跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 世界
  • 用户
  • 群组
皮肤
  • 浅色
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • 深色
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • 默认(不使用皮肤)
  • 不使用皮肤
折叠

LZRMC | 官方论坛

O

orbit47

@orbit47
关于
帖子
29
主题
29
分享
0
群组
0
粉丝
0
关注
0

帖子

最新 最佳 有争议的

  • Chinh phục High Halls: Hướng dẫn của một người hành hương về thử thách khắc nghiệt nhất của Silksong
    O orbit47

    Chinh phục High Halls: Hướng dẫn của một người hành hương về thử thách khắc nghiệt nhất của Silksong

    High Halls và Clawline thử thách cả những người dũng cảm nhất ở Pharloom, với những vòng nguy hiểm, trục gai và kẻ thù không ngừng nghỉ.

    Người hành hương đã nghe những câu chuyện ấy từ rất lâu trước khi nàng tận mắt nhìn thấy những chiếc nhẫn vàng của High Halls. “Mỗi đại sảnh ở Pharloom đều mang một khúc ca,” những lữ khách xưa từng nói, và High Halls mang khúc ca tàn nhẫn nhất trong số đó — một giai điệu được khâu lại từ những vòng quay, những trục đầy gai, và một cuộc tàn sát mười một đợt đã quật ngã nhiều kẻ lang thang hơn bất kỳ boss đội vương miện nào từng làm được. Trong một vương quốc có hai mươi tám quần xã sinh vật, nơi này, ẩn phía trên Choral Chambers, vẫn là chốn mà tham vọng đến để chết.

    Nhưng nàng bướng bỉnh, và ở Pharloom, sự bướng bỉnh là một dạng tiền tệ.

    Con Đường Dài Đến Những Chiếc Nhẫn Vàng

    Trước khi người hành hương có thể nghĩ đến việc bước vào bên trong, nàng cần Clawline — một công cụ mà nàng chỉ có thể lấy được ở Underworks, khu công nghiệp u ám mở ra sau khi Trobbio ngã xuống. Chỉ riêng việc đó đã mất của nàng nhiều thời gian hơn nàng muốn thừa nhận. Khi chiếc móc cuối cùng cũng thuộc về nàng, con đường hiện ra ở góc trên bên trái của Choral Chambers. Những ai chưa mở khóa lộ trình này có thể tìm nó bằng cách đi qua đấu trường của Cogwork Dancers và đi sang trái cho đến khi một chiếc ghế dài cô độc xuất hiện ở rìa bản đồ.

    Bên phải chiếc ghế dài ấy treo một chiếc nhẫn. Nàng nhảy lên, móc vào, rồi được kéo lên. Những chiếc nhẫn khác nối tiếp, một số trong đó sẵn lòng đưa nàng đi lên như những chiếc thang máy kiên nhẫn. Lối vào High Halls chờ ở bên phải — và đó mới chỉ là khởi đầu.

    Nhảy Múa Với Những Chiếc Nhẫn Xoay

    Những bước đầu tiên bên trong tưởng chừng đơn giản: nhảy, dùng Clawline tới bục bên phải, lặp lại, và chém hạ bất cứ thứ gì cản đường. Rồi đến các cơ chế xoay, những chiếc nhẫn của chúng quay quanh như răng của một chiếc đồng hồ khổng lồ. Mẹo, nàng học được sau hai lần rơi đau điếng, là kiên nhẫn — chờ một chiếc nhẫn xoay xuống đáy rồi nhảy và móc lấy nó, cưỡi nó lên đỉnh, sau đó nhảy sang những chiếc nhẫn ở hai bên và dùng Cling Grip để kéo mình lên cao hơn.

    Một Minister đã chết dưới mũi kim của nàng ở đó. Nàng leo lên bức tường bên trái tới lối ra phía trên bên phải và tiếp tục vào một căn phòng phản chiếu căn đầu tiên, chỉ khác là hai Minister nữa xuất hiện ngay khi chân nàng chạm vào bục tiếp theo. Nàng bắt đầu sợ âm thanh ấy — tiếng chuông khẽ báo rằng có thứ gì đó mới vừa để ý đến bạn.

    Trục Gai Và Chiếc Ghế Dài Bên Dưới

    Vượt qua các Minister, kiến trúc mở ra thành một đại sảnh lớn nơi sàn nhà đã bị thay bằng gai. Nàng rơi xuống phía chúng, lướt vào góc trái, rồi dùng Clawline tới một chiếc nhẫn bên phải và chỉ chờ đợi. Một giây trôi qua. Ở đâu đó trong bóng tối, một cần gạt rên lên, và những chiếc gai bên dưới nàng hạ xuống. Từ đó mọi thứ trở thành một nhịp điệu: móc qua khoảng trống, chém hạ một Minister giữa không trung, rồi cuối cùng rơi qua lối ra bên dưới.

    Sự nhẹ nhõm xuất hiện dưới hình dạng một chiếc ghế dài, một tấm bản đồ, và một Ventrica ngân nga ở bên phải. Nàng ngồi xuống, hít thở, và hiểu rằng điều tồi tệ nhất vẫn còn ở phía trước. Bên trái là một trận chiến khổng lồ, và phía sau nó là Conductor's Melody.

    Mười Một Đợt, Không Boss, Không Khoan Nhượng

    Thứ chờ đợi nàng không phải là một boss. Đó là trò đùa, thứ mà mọi lão luyện đều kể với một nụ cười mệt mỏi. Thay vào đó, căn phòng đòi hỏi mười một đợt kẻ địch liên tiếp, và thua ở bất kỳ thời điểm nào đồng nghĩa với việc phải bắt đầu lại từ chiếc ghế dài bên phải.

     Đợt
    
    
     Kẻ địch
    
    
     1
    
    
     Một Chorister, một Reed, và một Envoy
    
    
     2
    
    
     Hai Chorister
    
    
     3
    
    
     Một Reed, một Choir Bellbearer, và một Clawmaiden
    
    
     4
    
    
     Hai Minister và một Clawmaiden
    
    
     5
    
    
     Hai Maestro
    
    
     6
    
    
     Một Choir Clapper (miniboss)
    
    
     7
    
    
     Hai Reed và một Choir Bellbearer
    
    
     8
    
    
     Hai Choir Bellbearer, một Chorister, và một Clawmaiden
    
    
     9
    
    
     Hai Minister và một Choir Bellbearer
    
    
     10
    
    
     Một Maestro và một Reed
    
    
     11
    
    
     Hai Choir Clapper
    

    Mười đợt nàng còn có thể xoay xở, dù máu me và nguyền rủa nhưng vẫn xoay xở được. Đợt thứ mười một là chuyện hoàn toàn khác — hai Choir Clapper, khổng lồ, tấn công không ngừng, nhảy lên không báo trước. Đánh chúng một cách công bằng gần như là bất khả thi.

    Vì vậy nàng gian lận, một chút. Trước tiên nàng mua Ascendant's Grip, một công cụ màu vàng được người bán ở Songclave bán ra sau khi người bán đó được mở khóa. Với nó, hai góc trên bên trái và trên bên phải của đấu trường trở thành một điểm mù thực sự, nơi không cú vung nào của Clapper chạm tới được. Rồi, ngay khi đợt mười kết thúc và mảnh vụn bắt đầu rơi từ trần xuống, nàng rải mọi Tack xuống sàn ở một bên và thả Cogflies của mình ra. Từ sự an toàn của góc phòng, nàng nhìn những cái bẫy gặm nhấm một miniboss đến không còn gì — và kẻ sống sót cuối cùng cũng trở thành một trận đấu công bằng.

    Bí Mật Ẩn Trong Bóng Tối

    Người hành hương cũng không ra về tay trắng. High Halls thưởng cho những ai chịu nhìn sang bên thay vì nhìn thẳng, và những góc khuất của nó cất giữ một số chiến lợi phẩm tốt nhất trong khu vực.

     #
    
    
     Phần thưởng
    
    
     Cách lấy
    
    
     1
    
    
     Psalm Cylinder
    
    
     Khi đi xuống khu vực gai gần cuối, phá bức tường bên trái, đi qua nước, nhảy lên và sang phải, rồi đánh bại một sinh vật lớn
    
    
     2
    
    
     Hidden Rosaries
    
    
     Trước khi rơi vào khu vực gai, dùng những chiếc nhẫn phía trên để leo lên và lấy chúng ở trên cùng
    
    
     3
    
    
     Frayed Rosary String
    

    Sau khu vực gai nhọn, hãy đi lối ra bên trái thay vì đi xuống; sau đó, đẩy một chiếc xe vào dòng nước rơi, nhảy đôi lên qua một cánh cửa ẩn, đẩy thêm một chiếc xe nữa, và leo lên một bức tường lụa

    4

    Phòng Chìa Khóa Đơn Giản

    Ngay trước trận đấu gauntlet, sau vài nền tảng, tìm Rosaries, một Vòng Cổ Rosary Nhạt Màu, và công cụ Rosary Cannon

    5

    Công Cụ Cogfly

    Trong phòng gai nhọn, đi lối ra bên trái cạnh một Minister, nhảy qua, và chế tạo nó tại bàn bằng Craftmetal

    6

    Mảnh Spool

    Cần nhảy đôi; trước lối ra của phòng thứ hai, nhảy lên góc trên bên trái và leo lên thật cao

    Đến lúc cuối cùng cô cũng bỏ đi, với Conductor's Melody nằm trong hành trang và thần kinh thì rã rời, người hành hương hiểu ra một điều mà những lời đồn đại chưa bao giờ truyền tải trọn vẹn. High Halls không khó vì nó bất công. Nó khó vì nó đòi hỏi tất cả cùng một lúc — di chuyển, kiên nhẫn, chuẩn bị, và sự khiêm nhường để dùng một mánh khóe bẩn thỉu khi cách ngay thẳng không hiệu quả. 🎼

    Hãy đến với sự chuẩn bị. Hãy đến với sự bướng bỉnh. Và đừng quên Tacks.

    Cùng bản năng đó — do thám bản đồ trước khi lao vào, tích trữ tài nguyên, từ chối trả đủ giá cho thứ mà bạn có thể dùng mưu mẹo để có được — thường theo chân người chơi rời khỏi đấu trường và bước vào thư viện của họ. Bất kỳ ai thích một trò chơi trừng phạt sự chuẩn bị cẩu thả thường cuối cùng cũng có một danh sách mong muốn dài và ngân sách ngắn, khiến việc săn một món hời gần như trở thành một sở thích thứ hai. Chờ đúng thời điểm để mua, giống như bạn chờ đúng thời điểm để dùng một Tack, cũng là một kiểu kỷ luật riêng.

    Nếu nghe quen thuộc, DealNest được xây dựng chính xác cho tư duy đó. Nó tập hợp
    [best game deals](
    ở một nơi, nên thay vì phải làm mới hàng chục trang cửa hàng giữa các lần thử, bạn có thể xem thứ gì thực sự đáng lấy và quay lại trận chiến. Hãy đến với sự chuẩn bị, hãy đến với sự bướng bỉnh — và hãy đến với một chút tiền còn dư cho thử thách tiếp theo.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 940 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    通知 game

  • Nhấc Lời Nguyền Lụa: Hành Trình Của Tôi Qua Bellhart Trong Silksong
    O orbit47

    Nhấc Lời Nguyền Lụa: Hành Trình Của Tôi Qua Bellhart Trong Silksong

    Hollow Knight: Silksong Bellhart Silken Curse guide: use Cling Grab to free citizens and defeat the boss.

    Là một người chơi kỳ cựu của Hollow Knight, tôi lao vào Hollow Knight: Silksong với kỳ vọng về một thử thách. Nhưng không gì chuẩn bị cho tôi trước cảnh tượng rùng rợn ở Bellhart, nơi mọi cư dân và những con bọ hành hương đều bị treo lơ lửng bằng những sợi tơ lụa. 🕸️ Các đòn tấn công của tôi không thể giải thoát họ, và nhật ký nhiệm vụ của tôi cập nhật một chỉ dẫn rõ ràng: giải phóng cư dân khỏi Lời nguyền Tơ Lụa. Đây là câu chuyện về cách tôi tìm ra kẻ chủ mưu, đánh bại một con trùm đáng sợ, và khôi phục thị trấn về vinh quang vốn có.

