đêm mất ngủ, huyết áp tăng vọt và các cú hù dọa khiến tim đập thình thịch, những game kinh dị sắp ra mắt này xứng đáng nhận được sự chú ý trọn vẹn, căng thẳng đến trắng tay và đỏ mắt.
10. Gravewatch 🪦
Đào trộm mộ vốn đã là một ý tưởng tồi, nhưng Gravewatch còn nhấn mạnh điều đó một cách tàn nhẫn và hiệu quả. Người chơi sẽ vào vai Daniel, một người cha đơn thân bị dồn đến tận cùng. Tiền cấp dưỡng nuôi con không phải là một lựa chọn, và cách duy nhất để anh có thể chăm sóc cô con gái đang bệnh là đi đào mộ vào giữa đêm. Đó là một bối cảnh bệnh hoạn, tuyệt vọng và xám xịt về mặt đạo đức, nhưng ai đó vẫn phải trả hóa đơn, và chắc chắn không phải cô con gái. Daniel không định gây rắc rối hay xúc phạm người đã khuất; anh chỉ là một người tuyệt vọng đang làm những việc tồi tệ vì những lý do đúng đắn. Dĩ nhiên, mọi thứ đã đi chệch hướng khủng khiếp vào một đêm trong lúc đào mộ như thường lệ. Càng đào sâu, anh càng thấy mình bị mắc kẹt trong một cơn ác mộng khi tỉnh, nơi ranh giới giữa người sống và kẻ chết mờ nhòe đến mức không thể nhận ra, và người chết quyết định rằng họ muốn quay lại để lấy những gì họ đã mất. Với những ai háo hức được đối mặt thật gần với lũ xác sống trong Resident Evil Requiem, Gravewatch là một bổ sung tự nhiên cho danh sách mong muốn.
9. Of Lies and Rain ️
Game kinh dị VR luôn là một dạng nhiên liệu ác mộng đặc biệt, nhưng Of Lies and Rain lại nhận nhiệm vụ này quá nghiêm túc. Lấy bối cảnh trong một thế giới khoa học viễn tưởng hậu tận thế u ám, trò chơi này ném người chơi vào một thực tại đang sụp đổ, mắc kẹt giữa thế giới vật lý và thế giới số. Họ không chỉ chiến đấu để sinh tồn cho bản thân; họ còn chiến đấu để ghép lại một âm mưu ám ảnh xoay quanh quá khứ của mình, đồng thời cố ngăn nhân loại trượt vào sự tuyệt diệt hoàn toàn. Kinh dị vốn đã trở nên trực diện hơn rất nhiều trong thực tế ảo, nhưng khi kết hợp với cơ chế bắn súng góc nhìn thứ nhất và kẻ thù bán hữu hình, kết quả là công thức cho những đêm mất ngủ. Trong khi Resident Evil Requiem chắc chắn sẽ mang đến cảm giác hồi hộp kinh dị sinh tồn cổ điển, Of Lies and Rain trông như thể nó có thể định nghĩa lại mức độ đáng sợ của thể loại kinh dị nói chung.
8. The Mound: Omen of Cthulhu 
Ít có điều gì đáng sợ và tuyệt vọng như bị lạc trong một khu rừng rậm xa xôi—trừ khi khu rừng đó còn bị nguyền rủa, đầy quái vật khát máu, và lại nằm ở trung tâm của một âm mưu kiểu Lovecraft mà chưa ai từng thoát ra. The Mound: Omen of Cthulhu ném người chơi và tối đa ba người bạn vào một khu rừng chưa được khám phá trên một hòn đảo hẻo lánh, được cho là để tìm kiếm của cải và kho báu. Đáng tiếc thay, tất cả những gì họ tìm thấy chỉ là những thực thể kinh hoàng, cảnh quan méo mó, và cảm giác hoang tưởng ngày càng lớn dần, từ từ gặm nhấm lý trí. Không giống nhiều game kinh dị khác nơi nỗi sợ hiện ra ngay trước mắt, nỗi sợ thật sự của trò chơi này đến từ những trò đánh lừa tâm lý và ảo ảnh lừa lọc luôn rình rập ngay ngoài rìa tầm nhìn. Người chơi không bao giờ biết điều gì là thật và điều gì không, ai đáng tin và ai đáng nghi, khi nào nên chạy và khi nào nên ẩn nấp. Kiểu giằng xé nội tâm đó có thể dễ dàng bào mòn phần chất xám còn lại. Chẳng mấy chốc, họ sẽ bắt đầu tự hỏi liệu mình có còn tin được chính bản thân hay không. Trong trò chơi này, nỗi sợ không chỉ ở bên ngoài—nó còn ở bên trong nữa. Trong khi Requiem có thể mang đến nỗi kinh hoàng như được bày sẵn trên khay bạc, The Mound hứa hẹn một kiểu khủng bố chậm hơn, xảo quyệt hơn và lén lút hơn, kiểu khiến bất kỳ ai cũng không ngủ được nhiều ngày sau khi hoàn thành.