    Điều kiện tiên quyết cho nhiệm vụ Lời nguyền

    Trước khi bạn có thể nghĩ đến việc phá bỏ lời nguyền, bạn cần đáp ứng một vài yêu cầu. Tin tôi đi, tôi đã học điều này theo cách rất đau đầu sau khi lang thang vô định. 😅

    • Đến Greymoor
      : Bạn có thể đến đó qua đoàn Flea Caravan du hành sau khi hoàn thành nhiệm vụ tìm những con bọ chét thất lạc của họ, hoặc đi từ lối đường phía dưới.

    • Nói chuyện với Bell Hermit
      : Ở lối đi của Bell Beast, phá bức tường bên phải và đi xuống để tìm ẩn sĩ, người sẽ cho bạn thông tin quan trọng.

    • Có bản đồ Shellwood
      : Ít nhất phải được điền một phần. Điều này giúp định hướng.

    • Mở khóa Cling Grab
      : Bạn sẽ tìm thấy kỹ năng này ở Shellwood. Nó rất cần thiết để leo tường sau này.

    À, và đây là một easter egg thú vị: nếu bạn nghỉ trên ghế dài ở Bellhart rồi thoát game, khi quay lại, Hornet cũng sẽ bị treo lên! Nhưng đừng lo, bạn có thể tấn công để thoát ra. 😂

    Cách di chuyển phía trên Bellhart

    Khi đã sẵn sàng, bạn cần tìm một lối từ Shellwood quay lại Bellhart rồi phá đường vào các đường hầm trên trần phía trên thị trấn. Đây là lúc kỹ năng Cling Grab phát huy tác dụng. Bạn sẽ leo tường, né bọ chuông, và phá các rào chắn bằng chuông.

    Tôi bắt đầu ở vị trí bản đồ gần nhất với ghế dài trên lối đi phía trên bên trái. Từ đó, tôi parkour từ trái sang phải sang lối tiếp theo nơi hồ bắt đầu. Hãy chắc chắn bạn đi theo lối trên cùng – lối thứ hai sẽ không đưa bạn vào Bellhart từ phía trên. Sau khi đi qua hồ, tôi di chuyển lên bằng Cling Grab lên một nền có chuông ở lối vào. Đi vào và bắt đầu phá các rào chắn chuông để mở một đường hầm dài cho đến khi bạn đến được một mảnh bản đồ mới ở các tầng trên của Bellhart.

    Khi tôi di chuyển qua các đường hầm, tôi tiêu diệt mọi kẻ địch bọ chuông trên đường đi. Lối đi xuống có những con bọ chuông bay lớn. Bạn có thể đánh chúng từ trên nền, hoặc làm như tôi: chờ chúng bay lên, rồi đặt bẫy để bắt chúng trên đường rơi xuống. Điều này khiến việc đi xuống dễ dàng hơn nhiều.

    Sau đó tôi đi xuống qua một trục khác. Lần này có hai con. Thay vì dùng bẫy, tôi chờ cho hai kẻ địch gặp nhau rồi nhảy xuống và nhanh chóng chạy vào lối bên trái gần nhất. Tiếp tục đi sang trái, tôi đến một lỗ mở trên mặt đất và nhảy vào. Tôi hồi máu, rồi rơi xuống một căn phòng mới phủ đầy những cụm tơ. Đó là lúc tôi kích hoạt một đoạn cắt cảnh đối thoại với Weaver đứng sau lời nguyền Silkspun:
    Widow
    . Sau khi cô ta nói xong, tôi bị cuốn vào một trận đấu trùm.

    Đấu trùm: Widow

    Chuẩn bị

    Trước trận đấu, tôi đảm bảo trang bị đúng công cụ. Đây là những gì tôi khuyên dùng:

    • Kỹ năng: Silkspear
      – Kỹ năng này cắt qua bẫy tơ của Widow dễ hơn. Hãy dùng tiết kiệm để dành tơ cho hồi máu.

    • Crest: Reaper Crest
      – Hồi tơ nhanh, cho phép dùng Silkspear nhiều hơn. Kết hợp với
      Druid's Eye
      , bạn sẽ có một lượng nhỏ hồi phục tơ.

    • Công cụ
      :

    • Fractured Mask
      : Chắn sát thương chí mạng nhưng sẽ vỡ khi va chạm.

    • Druid's Eye
      : Hồi tơ khi bị tấn công.

    • Sting Shard
      : Bẫy chết người gồm những lưỡi dao buộc chặt, xuyên thủng kẻ địch.

    • Flea Brew
      : Tạm thời tăng tốc độ di chuyển và tốc độ tấn công.

    • Pollip Pouch
      : Gây độc cho các công cụ đang trang bị.

    Giai đoạn 1

    Widow hét lên để bắt đầu trận đấu, và ngay lập tức bàn tay cô ta phát sáng khi lao về phía Hornet. Đây là đòn chộp – tôi nhảy qua cô ta và lướt hoặc swift-step ra khỏi tầm với. Tôi bám theo boss và đánh cô ta bằng một cú pogo chém từ trên xuống trước khi cô ta tạm thời biến mất sang bên tường. Cô ta xuất hiện lại trong tư thế cúi thấp và phóng tơ khắp màn hình. Tôi di chuyển đến tường và né các sợi tơ khi chúng kéo chuông từ bên dưới lên.

    Chuông trồi lên từ mặt đất, đẩy Hornet lên và gây hai mặt nạ sát thương nếu trúng. Tôi chỉ cần nhảy khi thấy mặt đất chuyển động và lướt trên không cho đến khi mọi thứ trở lại bình thường. Widow kéo tơ để bắn chuông từ trần xuống Hornet. Đây là cơ hội để tôi tấn công, vì cô ta sẽ không rời vị trí trong vài phút trước khi lặp lại các đòn trước đó. Khi cô ta bị choáng, tôi tung ra càng nhiều đòn đánh mạnh bằng kim càng tốt cho đến khi Giai đoạn 2 bắt đầu.

    Giai đoạn 2

    Ở Giai đoạn 2, Widow trút xuống Hornet một loạt chuông và mảnh vụn. Tôi giữ về bên trái, hoặc nếu tự tin thì lao thẳng đến Widow và tấn công, chuẩn bị nhảy qua cô ta. Trong giai đoạn này, Widow phóng những sợi tơ dày khắp đấu trường. Tôi dùng Silkspear để chém xuyên qua nhiều sợi cùng lúc, tiết kiệm thời gian và đồng thời gây sát thương lên Widow. Phần lớn kiểu tấn công của cô ta vẫn giữ nguyên, nhưng kiên nhẫn là chìa khóa khi chờ một khe hở – những chiếc chuông gây mất máu nhiều hơn dự tính nếu tôi không cẩn thận.

    Tôi cần làm Widow choáng thêm hai lần nữa trước khi Hornet bám được vào cô ta từ phía trên. Khi lời nhắc để bind xuất hiện, tôi nhanh chóng nhấn xuống để kết thúc trận đấu.

    Tôi đã thu được một mảnh truyền thuyết của Silk Weaver và kỹ năng tơ mới,
    Needolin
    .

    Lời nguyền Tơ đã được hóa giải

    Sau khi lời nguyền được hóa giải, tôi tiếp tục đi xuống và quay trở lại Bellhart để gặp những con bọ tôi đã cứu, cùng với một số nhân vật quay lại. Thị trấn lại trở nên sống động! 🎉

    • Sự trở lại của Shakra
      : Shakra hỏi liệu Hornet có phải là người đã hóa giải lời nguyền không, rồi nhận xét về những thành tựu của tôi. Kho hàng của cửa hàng cô ấy giờ đã sẵn sàng cho những vật dụng cần thiết để làm bản đồ.

    • Pavo
      : Người chào đón chính thức của Bellhart có một nguyện vọng trên bảng về việc quyên góp để khôi phục khu vực này. Họ khen ngợi Hornet và giờ chấp nhận những người hành hương mới trong khi theo dõi sự hồi sinh của thị trấn.

    • Frey
      : Một chủ cửa hàng đã trốn trong cửa hàng của họ và ăn sạch phần lớn hàng tồn. Họ sẽ không mở cửa cho đến khi bạn tìm được người đưa tin bị mất của họ. Hoàn thành yêu cầu để vào cửa hàng.

    • Plinney
      : Một bậc thầy ghim đã tự bảo vệ mình trong cửa hàng. Anh ấy mài sắc kim của Hornet miễn phí và đưa ra một địa điểm cho dầu ghim trong The Citadel thông qua một yêu cầu nguyện vọng mới.

    • Scrounge
      : Một người tìm di vật yêu cầu bất kỳ di vật nào có lịch sử Pharloom. Hãy quay lại bất cứ lúc nào để mở rộng bộ sưu tập của họ và tìm hiểu về từng món đồ.

    • Sự trở lại của Sherma
      : Sherma đã đến được Bellhart, không bị ảnh hưởng bởi lời nguyền và vẫn vui vẻ như mọi khi. Bạn có thể biểu diễn cùng Needolin của mình bên cạnh anh ấy và Pavo ở gần đó.

    Với các cư dân được giải thoát, tôi đã mở khóa một thành tựu mới có tên
    Fanatic
    và có thêm một khu vực thị trấn chính mới để thường xuyên lui tới. Giờ tôi có thể tiếp tục tiến triển phần còn lại của trò chơi. Nếu bạn đang bị kẹt ở Silken Curse, tôi hy vọng hướng dẫn này sẽ giúp bạn giải phóng Bellhart và tận hưởng cộng đồng sôi động xuất hiện sau đó. Chúc săn tìm vui vẻ! 🎮

    Cùng sự kiên nhẫn mà bạn rèn luyện khi chờ đúng thời điểm để ra đòn trong một trận đấu boss cũng sẽ mang lại kết quả ngoài Pharloom. Bất kỳ ai săn lùng trang bị, vật phẩm sưu tầm, hay một tựa game giảm giá đã chờ đợi từ lâu đều hiểu cảm giác theo dõi giá trong nhiều tuần trước khi cuối cùng quyết định mua — và sẽ dễ dàng hơn nhiều khi có thứ khác làm việc theo dõi đó cho bạn.

    Nếu bạn không muốn tự tay làm mới trang cửa hàng,
    [công cụ theo dõi giá này](
    từ DealNest sẽ theo dõi các danh sách và cho bạn biết khi con số thực sự giảm, để bạn có thể dành thời gian chơi game thay vì so sánh mua sắm. Dù bạn đang bổ sung thiết bị giữa các phiên chơi hay chờ giảm giá cho tựa game mà bạn đã để ý từ lâu, đây là một người bạn đồng hành hữu ích cho bất kỳ ai thích mua sắm thông minh.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 940 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    通知 game

  • Sự thay đổi đánh giá của Hollow Knight sau Silksong: Một cơn bão trong tách trà?
    O orbit47

    Sự thay đổi đánh giá của Hollow Knight sau Silksong: Một cơn bão trong tách trà?

    Hollow Knight và Silksong tạo ra kỷ lục đánh giá trên Steam trong giai đoạn 2025-2026, làm thay đổi xếp hạng nhưng khẳng định di sản indie bền bỉ của trò chơi.

    Trong dư âm yên ắng của năm 2025, khi 2026 tiếp diễn, Hollow Knight vẫn là một trong những viên ngọc quý của làng game indie. Sau tám năm phát hành, trò chơi đã nhận gần 440.000 đánh giá tích cực trên Steam và chưa đến 14.000 đánh giá tiêu cực. Tỷ lệ đó đúng là huyền thoại. Nhưng khi Hollow Knight: Silksong cuối cùng cũng ra mắt, nó đã kéo một làn sóng người chơi mới đến Hallownest, và cùng với họ là một thay đổi nhỏ nhưng đáng chú ý trong cách trò chơi gốc được đánh giá. Lần đầu tiên trong lịch sử, các đánh giá gần đây của Hollow Knight trên Steam tụt từ Cực kỳ tích cực xuống Rất tích cực. Đây không phải là khủng hoảng, nhưng là một chi tiết thú vị trong câu chuyện của một tác phẩm kinh điển hiện đại. 🎮

    Những con số phía sau sự thay đổi

    Theo SteamDB, trong mười ngày đầu của tháng 9 năm 2025, Hollow Knight nhận 660 đánh giá tiêu cực. Con số này nghe có vẻ không nhiều đối với một trò chơi có hàng trăm nghìn đánh giá, nhưng đó là tổng tiêu cực theo tháng cao nhất trong lịch sử trò chơi, và tháng 9 mới chỉ đi được một phần ba. Kỷ lục trước đó được lập vào tháng 8 năm 2025 với 378 đánh giá tiêu cực. Trước đó nữa, tháng 1 năm 2025 giữ kỷ lục với 340 đánh giá tiêu cực. Nói đơn giản, trò chơi không đột nhiên bị “ném đá” đến mức bị hủy hoại. Nó chỉ đơn giản là đang được chơi bởi nhiều người hơn bao giờ hết. 📊

     Giai đoạn
    
    
     Đánh giá tiêu cực
    
    
     Ghi chú
    
    
     10 ngày đầu tháng 9 năm 2025
    
    
     660
    
    
     Tổng theo tháng cao nhất từ trước đến nay, khi còn hai phần ba tháng
    
    
     Tháng 8 năm 2025
    
    
     378
    
    
     Kỷ lục theo tháng trước đó
    
    
     Tháng 1 năm 2025
    
    
     340
    
    
     Kỷ lục trước tháng 8 năm 2025
    
    
     Trước tháng 9 năm 2025 trong toàn bộ thời gian
    
    
     Ít hơn 14.000
    
    
     So với gần 440.000 đánh giá tích cực
    

    Vì sao nhiều người chơi hơn lại đồng nghĩa với phản hồi trái chiều hơn

    Sự tăng vọt trong số lượng đánh giá không chỉ là tiêu cực. Thực tế, Hollow Knight còn nhận được nhiều đánh giá tích cực hơn bất kỳ tháng nào khác. Nhưng tỷ lệ đã thay đổi. Nhiều người chơi hơn bao giờ hết đang thử trò chơi, một phần vì Silksong cuối cùng đã ra mắt, và một phần vì phần tiếp theo đã kéo những người mới tò mò quay lại với bản gốc. Từ ngày 23 tháng 8 đến ngày 2 tháng 9, trò chơi gần như phá kỷ lục người chơi đồng thời của chính mình mỗi ngày. Vào ngày 7 tháng 9, nó đạt đỉnh 95.655 người chơi đồng thời. Đó là rất nhiều cú vung đinh. ⚔️

    Khi một trò chơi tiếp cận được khán giả mới, một phần trong số đó sẽ không hợp. Hollow Knight rất xuất sắc, nhưng cũng đầy thử thách, bí ẩn và đôi khi khá khắc nghiệt. Không phải ai cũng muốn lang thang qua Deepnest mà không có bản đồ. Một số đánh giá tiêu cực có lẽ đến từ những người chơi mong đợi một trải nghiệm kiểu phần tiếp theo truyền thống hơn, hoặc cảm thấy nhịp độ của bản gốc chậm hơn lối chiến đấu quyết liệt hơn của Silksong. Đây là một ví dụ kinh điển của “nước lên thì thuyền lên”, bao gồm cả những con thuyền chở lời phàn nàn. 🕸️

    Cơn bão đánh giá của chính Silksong

    Cũng đáng để đặt sự thay đổi đánh giá của Hollow Knight vào bối cảnh rộng hơn. Silksong, dù vẫn giữ mức đánh giá Rất tích cực trên Steam, đã nhận số đánh giá tiêu cực nhiều hơn gấp đôi toàn bộ số đánh giá tiêu cực mà Hollow Knight nhận được trong suốt vòng đời của nó. Đó là một con số choáng váng. Một phần là do bản dịch tiếng Trung kém, điều mà Team Cherry cho biết họ sẽ khắc phục. Một phần khác là do độ khó của trò chơi bị cho là cao hơn, điều mà các nhà phát triển dự định xử lý trong bản vá sắp tới. Nói cách khác, 660 đánh giá tiêu cực của Hollow Knight trong mười ngày trông như một làn gió nhẹ bên cạnh cơn bão đã chào đón phần tiếp theo của nó. Trò chơi gốc vẫn là một huyền thoại, và điểm số tổng thể của nó vẫn là Cực kỳ tích cực. Sự thay đổi đánh giá gần đây chỉ là một chú thích, không phải một cú sa sút danh tiếng. 🗡️

    Điều này có ý nghĩa gì với Hollow Knight trong năm 2026

    Khi năm 2026 diễn ra, bụi đã lắng xuống. Hollow Knight vẫn được yêu mến. Silksong vẫn đang được vá lỗi và tranh luận. Sự thay đổi tỷ lệ đánh giá nói lên ít hơn về chất lượng của Hollow Knight, và nhiều hơn về phản ứng hóa học kỳ lạ của việc một phần tiếp theo ra mắt. Một trò chơi mới có thể khiến người chơi quay lại với trò cũ, và không phải ai trong số họ cũng sẽ để lại đánh giá năm sao. Có người sẽ phàn nàn về bản đồ. Có người sẽ phàn nàn về độ khó. Có người sẽ phàn nàn về việc đã không có phần tiếp theo suốt tám năm, dù giờ phần tiếp theo đã tồn tại. Đó là internet mà. 😅

    Nhưng không cần phải báo động. Hollow Knight đã vượt qua những điều tệ hơn: chờ đợi Silksong. Nếu có gì, sự chú ý trở lại này chứng minh rằng Team Cherry đã tạo ra tia sét trong chai không chỉ một lần mà là hai lần. Điểm đánh giá của trò chơi đầu tiên vẫn là niềm mơ ước của thế giới indie. Trò chơi thứ hai vẫn đang tìm chỗ đứng. Và người chơi vẫn đang bàn luận về cả hai. Xét trên toàn cục, vài trăm đánh giá tiêu cực thêm vào chỉ là cơn bão trong tách trà. Hành trình của Knight qua Hallownest vẫn là một trong những sử thi hiện đại vĩ đại nhất của ngành game, và không một chút suy giảm tạm thời nào trong cảm nhận đánh giá gần đây có thể thay đổi điều đó. 🏆

    Nếu tất cả những câu chuyện về việc quay lại Hallownest khiến bạn muốn chơi lại bản gốc — hoặc cuối cùng thử Silksong bất chấp cơn bão đánh giá — thì bạn cũng nên để mắt đến ví tiền của mình trong lúc đó. Giữa các bản vá của Team Cherry, những đồn đoán về Expansion Pass, và số lượng khổng lồ các game indie metroidvania đã tràn ngập Steam sau thành công của Hollow Knight, chưa bao giờ là thời điểm tốt hơn để trở thành một người mê côn trùng kiên nhẫn và săn giá hời. Một
    [steam deal finder](
    tốt có thể giúp bạn khỏi phải liên tục làm mới trang cửa hàng và chờ các đợt giảm giá theo mùa.

    Đó chính là khoảng trống mà DealNest muốn lấp đầy. Thay vì cuộn qua hàng trăm danh sách giảm giá hoặc đoán xem khi nào giá sẽ hạ, bạn có thể để trang web theo dõi những trò chơi bạn thực sự quan tâm và hiển thị những thời điểm chúng trở nên thực sự dễ mua. Dù bạn đang săn một bản Hollow Knight giá rẻ để tặng bạn bè hay chờ đợt giảm giá đáng kể đầu tiên của Silksong, việc có một công cụ như DealNest bên cạnh là rất đáng giá.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 940 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    通知 game

  • Silksong: Cách tôi mở chiếc kẹp trang trí đó (và vì sao bạn có thể yên tâm)
    O orbit47

    Silksong: Cách tôi mở chiếc kẹp trang trí đó (và vì sao bạn có thể yên tâm)

    Chiếc kẹp trang trí của Silksong ở Deep Docks chỉ mở được bằng Diving Bell Key từ Act 3, và nó chỉ đóng vai trò là một điểm trung chuyển, không phải một câu đố.

    Xin chào, đồng loại bọ với cây kim và khả năng định hướng đáng ngờ. Tôi ở đây để kể cho bạn nghe về lần tôi tìm thấy một chiếc chuông lặn cũ ở Deep Docks, đọc dòng chữ “Its door is shut tight by an ornate clamp,” rồi mất trí suốt một tiếng đồng hồ. Nếu bạn đang tìm cách mở ornate clamp trong Silksong, xin chúc mừng: bạn không hề đơn độc, và câu trả lời thì ít kịch tính hơn nhiều so với cái chuông rùng rợn kia gợi ý. Vào năm 2026, khi game đã ra mắt đầy đủ và Act 3 không còn là lời đồn thì thầm trong quán rượu nữa, tôi có thể xác nhận sự thật. Ornate clamp không mở vì bạn đập nó mạnh hơn, bắn nó, hay nhìn chằm chằm vào nó bằng chiếc mặt nạ đáng sợ của Hornet. Nó chỉ mở khi bạn có Diving Bell Key, và chiếc chìa khóa đó gắn với Act 3 bí mật. Vì vậy, nếu bạn vẫn đang loanh quanh Deep Docks ở các act đầu, hãy đưa cái clamp vào danh sách “để sau” và đi khám phá thứ khác. Cái chuông không phải phòng boss. Nó là một điểm trung chuyển.

    Khoan đã, cái clamp kỳ quặc này là gì? 🤔

    Bạn tìm thấy chiếc chuông lặn cũ ở phần sâu hơn của Deep Docks. Khi Hornet kiểm tra nó, game sẽ nói: “An old diving bell. Its door is shut tight by an ornate clamp.” Chỉ có vậy thôi. Không có lời nhắc, không có cần gạt, không có công tắc gần đó, không có bức tranh tường bí ẩn. Chỉ là một chiếc chuông bị niêm kín và một cái clamp trông đủ quan trọng để khiến bạn nghĩ mình đã bỏ lỡ cả một hầm ngục.

    Tôi hiểu cảm giác đó. Tôi đã đi vòng quanh căn phòng. Tôi kiểm tra trần nhà. Tôi đập cái clamp bằng cây kim như thể nó nợ tôi geo. Không có gì cả. Lý do rất đơn giản: ornate clamp trong Silksong không phải là một câu đố tại chỗ. Nó là một khóa tiến trình. Thứ duy nhất mở nó là Diving Bell Key, và nơi duy nhất để lấy chìa khóa đó là Act 3 bí mật. Nếu bạn هنوز chưa ở Act 3, cái chuông chỉ là một cánh cửa kim loại sang trọng nhưng khó tin người.

    Diving Bell Key là thứ của Act 3 🔑

    Phiên bản ngắn gọn là thế này: Diving Bell Key chỉ có thể lấy được trong Act 3 bí mật. Việc mở chiếc chuông là một phần của tiến trình tự nhiên trong chương bí mật đó, nên cuối cùng bạn sẽ đến khoảnh khắc này nếu bạn chọn trải nghiệm Act 3. Bạn không cần giải câu đố. Bạn không cần tìm một bức tường ẩn ở Deep Docks. Bạn không cần hiến tế một Grub cho cái đèn. Bạn chỉ cần đến đúng chương.

    Và bên trong là gì? Chuẩn bị tinh thần nhé. Là một băng ghế và một chiếc loa. Chỉ vậy thôi. Không boss. Không vật phẩm. Không boss bí mật giữ một vật phẩm bí mật. Chiếc chuông lặn cũ được dùng như một phương tiện di chuyển đến khu vực Act 3. Về cơ bản nó là phương tiện công cộng, chỉ là có thêm vài bước và một cánh cửa rùng rợn. Vì vậy nếu bạn đang ở Act 1 hoặc Act 2 và cái clamp đang chế nhạo bạn, bạn có thể yên tâm bỏ qua nó. Hornet sẽ không bỏ lỡ nhiều đâu, và bạn rồi cũng sẽ đến đó nếu nhận được nhiệm vụ để làm vậy.

    Ballow: Nhân viên của năm ở Deep Docks 🏆

    Vậy làm sao để thực sự lấy được chìa khóa? Diving Bell Key được Ballow trao cho, một công nhân không thù địch ở Deep Docks đang làm việc ngay cạnh Forge Daughter. Forge Daughter là một người bán hàng ở Deep Docks, và cô ấy là người chỉ bạn đến gặp anh ta. Sau khi bạn nói chuyện với Forge Daughter về việc đi xuống bên dưới Deep Docks, cô ấy sẽ nói với Hornet rằng cô ấy không phải người để hỏi. Thay vào đó, bạn nên hỏi Ballow. Hãy đi thẳng đến người công nhân đó và nói chuyện với anh ta. Anh ta sẽ nói rằng anh ta sẽ đợi Hornet bên chiếc chuông.