7. REANIMAL 
Nhớ Little Nightmares chứ? Có vẻ như những người tạo ra nó cho rằng khán giả vẫn chưa đủ sợ hãi, và giờ họ sẵn sàng tung REANIMAL—một cơn ác mộng—ra thế giới. Lần này, câu chuyện theo chân một cậu em trai và cô chị gái trẻ bị mắc kẹt trên hòn đảo từng là nhà của họ, nhưng giờ đã biến thành cơn ác mộng từ nhà thành địa ngục mà họ không thể thoát ra. Tất cả bạn bè của họ đều đã biến mất một cách bí ẩn, không dấu vết, không manh mối. Nhiệm vụ của họ đơn giản nhưng đầy ám ảnh: tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với những người bạn mất tích, cứu họ nếu có thể, và tìm cách trốn thoát trước khi hòn đảo nuốt chửng họ hoàn toàn. Dĩ nhiên, không kế hoạch nào sống sót nổi khi đối mặt với thực tế, và chẳng bao lâu sau, việc chỉ cần thoát thân bằng mạng sống của mình cũng đã giống như một giấc mơ viển vông bất khả thi. Với những khung cảnh gây hoảng loạn và cách sử dụng tỷ lệ thông minh khiến người chơi luôn cảm thấy nhỏ bé và bất lực, Tarsier Studios một lần nữa đã chạm thẳng vào cơn ác mộng và chuyển hóa nỗi sợ thành thế giới số. Tựa game mới nhất từ bậc thầy kinh dị sinh tồn có thể khiến người chơi mất ngủ, nhưng trải nghiệm sắp ra mắt từ Tarsier Studios này sẽ khiến họ ước rằng mình chưa từng tỉnh dậy ngay từ đầu.
6. Directive 8020 
Nếu có một bối cảnh kinh dị phổ biến nào mà không bao giờ ngừng đáng sợ, thì đó là không gian vũ trụ. Có điều gì đó cực kỳ đáng sợ khi ở quá xa nhà và biết rằng không có nơi nào để chạy nếu mọi thứ trở nên tồi tệ, và đó còn chưa kể đến thứ gì có thể đang chờ đợi ngoài vực tối kia. Trò chơi bắt đầu khi Trái Đất đứng bên bờ sụp đổ, buộc nhân loại phải hướng lên các vì sao để tìm kiếm sự sống còn. Bất ngờ thay, một hành tinh có sự sống được tìm thấy trong khoảng cách hợp lý, và một tàu thuộc địa, Cassiopeia, được phóng tới đó như lao đi từ địa ngục. Nhưng điều lẽ ra phải là khởi đầu mới của nhân loại lại biến thành cơn ác mộng khi con tàu rơi xuống.
Xa nhà hàng nghìn năm ánh sáng, phi hành đoàn sớm phát hiện ra họ không hề đơn độc; trong không gian, không có gì là như vẻ ngoài của nó, và cái chết mang nhiều gương mặt. Những trò chơi kinh dị đáng sợ nhất là những trò có vẻ hợp lý, và Directive 8020 thật lòng mà nói cũng không lệch khỏi thực tế quá xa. Trái Đất đã không mấy ổn trong vài năm qua, và các nhà khoa học khí hậu đã cảnh báo về sự thay đổi suốt hàng thập kỷ. Khi các tỷ phú công khai nói về việc thuộc địa hóa những hành tinh khác, những trò như Directive 8020 không còn quá phi lý nữa. Xác sống thì đáng sợ, nhưng Directive 8020 là kiểu trò chơi sẽ ám ảnh trong tâm trí người chơi suốt nhiều năm sau khi chơi xong, tự hỏi khi nào đến lượt chúng ta.
5. Quarantine Zone: The Last Check 🧟
Không phải trò kinh dị nào cũng cần đặt người chơi vào đôi giày của một anh hùng cầm súng để giữ họ luôn căng thẳng; đôi khi, những vai đáng sợ nhất lại là những vai mà họ chỉ là một người sống sót khác, bị buộc phải đưa ra những quyết định mà họ không đủ năng lực để đưa ra và không thể rút lại. Quarantine Zone: The Last Check đặt người chơi vào quyền chỉ huy tuyến phong tỏa cuối cùng của nhân loại trong ngày tận thế zombie, nơi những người sống sót liên tục kéo đến trong trạng thái hoảng loạn, tuyệt vọng tìm nơi trú ẩn. Công việc là gì? Quyết định ai được vào, ai bị từ chối, ai bị cách ly, và ai phải bị xử bắn ngay lập tức trước khi họ lây nhiễm cho nơi an toàn cuối cùng trên Trái Đất. Không giống các trò kinh dị khác, người chơi không cầm súng, và cũng không ở tuyến đầu; họ chỉ đưa ra quyết định cho những người đang ở đó, và nếu họ làm hỏng chuyện, toàn thể nhân loại sẽ bị diệt vong, và họ sẽ là người duy nhất phải chịu trách nhiệm. Chỉ riêng bối cảnh đó thôi đã đủ lạnh gáy rồi, nhưng sức nặng thật sự của trò chơi đến từ áp lực đạo đức dữ dội. Mỗi người sống sót bước qua biên giới đều có một câu chuyện, và dù ai cũng xứng đáng được sống, một số người vẫn phải chết, nếu không vô số người khác có thể bị đẩy vào diệt vong. Dù khẩu súng không nằm trong tay họ, họ vẫn là người bóp cò. Trong khi Resident Evil Requiem chắc chắn sẽ xuất sắc ở những cuộc chạm trán kinh hoàng với quái vật, Quarantine Zone lại chạm vào một điều còn nham hiểm hơn nhiều: nỗi sợ tuyệt vọng đến mức không thể nào cứu vãn rằng sự sống còn của nhân loại có thể đòi hỏi phải hy sinh chính nhân tính của mình để bảo toàn nó.
4. Dying Light: The Beast 
Kể từ năm 2015, series Dying Light luôn xoay quanh cảm giác phấn khích khi lao qua từng bầy đàn, nỗi kinh hoàng khi màn đêm buông xuống, và sự tuyệt vọng để sống sót trong một thế giới bị lũ nhiễm bệnh tràn ngập. Nếu trong tên có “Dying Light”, thì nó sẽ hay, nhưng Dying Light: The Beast sắp sửa lật ngược mọi thứ đã biết về thương hiệu này. Trong The Beast, người chơi không chỉ chạy và bắn xuyên qua mối đe dọa quái vật; họ đang trở thành nó. Một lần nữa vào vai Kyle Crane, họ thấy mình mang đầy vết sẹo từ nhiều năm thí nghiệm tra tấn dưới tay Baron nham hiểm, kẻ đã can thiệp DNA khiến họ mắc kẹt giữa con người và zombie. Vật lộn với con quái vật đang lớn dần bên trong, họ sẽ phải học cách kiểm soát nó trước khi có thể trả thù. Mỗi cuộc chạm trán trong vùng Castor Woods nguy hiểm không chỉ là một trận chiến để sống sót; đó còn là cuộc chiến để chống lại sự biến đổi từ người thành quái vật. Và khi đêm xuống, sự cân bằng đó càng khó giữ hơn nữa. Trong Dying Light: The Beast, kẻ thù không chỉ đến từ bên ngoài mà còn từ bên trong. Zombie có thể ập đến từ mọi hướng trong Resident Evil Requiem, nhưng trong The Beast? Tiếng gọi đến từ ngay trong nhà.
3. Little Nightmares III 
Còn nhớ khi Little Nightmares từng gieo rắc nỗi kinh hoàng lên thế giới game vào năm 2017 không? Và vào năm 2021, khi nó đưa nỗi kinh hoàng đó lên một tầm cao mới với Little Nightmares II? Vậy thì hãy chuẩn bị mà ước rằng mình đã không nhớ, vì Little Nightmares III sắp được tung ra cho tất cả chúng ta. Lần này, người chơi theo chân Low và Alone, hai người bạn thân đang cố thoát khỏi chiều không gian méo mó mang tên Nowhere. Nowhere là nơi cư ngụ của đủ loại quái vật biến dạng, và chúng đều quá háo hức muốn chộp lấy bất kỳ sinh vật nhỏ bé nào xâm nhập và thu hút sự chú ý của chúng. Cả hai nhân vật đều phải sẵn sàng chạy, ẩn nấp, và thậm chí dùng vũ khí để tự vệ trong chớp mắt, vì những con quái vật này thực sự rình rập ở mọi ngóc ngách. Từ việc chạy trốn một Monster Baby khổng lồ trong đống đổ nát của Necropolis, đến lén lút đi qua những bầy Candy Weevils háu ăn trong một Candy Factory ghê rợn, Little Nightmares III tiếp tục truyền thống biến những không gian tuổi thơ quen thuộc thành những cơn ác mộng méo mó. Những bối cảnh mới này méo mó, giàu trí tưởng tượng và rùng rợn đúng như kỳ vọng từ một trò Little Nightmares, và người chơi sẽ không bao giờ nhìn các khu hội chợ hay hố bóng như trước nữa sau khi chơi xong. Zombie có thể đáng sợ trong Resident Evil Requiem, nhưng ít nhất chúng vẫn có kích thước người; còn quái vật trong Little Nightmares III chỉ có cỡ XL, khiến việc thoát thân gần như là một nhiệm vụ bất khả thi.