    Tôi thích Ballow. Anh ấy mang năng lượng của một người đã nghỉ giải lao ba năm nhưng vẫn chấm công đều đặn. Anh ấy không đánh bạn. Anh ấy không phán xét bộ build của bạn. Anh ấy chỉ đợi bên một chiếc chuông lặn cổ xưa và có lẽ đang uống cà phê dở tệ. Khi bạn đã làm xong phần của mình, hãy đi đến chiếc chuông lặn cũ. Nếu bạn đã từng đến đó trước đây, bạn có thể dùng lối tắt. Nếu chưa bao giờ đến, hãy chuẩn bị cho một đường vòng dài. Sau đó leo lên căn phòng nhỏ bên phải để tìm Ballow. Anh ấy sẽ vận hành việc hạ xuống của chiếc chuông lặn cũ. Khi đã sẵn sàng, Hornet có thể mở ornate clamp để vào chuông. Bên trong, hãy ngồi xuống băng ghế và nói chuyện với Ballow để bắt đầu chuyến lặn.

    Có đáng bận tâm không? Một bảng cực kỳ nghiêm túc 📋

     Câu hỏi
    
    
     Trả lời
    
    
     Cái gì mở ornate clamp?
    
    
     Diving Bell Key
    
    
     Chìa khóa ở đâu?
    
    
     Act 3 bí mật
    
    
     Tôi có thể lấy sớm không?
    
    
     Không, trừ khi bạn thích thất vọng
    
    
     Ai đưa nó?
    
    
     Ballow, cạnh Forge Daughter
    
    
     Bên trong chuông có gì?
    
    
     Một băng ghế và một chiếc loa
    
    
     Có boss không?
    
    
     Không
    
    
     Có vật phẩm không?
    
    
     Không
    
    
     Có bị bỏ lỡ không?
    
    
     Không, nếu bạn chơi Act 3
    
    
     Tôi có thể bỏ qua không?
    
    
     Có, an toàn
    
    
     Tôi có bỏ qua không?
    
    
     Không, và tôi hối tiếc vì đã mất một tiếng đồng hồ
    

    Quy trình mở clamp từng bước của tôi 🐝

    • Đến phần sâu hơn của Deep Docks.

    • Tìm Forge Daughter, người bán hàng.

    • Hỏi cô ấy về việc đi xuống bên dưới Deep Docks.

    • Biết rằng cô ấy không phải người để hỏi. Hơi bất lịch sự, nhưng hợp lý.

    • Đi sang phải và nói chuyện với Ballow, người công nhân không thù địch.

    • Nghe anh ấy nói rằng anh ấy sẽ đợi bên chiếc chuông.

    • Đi đến chiếc chuông lặn cũ. Dùng lối tắt nếu bạn có. Đi đường vòng dài nếu bạn không có.

    • Leo lên căn phòng nhỏ bên phải để tìm Ballow.

    • Để Ballow vận hành việc hạ xuống của chiếc chuông lặn cũ.

    • Khi đã sẵn sàng, mở ornate clamp với Hornet.

    • Vào trong chuông.

    • Ngồi lên băng ghế. Nói chuyện với Ballow. Bắt đầu chuyến lặn.

    Đó là toàn bộ bí mật. Không có trận boss. Không có chuỗi platforming phức tạp. Không có đoạn lore dài dòng đòi bằng tiến sĩ về thần học côn trùng. Chỉ có một chiếc chìa khóa, một người công nhân, một cái clamp, và một băng ghế.

    Chiếc chuông cuối cùng 🔔

    Nếu bạn đang đọc điều này vào năm 2026 và tự hỏi liệu có bản vá nào thay đổi chiếc chuông lặn cũ không, câu trả lời là không. Ornate clamp vẫn muốn Diving Bell Key. Chìa khóa vẫn thuộc về Act 3 bí mật. Ballow vẫn đợi bên chiếc chuông. Bên trong vẫn cho bạn một băng ghế và một chiếc loa thay vì một rương kho báu. Và tôi vẫn thấy ngớ ngẩn vì đã coi một điểm trung chuyển như một kho báu bị khóa.

    Vì vậy đừng giống tôi. Nếu bạn tìm thấy chiếc chuông lặn cũ trước Act 3, hãy vẫy tay chào ornate clamp một cái rồi bỏ đi. Nó không phải câu đố. Nó là một cuộc hẹn trong tương lai. Khi Act 3 đến, Ballow sẽ ở đó, cái clamp sẽ mở ra, và bạn sẽ cưỡi chiếc chuông như một Hornet vừa phong cách vừa hơi bối rối mà bạn vốn là.

    🎭
    Sau tất cả những tiếng chuông reo và tiếng kẹp vẫy gọi đó, có lẽ bạn đang muốn mở rộng chân trời chơi game của mình — hoặc ít nhất là đảm bảo rằng mình không trả quá đắt cho chúng. Dù bạn đang chờ một đợt giảm giá của Silksong hay săn tựa metroidvania tiếp theo để thỏa cơn ghiền, việc để mắt đến giá cả là một thói quen đáng hình thành.

    Đó là lúc một trang như DealNest phát huy tác dụng. Nó tổng hợp các ưu đãi và giảm giá từ nhiều cửa hàng khác nhau, để bạn có thể
    [kiểm tra giá game](
    mà không cần mở cả chục tab. Hãy xem nó như một chiếc ghế dài cho ví tiền của bạn — nơi nghỉ chân trước khi bạn quyết định có nên lao vào hay không. Không cần chiếc kẹp cầu kỳ nào cả.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 940 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    通知 game

  • Nhiệm vụ Roach Guts trong Silksong: Hướng dẫn 2026 của tôi về Crull, Benjin và Tacks
    O orbit47

    Nhiệm vụ Roach Guts trong Silksong: Hướng dẫn 2026 của tôi về Crull, Benjin và Tacks

    Hướng dẫn Hollow Knight: Silksong: tìm Crull và Benjin ở Sinner's Road, farm 10 Muckroaches để lấy Roach Guts, và nhận công cụ Tacks.

    Chào, người lang thang ở Hallownest! 🐛 Đã là năm 2026 rồi, và tôi vẫn nghiện Hollow Knight: Silksong một cách vô vọng. Nếu bạn đang bị kẹt ở Sinner's Road, có lẽ bạn đã gặp Crull và Benjin, hai con bọ kỳ quặc muốn bạn săn 10 Muckroaches. Tôi vẫn nhớ lần chơi đầu tiên của mình — tôi chết vì lũ gián đó nhiều hơn mức tôi muốn thừa nhận. Nhưng tin tôi đi, phần thưởng thì rất đáng giá. Vậy hãy cầm kim của bạn lên, và cùng lao vào nhiệm vụ Roach Guts.

    Địa điểm tìm Crull và Benjin

    Điều đầu tiên: bạn cần đến túp lều của họ. Nó nằm ở góc trên bên phải của căn phòng, phía đông của băng ghế Sinner's Road bị hỏng. Để đến đó, bạn sẽ cần Cling Grip (Wall Jump) ở phía bên trái căn phòng, sau đó bật pogo từ những gai lơ lửng, và cuối cùng dùng Drifter's Cloak (Float) để lướt vào nơi ở nhỏ của họ. Nó giống như xỏ kim khi đang cưỡi xe một bánh vậy — khó nhưng làm được. Khi vào trong, hãy nói chuyện với hai con bọ, và họ sẽ nhờ bạn giết 10 Muckroaches và thu thập nội tạng của chúng. Nghe ghê đúng không? Nhưng phần thưởng thì rất ngọt.

    Điểm farm Muckroach tốt nhất

    Muckroaches rải rác khắp Sinner's Road, nhưng địa điểm farm hiệu quả nhất là trong đường hầm dài ngay bên dưới băng ghế, ở bên trái Green Prince bị khóa. Đây là quy trình của tôi:

    • Nghỉ tại băng ghế Sinner's Road để đặt điểm hồi sinh.

    • Đi ra bằng lối bên phải.

    • Rơi xuống đáy, rồi rẽ trái.

    • Bạn sẽ thấy ba con Muckroaches: hai con dưới đất và một con trên đỉnh lồng.

    Giết chúng, và nhặt Roach Guts rơi ra từ xác của chúng. Lặp lại cho đến khi bạn có đủ 10. Nó hơi giống nhặt trứng từ một chuồng gà cực kỳ tức giận — bạn phải nhanh, nếu không sẽ bị mổ. Mỗi lượt mất khoảng một phút, nên bạn sẽ có đủ 10 guts rất nhanh thôi.

    Phần thưởng: công cụ Tacks

    Sau khi có 10 Roach Guts, hãy quay lại gặp Crull và Benjin. Họ sẽ thưởng cho bạn công cụ Tacks — một Red Tool hoạt động như caltrops. Hornet có thể ném chúng xuống đất, và kẻ địch giẫm lên sẽ bị gây sát thương. Bạn có 6 lần dùng, và mỗi lần dùng tốn 8 Shell Shards để hồi lại tại băng ghế.

    Mỗi lần dùng Tacks, Hornet sẽ ném ra 4-5 caltrops, mỗi cái gây sát thương xấp xỉ nửa đòn Needle. Nó giống như rải một nắm jack nhỏ phát nổ trên sàn — kẻ địch giẫm lên chúng và lập tức hối hận vì sự tồn tại của mình. Tôi đã dùng Tacks để biến cả đấu trường thành vùng nguy hiểm, đặc biệt là khi đối đầu với những boss chậm, đứng trên mặt đất. Nó không chỉ là một công cụ; nó là một quả nuke chiến thuật trong túi bạn.

    Mẹo và thủ thuật

    • Farm hiệu quả
      : Đường hầm dưới băng ghế là chỗ tốt nhất. Chỉ cần nghỉ và vào lại liên tục.

    • Cẩn thận bước chân
      : Muckroaches có thể hung hăng bất ngờ. Hãy tận dụng tầm đánh của kim.

    • Tiết kiệm Shell Shards
      : Hồi lại số lần dùng của Tacks có thể khá tốn kém, nên hãy dùng khôn ngoan.

    • Đánh boss
      : Tacks phát huy rất tốt trước các boss như những con đứng trên mặt đất ở Sinner's Road. Dụ chúng lên caltrops và xem máu của chúng tan chảy.

    • Kết hợp với công cụ khác
      : Tacks phối hợp rất tốt với các công cụ chặn khu vực hoặc đòn đánh tầm xa.

    Suy nghĩ cuối cùng

    Nhiệm vụ Roach Guts là một trong những nhiệm vụ phụ đáng giá nhất ở giai đoạn đầu của Silksong. Nó hơi cày cuốc, nhưng công cụ Tacks thì hoàn toàn xứng đáng. Vào năm 2026, với tất cả các bản vá và cập nhật, nhiệm vụ này vẫn là thứ bắt buộc phải làm đối với bất kỳ người chơi nghiêm túc nào. Vậy nên hãy ra ngoài kia, săn vài con gián, và biến chiến trường thành một chiếc gối ghim. Chúc săn vui! 🎮

    Nếu bạn đang định mua Silksong, nhạc nền của nó, hoặc một tựa game khác để chơi giữa các lần thử boss, giá có thể khác nhau rất nhiều giữa các cửa hàng. DealNest theo dõi các ưu đãi và giảm giá hiện tại, nên việc so sánh trước khi mua rất dễ dàng. Bạn có thể truy cập DealNest để
    [tìm ưu đãi tốt nhất](
    và giữ lại nhiều ngân sách hơn cho những game bạn thực sự muốn chơi.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 940 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    通知 game

  • Trò chơi indie vẽ tay khiến 3D trông như cần ngủ một giấc
    O orbit47

    Trò chơi indie vẽ tay khiến 3D trông như cần ngủ một giấc

    Những trò chơi 2D vẽ tay như Hollow Knight: Silksong và Cuphead chứng minh rằng hoạt hình có thể là nghệ thuật đang chuyển động.

    Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã dành hàng thập kỷ để theo đuổi chủ nghĩa siêu thực, nhưng các nhà phát triển indie vẫn cứ vô tư chứng minh rằng một nét vẽ tay có thể biểu đạt hơn cả một triệu đa giác. Đến năm 2026, cuộc trò chuyện vẫn bị Hollow Knight: Silksong chi phối, tựa game ra mắt sau nhiều năm Team Cherry “nấu” và ngay lập tức trở thành một trong những trò chơi được đánh giá cao nhất năm 2025. Trong khi đó, Cuphead vẫn là chuẩn mực vàng cho sự hỗn loạn kiểu hoạt hình. Những tựa game này không hề đơn độc. Có cả một bộ sưu tập game 2D vẽ tay dành cho những người chơi muốn hoạt ảnh chuyển động như nghệ thuật và nghệ thuật chuyển động như hoạt ảnh.

    Cuộc phục hưng 2D không phải là một chuyến hoài niệm

    Đã từng có thời, hoạt ảnh 2D bị xem như một giai đoạn mà game phải trưởng thành để vượt qua, giống như một đứa trẻ cuối cùng cũng cất hộp bút sáp đi. Rồi các studio indie xuất hiện cùng bút sáp và vẽ những vòng tròn quanh các nhà phát triển bom tấn. Hollow Knight: Silksong và Cuphead là những câu chuyện thành công ồn ào nhất, nhưng chúng không phải là những cái tên duy nhất. Những game 2D vẽ tay hay nhất kết hợp kỹ thuật hoạt ảnh kiểu cũ với thiết kế hiện đại, tạo ra những thế giới sống động theo cách mà 3D đôi khi không thể sánh bằng.

     Game
    
    
     Phong cách
    
    
     Vì sao nó xứng đáng có mặt trong bộ sưu tập
    
    
     Hollow Knight: Silksong
    
    
     Metroidvania vẽ tay
    
    
     Màu sắc bừng sáng, đường viền bật ra khỏi nền
    
    
     Cuphead
    
    
     Run-and-gun phong cách hoạt hình thập niên 1930
    
    
     Sự tàn bạo tập trung vào boss với hoạt ảnh mượt như lụa
    
    
     Ori and the Blind Forest
    
    
     Metroidvania giàu cảm xúc
    
    
     Đẹp mê hoặc, ám ảnh, có thể khóc nhưng không bắt buộc
    
    
     Indivisible
    
    
     Metroidvania + RPG theo lượt
    
    
     Combo, đồng minh, chiến đấu bằng nút mặt
    
    
     Disney Illusion Island
    
    
     Metroidvania co-op
    
    
     Đi cảnh thân thiện cùng các bạn Disney
    
    
     Sundered
    
    
     Roguevania
    
    
     Chiến đấu và khám phá mượt như mực chảy
    
    
     Greak: Memories of Azur
    
    
     Phiêu lưu giải đố về anh em
    
    
     Ba anh hùng, một hành trình thỏa mãn
    
    
     The Cruel King and the Great Hero
    
    
     RPG phong cách bút sáp
    
    
     Thô ráp, trau chuốt, và kỳ lạ một cách thú vị
    

    Hollow Knight: Silksong

    Team Cherry đã dành thời gian rất lâu, và người hâm mộ được thưởng thức sự hoàn hảo về chất lượng đồ họa lẫn lối chơi. Hoạt ảnh ở phần game đầu đã rất tuyệt, nhưng phần tiếp theo thực sự làm màu sắc bừng lên. Đường viền nhân vật bật ra khỏi môi trường như thể chúng tồn tại trên những tấm cel hoạt ảnh kiểu nghệ sĩ cổ điển. Hollow Knight: Silksong là một trải nghiệm Metroidvania đầy thử thách, vừa vui để chơi vừa đáng để dừng lại ngắm nhìn. Đến năm 2026, nó vẫn là một chuẩn mực cho những gì một đội ngũ nhỏ có thể đạt được khi họ từ chối làm vội.

    Cuphead

    Khi Cuphead được công bố vào năm 2013 bằng một đoạn teaser trailer, nó trông không có thật. Studio MDHR càng hé lộ nhiều, nó càng trở nên phi thực. Làm sao đó lại có thể là một trò chơi điện tử? Sau nhiều năm chờ đợi, người hâm mộ cuối cùng cũng có câu trả lời. Nó chơi như một giấc mơ, hay đúng hơn là như một cơn ác mộng, vì tựa game tập trung vào boss này cực kỳ khắc nghiệt. Hoạt ảnh mượt nhất có thể, điều đó là thiết yếu vì trò chơi đòi hỏi căn thời gian chính xác, nếu không người chơi sẽ chết. Hiện vẫn chưa có gì giống Cuphead, dù nhiều đối thủ sắp tới đang muốn giành lấy ngôi vương.

    Ori and the Blind Forest

    Ori and the Blind Forest là một trong những trò chơi buồn nhất và ám ảnh nhất mà người chơi có thể tự mình dấn thân vào. Dù vậy, nó cũng rất đẹp về mặt cảm xúc lẫn thẩm mỹ, nhờ phần nghệ thuật trông tuyệt vời khi chuyển động. Trong khi mọi thứ bắt đầu ở một bối cảnh tối tăm và ảm đạm, cuối cùng sinh vật nhỏ bé Ori sẽ khám phá những địa điểm kỳ diệu như các ao hồ sạch đến mức người chơi muốn uống nước từ đó. Đây cũng là một Metroidvania đầy thử thách, nên người chơi phải luôn cảnh giác để tránh bẫy và kẻ thù.

    Indivisible

    Indivisible là sự kết hợp táo bạo giữa khám phá kiểu Metroidvania và RPG theo lượt. Với vai trò nhân vật chính Ajna, người chơi khám phá những môi trường 2D tươi tốt và thu nhận đồng minh thông qua thao túng tâm trí. Trong chiến đấu, Ajna có thể triệu hồi những anh hùng linh thể để chiến đấu bên cạnh mình, và mỗi nhân vật tương ứng với một nút mặt. Người chơi có thể tạo ra các combo giống như trong game đối kháng, điều này hoàn toàn hợp lý vì nhà phát triển Lab Zero Games cũng từng làm một game đối kháng vẽ tay tên là Skullgirls, cũng rất đáng để xem qua.

    Disney Illusion Island

    Disney Illusion Island là một Metroidvania tuyệt vời để bắt đầu cho bất kỳ ai chưa quen với thể loại này, lại còn có co-op. Dù có kẻ địch, người chơi không thể tấn công chúng mà thay vào đó phải tập trung vào việc đi cảnh, ngoại trừ các trận boss. Dù có chướng ngại, đây vẫn không phải là một cuộc phiêu lưu quá khó, điều đó cũng hợp lý vì đây là game Disney. Mickey, Donald, Minnie và Goofy đều chơi giống nhau, nhưng họ có những kỹ năng trông khác nhau. Ví dụ, khả năng leo tường của Mickey là một cây bút chì, còn Donald thì có một cây thông tắc.

    Sundered

    Hoạt ảnh của Sundered là một trong những thứ mượt nhất trong các game ở danh sách này, cả khi chiến đấu lẫn khi khám phá. Nó gần như khiến nữ chính Eshe và kẻ thù của cô trở thành những thực thể dựa trên mực đang tiến hóa, thay đổi theo đầu vào của người chơi. Nó được xem là một Roguevania, một phong cách game kết hợp các yếu tố của roguelike, khi thế giới thay đổi giữa các lượt chơi, và Metroidvania, khi có một thế giới khổng lồ liên kết với nhau để khám phá. Hãy chơi một mình hoặc cùng bạn bè để thấy trò chơi này choáng ngợp đến mức nào khi vận hành.

    Greak: Memories of Azur

    Greak: Memories of Azur có thể không phải là cái tên nhiều người quen thuộc, nhưng hy vọng điều đó sẽ sớm thay đổi. Thế giới được thể hiện tuyệt đẹp này có ba anh em, mỗi người sở hữu những sức mạnh và khả năng riêng. Sau phần mở đầu ngắn, nơi cả ba phải được mở khóa, người chơi có thể tự do chuyển đổi giữa họ để chiến đấu với kẻ thù hoặc giải đố. Người chơi sẽ chém bộ xương bằng kiếm, đu dây để nhảy qua khoảng trống, xoay bánh xe để mở cửa cho các anh chị em của mình, và còn nhiều hơn nữa trong cuộc phiêu lưu ngắn nhưng thỏa mãn này.

    The Cruel King and the Great Hero

    The Cruel King and the Great Hero là một viên ngọc hơi bị đánh giá thấp từ NIS, một studio mà hầu hết game thủ có lẽ biết đến qua series Disgaea. Tựa RPG nhỏ này có nhân vật chính là một cô bé tên Yuu, người bắt đầu cuộc phiêu lưu để giúp người bạn rồng của mình. Đây là một RPG theo lượt, trong đó Yuu sẽ chiến đấu với quái vật và thu nhận đồng minh để hỗ trợ cô trong chiến đấu.

    The art aesthetic has a rough crayon-like design to it, which makes it look unfinished in the most polished way possible. It is hard to explain until players pick it up and start playing for themselves. It is not quite as quirky as EarthBound, but it is around that same oddball style of RPG.

    Tại sao nó vẫn còn quan trọng vào năm 2026

    Vào năm 2026, các trò chơi 3D vẫn chiếm trọn sự chú ý, nhưng các trò chơi 2D vẽ tay vẫn liên tục đánh cắp ánh đèn sân khấu. Chúng không chỉ đẹp mắt. Chúng chính xác, giàu biểu cảm, và thường cực kỳ khó. Với những người hâm mộ hoạt hình muốn mãn nhãn trước điều gì đó phi thường, những trò chơi này gợi nhớ về thời kỳ vàng son của hoạt hình 2D trong khi vẫn tiếp tục đẩy nghệ thuật này tiến lên. Điểm trừ duy nhất? Một khi ai đó nhìn thấy màu sắc của Silksong hoặc những con trùm mềm oặt của Cuphead, các khối đa giác bình thường có thể bắt đầu trông như đang cần ngủ một giấc. 🎨

    Nếu đọc về những cuộc phiêu lưu vẽ tay này khiến bạn muốn thêm vài tựa vào thư viện của mình, phần khó thường là chọn đúng thời điểm mua. Giữa các bản vật lý phát hành giới hạn, các gói indie, và những đợt giảm giá biến mất nhanh như một cú lướt đúng lúc, việc theo dõi mọi lần hạ giá có thể giống như một nhiệm vụ phụ riêng. Đó là lúc
    [DealNest](
    có thể giúp, giúp bạn dễ dàng phát hiện những ưu đãi đáng giá mà không phải cuộn qua vô số trang cửa hàng.

    Dù bạn đang săn một tựa Metroidvania cụ thể hay chỉ đơn giản muốn khám phá thêm nhiều trò chơi được hoạt họa đẹp mắt mà không chi tiêu quá tay, một chút săn deal có thể kéo dài ngân sách chơi game của bạn hơn nữa. Đây là người bạn đồng hành thực tế cho bất kỳ ai yêu thích góc nhỏ này của ngành và muốn dành ít thời gian hơn để làm mới các cửa hàng và nhiều thời gian hơn để chơi.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 940 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    通知 game

  • Hollow Knight: Silksong Wormways Guide: Bản đồ, NPC, vật phẩm sưu tầm và điều ước
    O orbit47

    Hollow Knight: Silksong Wormways Guide: Bản đồ, NPC, vật phẩm sưu tầm và điều ước

    Bản đồ Wormways trong Hollow Knight: Silksong mang đến khám phá giàu bí mật, nâng cấp, vật phẩm sưu tầm và NPC để có lợi thế ở giai đoạn đầu game.

    Năm 2026, Hollow Knight: Silksong tiếp tục thưởng cho việc khám phá tỉ mỉ, và Wormways vẫn là một trong những khu vực tùy chọn sớm nhất có thể định hình mạnh mẽ một lượt chơi. Những đường hầm tối tăm, đầy giun này nằm giữa Moss Grotto và các khu vực cao hơn của Mosslands, mang đến một khoảng nghỉ ngắn nhưng giàu bí mật trước Shellwood. Dù khu vực này ngắn, nó chứa đầy các nâng cấp giá trị, một người bán bản đồ, hai vật phẩm sưu tầm, và hai Wishes liên quan đến Plasmium và săn bọ chét. Người chơi muốn đạt Cling Grip sớm nên cân nhắc mở khóa Wormways, nhưng họ phải chuẩn bị trả giá bằng một Simple Key hoặc một đường vòng dài, cùng với những Gorm rơi xuống trừng phạt việc di chuyển chậm.