2. Macabre 
Sống sót trước những bầy zombie vô tri trong các trò Resident Evil đã đủ khó rồi, nhưng Macabre còn đi xa hơn một bước. Thay vì chống lại những con quái vật xác sống vô não, người chơi phải làm mọi thứ trong khả năng để sống sót trước một thực thể đột biến thích nghi với từng động thái của họ. Macabre là một trò kinh dị extraction co-op 1–4 người, nơi luật chơi không bao giờ giữ nguyên quá lâu. Người chơi và đồng đội bước vào một chiều không gian ác mộng đầy biến động mang tên Rift, một luyện ngục nguy hiểm với bản đồ thay đổi, điều kiện bất ổn, và một sinh vật đột biến kinh hoàng học hỏi từ mọi hành động họ thực hiện. Không có hai lượt chơi nào giống hệt nhau, nghĩa là phần lớn việc suy nghĩ và lập kế hoạch phải được thực hiện ngay trong lúc chơi. Nếu họ chùn bước dù chỉ một khoảnh khắc, trời mới biết thứ gì sẽ cắm móng vuốt vào họ ngay khi họ quay lưng lại. Kiểu khó đoán đó khiến người chơi luôn căng như dây đàn, nhưng những chiều không gian vô pháp và quái vật kinh hoàng không phải là điều duy nhất cần lo trong Macabre. Trò chơi nâng mức độ căng thẳng bằng cách đưa lựa chọn của người chơi vào cuộc: họ sẽ giúp nhau thoát thân như một đội, hay phản bội bạn bè để giành phần lớn chiến lợi phẩm? Niềm tin là thứ mong manh khi sự sống còn không được đảm bảo, và đôi khi điều đáng sợ nhất trong Rift không phải thứ đang săn đuổi họ; mà là người đang đứng ngay bên cạnh họ.
Ít nhất thì người chơi biết rằng họ không thể tin bất cứ thứ gì đi bằng hai chân trong Resident Evil Requiem, nhưng trong Macabre thì sao? Họ chẳng bao giờ biết đồng đội tự xưng nào có thể đột ngột nổi điên và đâm sau lưng họ bất cứ lúc nào.
1. Silent Hill f ️
Series Silent Hill từ lâu đã đồng nghĩa với nỗi kinh hoàng tâm lý, và dù Resident Evil Requiem chắc chắn sẽ là một cú hit nổi bật trong chính series của nó, Silent Hill f trông như sắp trở thành một sự tái hiện táo bạo cho toàn bộ di sản ám ảnh ấy. Lấy bối cảnh Nhật Bản thập niên 1960, Silent Hill f theo chân Shimizu Hinako tại thị trấn yên bình Ebisugaoka của cô, khi nơi đây bị nuốt chửng bởi một màn sương dày đặc, rùng rợn, biến những con phố từng quen thuộc thành một vùng đất ám ảnh. Khi thực tại nhanh chóng sụp đổ xung quanh mình, Hinako phải đối mặt với những thực thể méo mó mang gương mặt quen thuộc, giải những câu đố môi trường đầy xoắn não, và cố gắng hiểu điều gì đã xảy ra với ngôi nhà từng yên bình của cô. Tuy nhiên, câu trả lời cô tìm thấy có thể không phải điều cô mong đợi, và việc cô quyết định làm gì với nó sẽ định hình số phận của chính cô, cùng số phận của cả thế giới, mãi mãi. Sự pha trộn giữa dày vò tâm lý, hình ảnh quái dị và những lựa chọn sinh tử đáng sợ của Silent Hill f, tất cả được đặt trong một bối cảnh mới đầy ám ảnh, có thể khiến nó trở thành một trong những trải nghiệm kinh dị ấn tượng nhất trong nhiều năm, mặc kệ Requiem. Nếu nó thành công như những gì đang được hình thành, Silent Hill f có thể đánh dấu không chỉ sự trở lại của cả series, mà còn là một chương định nghĩa lại toàn bộ thể loại kinh dị tâm lý.
 Game