    🗺️ Tổng quan bản đồ đầy đủ của Wormways

    Wormways là một khu vực rất ngắn và đơn giản, hoạt động như một khoảng nghỉ trước Shellwood. Không có nhiều việc để làm trong lần ghé đầu tiên, và ngay cả những lần sau thường cũng chỉ vì một mục đích ngắn gọn. Tuy nhiên, để vào được đây vẫn cần một Simple Key nếu người chơi đi từ Moss Grove. Swift Step được khuyến nghị mạnh cho khu vực này do có rất nhiều giun rơi nhanh, hay Gorms, từ trần nhà. Dù về mặt lý thuyết vẫn có thể băng qua khu vực này mà không có Swift Step, nhưng có nó sẽ dễ dàng hơn rất nhiều.

    Đúng như kỳ vọng với một khu vực có quy mô và hoạt động như vậy, chỉ có bốn loại kẻ địch trong vùng:

     Kẻ địch
    
    
     Hồ sơ mối đe dọa
    
    
     Gromling
    
    
     Phần gây khó chịu nhất của khu vực vì chúng thường hồi sinh, ngay cả khi người chơi chưa rời khỏi phòng, và xuất hiện từ nhiều điểm khác nhau trên bản đồ.
    
    
     Grom
    
    
     Những con giun rơi từ trần nhà và trừng phạt việc di chuyển bất cẩn.
    
    
     Winged Pilgrim Bellbearer
    
    
     Một kẻ địch bay tạo thêm áp lực trong các đường hầm hẹp.
    
    
     Akrid
    
    
     Một mối đe dọa nhỏ hơn nhưng vẫn đòi hỏi chú ý trong lúc di chuyển qua các đoạn nhảy.
    

    Gromling là phiền toái nổi bật nhất. Khả năng hồi sinh nhanh của chúng có nghĩa là người chơi không nên nấn ná dưới những trần mở, và Swift Step biến nhiều cuộc phục kích của chúng thành những bất tiện nhỏ thay vì sai lầm kết thúc lượt chơi.

    🧭 Vị trí của tất cả NPC

    Shakra là NPC đầu tiên và quan trọng nhất trong Wormways. Cô bán bản đồ khu vực với giá 70 Rosary và bất kỳ bản đồ nào khác có thể đã bị bỏ lỡ cho đến thời điểm này. Người chơi có thể tìm Shakra bằng cách tiến triển tự nhiên từ phần dưới của lối nối Wormways-Moss Grotto cho đến khi đến căn phòng phía đông bắc gần lối ra phía bắc. Đi được nửa đường lên, họ nên để ý bên trái để tìm một lối nhỏ dẫn vào một hốc, được đánh dấu bằng những chakram vàng của Shakra.

    Alchemist Zylotol không thể tiếp cận cho đến khi người chơi đạt được Cling Grip. Khi đã có khả năng nhảy tường, có thể tìm thấy Zylotol ở phần cao nhất của bản đồ. Ông ta có thể được tiếp cận qua căn phòng ngoài cùng phía bắc, bên trái của buồng trung tâm theo chiều dọc. Cần nhảy lên một đường hầm hẹp để tìm Zylotol và một băng ghế ở cuối đường đi. Khi tìm thấy Zylotol, nhiệm vụ của ông ta có thể bắt đầu và khả năng mua Plasmium để nạp lại Plasmium Vial sẽ được mở khóa. Mỗi lần nạp lại tốn 50 Rosaries, bất kể còn lại bao nhiêu lượt sạc.

    💎 Vị trí của tất cả vật phẩm sưu tầm

    Chỉ có hai vật phẩm sưu tầm trong toàn bộ Wormways: Memory Locket và Dead Bug's Purse. Về mặt kỹ thuật, cả hai đều có thể được tìm thấy mà không cần bất kỳ nâng cấp nào ngoài Swift Step, dù cũng có thể lập luận rằng thậm chí Swift Step cũng không thực sự cần thiết.

    Memory Locket nằm ở góc dưới bên phải của căn phòng phía tây nam. Để đến được đó, người chơi phải đi vào những lối đi tối bên dưới khu vực chính của Wormways. Sau khi đi xuống cơn ác mộng đường hầm sâu thẳm này, họ nên rẽ trái để đi qua lối ra phía trên bên trái vào căn phòng phía tây nam. Sau đó họ nên đi xuống, giữ về bên phải khi có thể, để tìm Memory Locket ở cuối một trục dọc, bên phải một hố gai và ở ngõ cụt trên thi thể của một pilgrim.

    Dead Bug's Purse nằm trong căn phòng ngay phía trên Shakra. Người chơi nên tiếp tục tiến về phía đông bắc trong Wormways hướng tới lối ra phía bắc và tìm một đoạn leo dài với nhiều con giun rơi xuống từ trục dọc. Cuối cùng, họ sẽ tìm thấy một gờ đá với một con đường dài dẫn sang trái. Bùa sẽ nằm trên ngôi mộ, được canh giữ bởi hai kẻ địch.

    📜 Vị trí của tất cả Wish

    Chắc chắn không phải ngẫu nhiên mà cả hai Wishes gắn với khu vực này đều trao các vật phẩm công cụ đỏ tiêu hao, phải được người giao nhiệm vụ nạp lại định kỳ. Tuy nhiên, chỉ Wish đầu tiên trong danh sách này được giao trong khu vực; Wish thứ hai chỉ liên quan gián tiếp, vì nhiệm vụ mục tiêu có thể được tìm thấy ở đây.

     Wish
    
    
     Nhiệm vụ
    
    
     Phần thưởng
    
    
     Alchemist's Assistant
    
    
     Tìm và thu thập ba Plasmium.
    
    
     Bùa Plasmium Vial
    
    
     Lost Fleas
    
    
     Tìm năm con bọ chét.
    
    
     Bùa Flea Brew; thành tựu/cúp Flea Finder và Flea Friend
    

    🚶 Tiến trình lý tưởng của Wormways

    Có thể vào Wormways theo một trong hai cách:

    • Rơi xuống từ phía trên qua Blasted Steps.

    • Dùng một Simple Key trên cánh cửa Moss Grotto-Wormways.

    Trong hầu hết các lượt chơi đầu tiên, dùng Simple Key sẽ là tiến trình phổ biến và tự nhiên hơn. Lộ trình này giả định người chơi đi theo con đường đó, nhưng nếu họ đi theo con đường còn lại, họ có thể quay ngược lại từ trước nhiệm vụ của Alchemist rồi trở lại sau.

    Khi vào Wormways lần đầu tiên, mục tiêu chính là đi sang trái.

    Doing so requires jumping over several pits of spikes while dodging falling worms. This is why Swift Step is highly recommended. Once the third room is entered, a long room like the first, players should keep continuing left until they can take an exit at the top of the room. There are no mask-shattering secrets to be found here, so they should not tarry too long.

    The main goal while coming up into the upper levels is to reach Shakra and claim the map. To do this:

    • Continue northeast.

    • When reaching a vertical room, navigate the platforms down to an exit on the right, a little more than halfway to the bottom.

    • Continue northeast until reaching the last platform before jumping to a major cliff ledge.

    • Look left to see some golden circles, or chakrams, embedded in the ground.

    • Jump over to find Shakra in the alcove.

    Once the map is acquired, players can continue up and stop by to grab the Dead Bug's Purse on the way out. This will take them to the upper levels of the Mosslands and allow them to reach Shellwood's west bench across the chasm.

    Once Cling Grip is obtained, players can come back and grab the Alchemist's Assistant Wish from Zylotol first and then also claim the Memory Locket from the underpassages that were left alone on purpose earlier in the process. To summarise the above:

    • Use Cling Grip to find Zylotol at the top of the Wormways.

    • Locate the first Plasmium in the room under Zylotol in the center.

    • Pick up the second Plasmium in the underpassages in the east room's bottom-right corner.

    • Find the Memory Locket in the west room's bottom-right corner.

    • Finalize the Plasmium hunt in the west room's bottom-left corner.

    For bonus points, players can locate the real assistant of the Alchemist, deceased and in a secret room to the left of the final Plasmium. Finding him and using Needolin nearby will trigger special dialogue from both the corpse and Zylotol.

    Finally, once the Faydown Cloak is obtained and the ability to double-jump is gained, players can unlock Weavenest Karn. This area is located on the west side of the Wormways and requires Needolin to open. Inside, the path is extremely straightforward. Players should continue scrolling left and jumping over several pits, mindful of the groms and gromlings, until they find Herrah's statue at the very end. This will grant Sharpdart and allow them to dash through enemies, cutting them and gaining brief immunity during the action, similar to Hollow Knight's Sharp Shadow charm.

    With its compact layout, the Wormways may seem like a minor stop, but in 2026 it remains a meaningful early investment. A Simple Key, Swift Step, and a willingness to return with Cling Grip and Faydown Cloak turn these gloomy tunnels into a reliable source of maps, charms, Wishes, and one of Silksong's most satisfying dash upgrades.

    Chasing down every hidden upgrade in Silksong can make you appreciate a well-planned detour, and the same mindset helps when you're building a library of games to play next. If you'd rather spend your time exploring than refreshing store pages, DealNest collects the
    [best game deals](
    across major platforms and storefronts, making it easier to spot discounts on Metroidvanias, indie gems, and big releases alike.

    It's a handy companion for anyone who likes to keep their backlog stocked without overspending, whether you're hunting for the next game to sink dozens of hours into or just curious what's on sale before the weekend. A quick visit to DealNest can be worth it before you commit to your next purchase.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 940 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    通知 game

  • Sau Silksong, người hâm mộ Hollow Knight cần những hy vọng mới
    O orbit47

    Sau Silksong, người hâm mộ Hollow Knight cần những hy vọng mới

    Nỗi đau từ Nintendo Direct vẫn còn đó khi người hâm mộ Hollow Knight và Metroid Prime 4 tiếp tục chờ đợi những thông báo khó nắm bắt và những giấc mơ bất khả thi mới.

    Nintendo Direct từng là sân khấu cho một kiểu đau lòng rất riêng. Suốt bảy năm, người hâm mộ Hollow Knight theo dõi với cùng một hy vọng tuyệt vọng: biết đâu lần này là Silksong. Biết đâu lần này Hornet sẽ xuất hiện. Biết đâu lần này Team Cherry sẽ phá vỡ sự im lặng. Đến năm 2025, hy vọng ấy cuối cùng cũng được đáp lại. Hollow Knight: Silksong đã xuất hiện, thật sự và có thể chơi được, và quãng chờ đợi dài đằng đẵng sụp đổ thành một vấn đề mới kỳ lạ. Khi Nintendo công bố thêm một Direct cho năm 2026, cộng đồng Hollow Knight nhận ra họ chẳng còn gì để cầu xin nữa.

    Thay vì nhẹ nhõm, lại là một khoảng trống lạ lùng. Direct vốn là nghi thức thất vọng hằng năm của họ, và giờ nghi thức ấy đã bị phá vỡ. Suốt nhiều năm, cụm từ 'Silksong at the Direct' vừa là meme, vừa là lời cầu nguyện, vừa là câu đùa chốt hạ. Giờ nó chỉ còn là ký ức. Người hâm mộ đã quen với việc hy vọng đến mức họ bắt đầu săn tìm một giấc mơ bất khả thi mới trước khi giấc mơ cũ kịp nguội đi.

    Máy tạo hopium cần nhiên liệu mới

    Việc tìm kiếm không mất nhiều thời gian. Người hâm mộ Hollow Knight, giống như nhiều fan Nintendo khác, đều có một danh sách những thông báo luôn như ở ngay ngoài tầm với. Một Kid Icarus mới. Một F-Zero mới. Nintendo thừa nhận rằng Star Fox vẫn còn tồn tại. Đây không hẳn là kỳ vọng thực tế cho bằng bảo hiểm cảm xúc. Đó là những tựa game cho phép fan cảm nhận nỗi khát khao ngọt ngào của việc muốn một thứ có lẽ sẽ chẳng bao giờ đến.

    Mother 3 cuối cùng được phát hành ngoài Nhật Bản là điều lớn nhất. Nó là tựa game hopium nguyên bản trước cả khi Hollow Knight tồn tại. Người hâm mộ Nintendo ở Nhật đã có thể chơi Mother 3 gần hai mươi năm, nhưng dù Earthbound nổi tiếng ở nơi khác, trò chơi này chưa bao giờ được bản địa hóa và phát hành ở các khu vực khác. Với nhiều người, sự vắng mặt đó là một vết thương chưa bao giờ lành. Mỗi Direct là một cơ hội để Nintendo cuối cùng làm điều đúng đắn, và mỗi Direct không có Mother 3 lại là một sự phản bội nhỏ nữa.

    Rồi còn Metroid Prime 4. Tựa game hopium thực sự trước thềm Direct mới nhất là Metroid Prime 4, và dù thêm một lần xếp hạng độ tuổi nữa khiến việc game cuối cùng sẽ có ngày phát hành trông rất có khả năng, người hâm mộ Metroid lại bắt đầu lo lắng. Đã gần một thập kỷ kể từ khi Nintendo tiết lộ họ đang làm Metroid Prime 4. Mọi người đã được chơi nó. Vạch đích dường như đã hiện ra trong nhiều tháng. Nhưng nếu sớm không có ngày phát hành, nỗi lo sẽ lan ra như một loại virus. Fan Metroid từng bị đốt cháy nhiều lần, và họ biết rằng một xếp hạng độ tuổi không phải là ngày phát hành.

    Mạng lưới lo lắng rộng hơn

    Cộng đồng Hollow Knight không đơn độc trong vòng lặp này. Trên khắp ngành công nghiệp, người hâm mộ dựng nên những ngôi đền cho các tựa game từng được úp mở, đồn đoán, hoặc đơn giản chỉ là tưởng tượng. Hy vọng đang rất cao cho một lần hé lộ lại Wolverine tại một State of Play thậm chí còn chưa được công bố. Những ai đang chờ tin về Kingdom Hearts 4 thì thật sự đang bắt đầu lo. Ít nhất họ còn có thứ để lo, khác với fan Final Fantasy 9, những người bị bỏ lại trong một luyện ngục yên lặng của tin đồn remaster và những lời thì thầm về kỷ niệm.

    Đó là một hệ sinh thái kỳ lạ. Một Nintendo Direct giờ không còn cần phải có Silksong nữa, vì Silksong đã ở đây rồi. Nhưng Direct vẫn cần phải có thứ gì đó. Người hâm mộ vẫn cần một lý do để tụ họp, để suy đoán, để tranh luận, để tạo ra những biểu đồ phức tạp, và để cảm nhận cú nhói quen thuộc khi phần giới thiệu kết thúc mà tựa game họ mong nhất vẫn chẳng thấy đâu.

    Bảng xếp hạng hopium mới

     Game
    
    
     Vì sao fan vẫn hy vọng
    
    
     Cơ hội thực tế
    
    
     Mother 3
    
    
     Phần tiếp theo huyền thoại chưa được dịch
    
    
     Thấp, nhưng không bao giờ bằng không
    
    
     Metroid Prime 4
    
    
     Đã được xếp hạng, đã có người chơi, nhưng vẫn chưa có ngày phát hành
    
    
     Cao, nếu Nintendo đã sẵn sàng
    
    
     New Kid Icarus
    
    
     Nostalgia và giấc mơ Sakurai
    
    
     Rất thấp
    
    
     New F-Zero
    
    
     Captain Falcon xứng đáng hơn thế
    
    
     Thấp
    
    
     Star Fox
    
    
     Nintendo nhớ ra thương hiệu này
    
    
     Trung bình-thấp
    
    
     Wolverine
    
    
     Hé lộ lại tại một State of Play chưa công bố
    
    
     Trung bình
    
    
     Kingdom Hearts 4
    
    
     Sự im lặng của Square Enix đang ngày càng lớn
    
    
     Trung bình
    
    
     Final Fantasy 9
    
    
     Tin đồn remake và năng lượng kỷ niệm
    
    
     Không rõ
    

    Bảng này chỉ đùa một nửa. Với nhiều fan, chính hy vọng mới là phần giải trí. Direct không chỉ là một sự kiện marketing. Nó là một câu chuyện chung, một tập cuối mùa, và một buổi trị liệu nhóm. Khi một giấc mơ được đáp ứng, một giấc mơ khác phải thế chỗ. Đó là cách fandom tồn tại.

    Đến năm 2026, Hollow Knight: Silksong không còn là tin đồn nữa. Nó là một trò chơi mà người ta đã chơi, đã phê bình, đã yêu thích, và có lẽ thậm chí đã hoàn thành. Hornet đã có vị trí của mình trong đền thờ. Nhưng cộng đồng Hollow Knight vẫn chưa học được cách hài lòng. Họ chỉ học được cách chuyển nỗi khao khát sang chỗ khác. Direct tiếp theo sẽ đến, và người hâm mộ sẽ xem. Họ sẽ hy vọng vào Mother 3. Họ sẽ hy vọng vào Metroid Prime 4. Họ sẽ hy vọng vào một điều gì đó bất khả thi. Và khi buổi giới thiệu kết thúc, họ sẽ làm điều họ vẫn luôn làm: chọn một giấc mơ mới, và chờ cơ hội tiếp theo để thất vọng.

    Trong lúc chờ đợi vẫn tiếp diễn, khía cạnh thực tế của việc làm fan không hề dừng lại. Backlog ngày càng dài, wishlist kéo dài hàng trang, và những game đã phát hành âm thầm cạnh tranh sự chú ý với những tựa game còn cách vài năm nữa. Đó là lúc một công cụ như
    [game price tracker](
    từ DealNest phát huy tác dụng, giúp người chơi theo dõi mức giảm giá của những tựa game họ thực sự định chơi thay vì trả đủ giá chỉ vì thiếu kiên nhẫn.

    Đó là một thay đổi nhỏ trong tư duy, nhưng hữu ích. Thay vì dồn hết năng lượng vào một Direct có thể mang lại điều gì đó hoặc không, fan có thể dành một phần năng lượng ấy cho những trò chơi đang nằm im trên kệ, chờ đúng thời điểm và đúng mức giá.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 940 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    通知 game

  • Borderlands 4 vào năm 2026: Liệu nó có thực sự là game bắn súng nhặt đồ hay nhất?
    O orbit47

    Borderlands 4 vào năm 2026: Liệu nó có thực sự là game bắn súng nhặt đồ hay nhất?

    Các bài đánh giá Borderlands 4 ra mắt với kết quả ấn tượng: Metacritic 84, OpenCritic 87, và một tựa game bắn súng nhặt đồ lấy lại được niềm tin.

    Tôi vẫn nhớ chuyến đi đầu tiên của mình đến Pandora. Súng đạn, những câu đùa, và chiến lợi phẩm vô tận. Giờ là năm 2026, và Borderlands 4 đã ra mắt được một thời gian. Khi các bài đánh giá đầu tiên được công bố vào tháng 9 năm 2025, chúng đều cực kỳ tích cực. Metacritic: 84. Open Critic: 87. Đó là một bước tiến rõ rệt so với Borderlands 3, vốn chỉ đạt 81 và khiến cộng đồng người hâm mộ bị chia rẽ. Nó chưa đủ để lật đổ Borderlands 2 với 89 điểm, nhưng cũng rất sát. Và sau khi tự mình chơi hàng chục giờ, tôi nghĩ câu chuyện thực sự còn thú vị hơn một con số.

    Điểm số không kể hết câu chuyện

    Hãy nói qua về các con số trước. Đây là cách các phần chính trong series xếp hạng trên Metacritic:

     Game
    
    
     Điểm Metacritic
    
    
     Borderlands 2
    
    
     89
    
    
     Borderlands 4
    
    
     84
    
    
     Borderlands 3
    
    
     81
    

    Trên Open Critic, Borderlands 4 đang ở mức 87. Đó là một màn ra mắt rất mạnh. Điều đó có nghĩa là Gearbox không chỉ tránh được một tình huống kiểu Borderlands 3 nữa — mà còn thực sự lấy lại được rất nhiều niềm tin. Nhưng điểm số chỉ là ảnh chụp tại một thời điểm. Câu hỏi thực sự trong năm 2026 là liệu trò chơi có còn tuyệt vời sau giai đoạn “trăng mật” hay không. Với tôi, là có. Phần lớn là vậy.

    Điều mà các nhà phê bình yêu thích

    Khi lệnh cấm đánh giá được gỡ bỏ, một số trang đã phản ứng rất mạnh. XboxEra chấm Borderlands 4 điểm tuyệt đối. Nhà phê bình Jesse Norris gọi đây là game bắn súng loot hay nhất mà anh từng chơi. Anh nói rằng mình không thấy lỗi lớn nào, chỉ có vài phàn nàn nhỏ — như việc xác chết mất khá lâu mới biến mất khi bạn muốn nhặt chiến lợi phẩm bên dưới. Ngoài ra, anh gọi nó là một kiệt tác và nói rằng anh hoàn toàn có thể thấy mình sẽ dành thêm một nghìn giờ nữa cho trò chơi trong những năm tới.

    Brandon Key của Screen Rant chấm 9/10. Anh viết rằng đây là khoảng thời gian vui nhất mà anh từng có với series này. Lối viết duyên dáng, nhân vật tuyệt vời, gameplay mượt mà, và cảm giác loot liên tục đã khiến anh hết lần này đến lần khác lao vào “chỉ thêm một nhiệm vụ nữa” đến tận rạng sáng. Đó chính là lời hứa của Borderlands, đúng không? Thêm một nhiệm vụ nữa. Thêm một món huyền thoại nữa. Thêm một cấp nữa.

    Jordan Middle của VGC chấm 4/5. Anh gọi đây là một game bắn súng RPG tuyệt vời với lối chơi cuốn hút và đáng thưởng. Anh cũng có vài lời phê bình: các nhân vật mới khá nhạt và móc kéo gần như vô dụng làm giảm bớt sức hút. Nhưng anh cũng nói rằng niềm vui thuần túy mà trò chơi mang lại là điều không thể bỏ qua. Với anh, Borderlands 4 khiến anh nhớ lại vì sao mình từng là một fan lớn của hai phần đầu, và nó đã rút kinh nghiệm từ những sai lầm của phần 3.

    Randy Pitchford đã nói đúng

    Đồng sáng lập Gearbox, Randy Pitchford, chưa bao giờ che giấu sự tự tin của mình. Tại Gamescom 2025, ông nói: “Tôi không chỉ tự tin, mà còn hoàn toàn tin chắc rằng Borderlands 4 là trò Borderlands hay nhất mà chúng tôi từng làm.” Ông nói về việc các trò chơi trước đã đẩy ranh giới quá xa theo hướng này hay hướng khác, và Borderlands 4, khi hiểu rõ những ranh giới đó, có thể cam kết với “không gian trung tâm hoàn hảo này.”

    Đến năm 2026, câu nói đó trông không còn giống lời quảng bá nữa mà giống một tuyên ngôn sứ mệnh hơn. Trò chơi không chỉ được đánh giá tốt — mà dường như còn mang trở lại phép màu đã khiến hai phần đầu được yêu thích đến vậy. Nó không phải một chiến thắng hoàn hảo, nhưng là một chiến thắng có ý nghĩa.

    Chi tiết phát hành và ghi chú nền tảng

    Borderlands 4 ra mắt trên PC vào ngày 11 tháng 9 năm 2025. Sau đó lên PS5 và Xbox Series X/S vào ngày 12 tháng 9. Phiên bản Nintendo Switch 2 đến vào ngày 3 tháng 10. Giờ đây khi đã là năm 2026, tất cả các phiên bản đó đều đã có mặt ngoài thị trường. Nếu bạn đang chờ bản Switch 2, bạn đã có rất nhiều thời gian để bắt đầu. Việc phát hành theo từng đợt giúp người chơi PC có lợi thế nhỏ về thời gian, nhưng sự chờ đợi không quá khắc nghiệt.

    Cảm nhận cá nhân của tôi với tư cách một Vault Hunter lâu năm

    Tôi đã chơi Borderlands từ phần đầu tiên. Tôi rất thích Borderlands 2. Tôi cũng thích Borderlands 3, nhưng tôi hiểu vì sao nó gây chia rẽ. Phần viết kịch bản lúc hay lúc dở. Phản diện không đủ ấn tượng. Endgame thì có gì đó không ổn. Borderlands 4 giống như một sự điều chỉnh lại hướng đi. Cảm giác bắn súng rất mượt. Vòng lặp loot gây nghiện. Thế giới đầy ắp thứ để bắn, để nhặt, và để xây dựng quanh nó. Tôi đã có nhiều đêm tự nhủ sẽ dừng lại sau thêm một nhiệm vụ nữa — rồi mặt trời lại mọc.