 Khung phát hành (Dự kiến)


 Yếu tố đáng sợ chính


 Gravewatch


 2026


 Đào mộ tuyệt vọng biến thành cơn ác mộng xác sống


 Of Lies and Rain


 2026


 Âm mưu khoa học viễn tưởng VR giữa thế giới vật lý và kỹ thuật số


 The Mound: Omen of Cthulhu


 2026


 Điên loạn và hoang tưởng kiểu Lovecraft trong rừng rậm


 REANIMAL


 2026


 Kinh dị trên đảo từ những nhà sáng tạo Little Nightmares


 Directive 8020


 2026


 Thuộc địa không gian gặp nạn và cái chết biến hình


 Quarantine Zone: The Last Check


 2026


 Áp lực đạo đức khi quyết định ai sống ai chết


 Dying Light: The Beast


 2026


 Biến thành con quái vật bên trong


 Little Nightmares III


 2026


 Quái vật khổng lồ trong những không gian tuổi thơ méo mó


 Macabre


 2026


 Thực thể thích nghi và sự phản bội của người chơi


 Silent Hill f


 2026


 Kinh hoàng tâm lý Nhật Bản thập niên 1960

Khi năm 2026 diễn ra, mười tựa game này chứng minh rằng thể loại kinh dị sinh tồn đang phát triển mạnh mẽ vượt ra ngoài bất kỳ thương hiệu đơn lẻ nào. Dù người chơi khao khát sức nặng đạo đức của Quarantine Zone, màn sương tâm lý của Silent Hill f, hay sự phản bội co-op của Macabre, luôn có một cơn ác mộng chờ đợi cho mọi sở thích. Resident Evil Requiem có thể là ngôi sao chính, nhưng dàn diễn viên phụ hoàn toàn đủ sức đánh cắp ánh đèn sân khấu — và cả vài đêm mất ngủ cùng với nó.
Theo kịp quá nhiều bản phát hành kinh dị năm 2026 có thể nhanh chóng trở nên tốn kém, đặc biệt khi bạn đang cố quyết định tựa nào đáng mua ngay ngày đầu và tựa nào có thể chờ giảm giá. Một
[game price tracker](
như DealNest giúp việc xoay xở đó dễ dàng hơn nhiều, cho phép bạn theo dõi các đợt giảm giá và khuyến mãi trên nhiều cửa hàng mà không cần tự làm mới từng nơi một.
Với Silent Hill f, Directive 8020 và REANIMAL đều ra mắt trong cùng một khung thời gian, việc có một cách để so sánh giá hiện tại và mức thấp nhất trong lịch sử nghĩa là bạn có thể ưu tiên những game mình háo hức nhất, đồng thời vẫn săn được những tựa còn lại khi chúng chạm đến mức giá phù hợp.
https://dealnesthq.com
]]></description><link>http://bbs.lzrserver.top/topic/205/các-trò-chơi-kinh-dị-sắp-ra-mắt-vào-năm-2026-có-thể-vượt-qua-resident-evil-requiem</link><guid isPermaLink="true">http://bbs.lzrserver.top/topic/205/các-trò-chơi-kinh-dị-sắp-ra-mắt-vào-năm-2026-có-thể-vượt-qua-resident-evil-requiem</guid><dc:creator><![CDATA[orbit47]]></dc:creator><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 06:09:41 GMT</pubDate></item></channel></rss>