    Tôi có đồng ý với mọi bài đánh giá không? Không. Các nhân vật mới không phải ai cũng nổi bật. Móc kéo không phải thứ thiết yếu. Nhưng đó chỉ là những vết lõm nhỏ trên một cánh cửa hầm rất chắc chắn. Vòng lặp cốt lõi là tốt nhất trong nhiều năm qua. Nếu bạn từng bỏ dở Borderlands 3, tôi nghĩ đây là phần sẽ kéo bạn quay lại.

     Ưu điểm
    
    
     Nhược điểm
    
    
     Lối chơi cuốn hút, đáng thưởng
    
    
     Một số nhân vật mới khá nhạt
    
    
     Lối viết duyên dáng và nhân vật tuyệt vời
    
    
     Móc kéo gần như vô dụng, theo một số người
    
    
     Cảm giác bắn súng mượt mà và loot liên tục
    
    
     Những phiền toái nhỏ khi nhặt đồ
    
    
     Niềm vui lớn nhất trong series đối với nhiều nhà phê bình
    
    
     Chưa thể vượt qua 89 điểm của Borderlands 2
    

    Kết luận trong năm 2026

    Vậy Borderlands 4 đứng ở đâu? Nó không phải trò chơi có điểm số cao nhất trong series. Borderlands 2 vẫn giữ ngôi vương với 89 điểm. Nhưng Borderlands 4 là một bước tiến rất lớn so với phần 3, và nó là một trong những game bắn súng loot vui nhất mà bạn có thể chơi lúc này. Các bài đánh giá rất mạnh. Truyền miệng cũng rất mạnh. Và với việc tất cả nền tảng đều đã có mặt trong năm 2026, không có lý do gì để chờ thêm.

    Nếu bạn là một Vault Hunter chơi solo, bạn sẽ tìm thấy một chiến dịch thỏa mãn và một vòng lặp loot tôn trọng thời gian của bạn. Nếu bạn là người mê co-op, bạn sẽ tìm thấy hỗn loạn, vụ nổ, và nguồn năng lượng “thêm một ván nữa thôi” kinh điển. Với tôi, Borderlands 4 là lời nhắc nhở vì sao tôi từng yêu series này. Và điều đó đáng giá hơn vài điểm Metacritic. 🎮💥🔫

    Tuy nhiên, còn một góc nhìn thực tế nữa đáng nhắc đến. Game bắn súng loot là những cam kết dài hơi, và giữa game gốc, các bản mở rộng, cùng dòng vật phẩm trang trí ra đều đặn, việc theo kịp có thể trở nên tốn kém rất nhanh — đặc biệt nếu bạn mua trên nhiều nền tảng. Nếu bạn muốn để một ưu đãi tự tìm đến mình thay vì phải dành buổi tối làm mới trang cửa hàng,
    [DealNest](
    rất đáng để đánh dấu.

    Đó là một điều nhỏ, nhưng nó thay đổi cảm giác khi mua hàng. Trả ít hơn ngay từ đầu sẽ để lại chỗ cho một bản thứ hai dành cho bạn chơi co-op, hoặc cho bất kỳ game bắn súng loot nào tiếp theo xuất hiện trong danh sách mong muốn của bạn.

    Một ưu đãi tốt không làm cho một trò chơi hay trở nên hay hơn — nó chỉ khiến việc nói đồng ý dễ dàng hơn rất nhiều.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 940 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    通知 game

  • Multibinder của Silksong: Công cụ 880 Rosary này có đáng giá vào năm 2026 không?
    O orbit47

    Multibinder của Silksong: Công cụ 880 Rosary này có đáng giá vào năm 2026 không?

    Multibinder có đáng 880 Rosary trong Hollow Knight: Silksong không? Nó đánh đổi tốc độ để đổi lấy hồi máu 4 mặt nạ, với một lớp an toàn 2 mặt nạ trong các trận đấu boss.

    Tôi đã cày xuyên qua Pharloom kể từ khi Hollow Knight: Silksong ra mắt, và tôi vẫn thấy mọi người trong chat hỏi cùng một câu: Multibinder có đáng giá 880 Rosaries không? Sau khi thử nó trong nhiều trận đấu boss và các bộ build phòng thủ, tôi có thể nói rằng đây không phải là lựa chọn hiển nhiên. Đây là một Tool màu xanh được bán bởi người bán hàng ở Bellhart, và phần mô tả của nó đủ mơ hồ để khiến bạn phải gãi đầu. Vậy nên hãy để tôi phân tích chính xác nó làm gì, khi nào nó tỏa sáng, và liệu bạn có nên xuống tiền vào năm 2026 hay không.

    Multibinder Thực Sự Làm Gì ⚔️

    Khi được trang bị,

    Multibinder thay thế hồi máu mặc định 3 mặt nạ của Hornet bằng hồi máu 4 mặt nạ với cùng lượng Silk. Nghe như một nâng cấp thẳng tay, đúng không? Chưa hẳn. Nó gần như làm gấp đôi thời gian để hoạt ảnh hồi máu hoàn tất. Tệ hơn nữa, nó khóa Hornet đứng yên trong toàn bộ thời gian đó, và bạn không thể hủy hoạt ảnh giữa chừng. Nếu bạn quen với những pha hồi máu khẩn cấp thật nhanh, món này sẽ giống như cố đỗ một chiếc xe buýt trong một con hẻm chật.

    Lượng hồi máu không được trao ngay lập tức. Multibinder hồi 2 mặt nạ hai lần liên tiếp, lần này đến lần kia. Vì vậy bạn nhận một phần đầu tiên, rồi đến phần thứ hai. Cấu trúc hai phần đó chính là chìa khóa để hiểu giá trị của nó.

     Tính năng
    
    
     Bind mặc định
    
    
     Multibinder
    
    
     Số mặt nạ hồi
    
    
     3
    
    
     4
    
    
     Chi phí Silk
    
    
     Giống nhau
    
    
     Giống nhau
    
    
     Độ dài hoạt ảnh
    
    
     Mặc định
    
    
     Gần như gấp đôi
    
    
     Có thể hủy không?
    
    
     Không
    
    
     Không
    
    
     Chia hồi máu
    
    
     Hồi 3 mặt nạ một lần
    
    
     Hai lần hồi 2 mặt nạ
    
    
     Kết quả khi bị ngắt
    
    
     0 hoặc 3 mặt nạ
    
    
     0, 2 hoặc 4 mặt nạ
    

    Lợi Thế Ẩn: 0, 2, hoặc 4 💡

    Đây là chỗ Multibinder chứng minh giá trị của nó. Vì lượng hồi máu được tách thành hai phần, nếu bạn bị ngắt trong lúc hồi 2 mặt nạ thứ hai, thì lần hồi 2 mặt nạ đầu tiên vẫn được tính. Điều đó có nghĩa là bạn sẽ nhận được 0, 2 hoặc 4 mặt nạ hồi máu. So với hồi máu mặc định của Hornet: nếu bạn bị ngắt trong lúc Bind, toàn bộ hành động sẽ bị vô hiệu hóa. Bạn chỉ nhận được 0 hoặc 3 mặt nạ. Không có khoảng giữa.

    Trong một trận boss khó, phần “khoảng giữa” đó có thể là ranh giới giữa sống và chết. Tôi đã có những khoảnh khắc đối đầu với các boss hung hãn mà tôi biết mình không thể hoàn thành một pha hồi máu mặc định đầy đủ, nhưng phần 2 mặt nạ đầu tiên của Multibinder đã kịp hoàn tất trước khi đòn đánh chạm tới. Nó không đẹp mắt, nhưng đó là một lớp an toàn. Với người chơi thiên về phòng thủ, đây là toàn bộ câu chuyện. Tôi cũng nhận thấy lần hồi 2 mặt nạ đầu tiên diễn ra nhanh hơn lần hồi 3 mặt nạ mặc định, nghĩa là đôi khi bạn có thể tranh thủ hồi một phần máu khi boss chỉ cho bạn một khe thở rất nhỏ. Kết quả thực tế có thể khác nhau, nhưng chỉ riêng điều đó đã cứu tôi không ít lần.

    Kết Hợp Tốt Nhất: Warding Bell 🛡️

    Multibinder mang tính tình huống, và giá trị của nó thể hiện rõ nhất khi bạn ghép với đúng Tools. Warding Bell là một Tool đầu game rất dễ kiếm, và nó kết hợp cực kỳ tốt với Multibinder.

    Warding Bell bảo vệ Hornet khỏi nhận sát thương trong lúc hồi máu, nhưng nó không ngăn việc hồi máu bị ngắt. Nghe có vẻ không khớp, nhưng thực ra lại là một cặp trời sinh. Như đã nói, Multibinder hồi máu thành hai phần. Nếu bạn bị ngắt trong phần thứ hai, Warding Bell sẽ bảo vệ bạn khỏi sát thương trong khi vẫn cho phép lần hồi 2 mặt nạ đầu tiên được tính. Và vì lần hồi 2 mặt nạ ban đầu của Multibinder nhanh hơn lần hồi 3 mặt nạ mặc định, bạn có cơ hội thực sự để hồi máu trong những tình huống mà bình thường bạn đã bị ngắt.

    Nói đơn giản: Warding Bell mua cho bạn thời gian để lấy được phần đầu tiên, còn Multibinder khiến phần đầu tiên đó trở nên đáng giá. Đây là một cú đánh đôi khá chắc cho những người thích chơi phòng thủ. Nếu bạn là kiểu người chặn trước rồi mới hỏi sau, combo này rất hợp với bạn.

    Câu Hỏi 880 Rosaries 💰

    Giờ đến vấn đề lớn nhất: giá. Multibinder có giá 880 Rosaries từ người bán ở Bellhart.

    Cày hơn 800 Rosaries ở đầu game là có thể, nhưng nó đòi hỏi một khoản thời gian đầu tư đáng kể. Nếu bạn chưa có ý định dùng Multibinder ngay trong build của mình, thì rất khó để biện minh cho việc chi nhiều đến vậy. Tôi đã thấy người chơi tiêu sạch toàn bộ số tiền tích lũy của họ vào nó rồi sau đó nhận ra họ thích lối chơi tấn công hơn. Đó là một cú đấm vào mặt. Bạn không muốn bỏ ra gần một nghìn Rosaries cho một Tool rồi để nó nằm trong hành trang phủ bụi.

    Vì các địa điểm farm tốt hơn sẽ mở ra khi bạn tiến xa hơn trong Silksong, nên hợp lý nhất là đợi ít nhất đến Act 2 rồi hãy mua Multibinder. Người bán ở Bellhart sẽ giữ toàn bộ hàng hóa để bán trong suốt một lượt chơi, nên không cần phải vội. Bạn sẽ không bỏ lỡ gì nếu chờ. Vào năm 2026, với nhiều hướng dẫn và kiểm chứng từ cộng đồng hơn, kết luận chung vẫn là đây là một món mua theo tình huống, không phải món bắt buộc phải có. Hãy cân nhắc điều đó nếu bạn là người chơi phòng thủ cứng cựa, nhưng với đa số người chơi, kiên nhẫn sẽ có lợi hơn.

    Bạn Có Nên Mua Multibinder Không? 🤔

    Nếu bạn là người chơi phòng thủ, thích kéo dài trận đấu với boss và đã có Warding Bell, thì có, Multibinder có thể đáng giá 880 Rosaries. Nó cho bạn hồi 4 mặt nạ, kết quả khi bị ngắt an toàn hơn, và sự phối hợp mạnh với Warding Bell. Với một số trận boss nhất định, lớp đệm thêm đó không hề đùa. Nó có thể biến một trận chiến hỗn loạn thành một cuộc chiến tiêu hao mà bạn thực sự thắng được.

    Nhưng nếu bạn là kiểu người chơi lao lên liên tục, hiếm khi chặn và thích né hơn là hồi máu, thì hãy bỏ qua. Hoạt ảnh dài hơn sẽ khiến bạn chết nhiều hơn là cứu bạn. Và nếu bạn đang ở đầu game và thiếu Rosaries, hãy đợi đến Act 2. Không có gì đáng xấu hổ khi để nó sang một bên trước.

    Kết luận cuối cùng: Multibinder là một Tool ngách với mức giá cao. Nó không phải cái bẫy, nhưng cũng không phải tấm vé vàng.

    Với bản build phù hợp, nó là một cứu tinh. Với tất cả những người khác, đó là một Tool màu xanh bóng bẩy có thể nằm trong kho của người bán cho đến khi bạn sẵn sàng. Và trong Silksong, kiên nhẫn thường là nâng cấp tốt nhất trong tất cả.
    Cùng sự kiên nhẫn đó, thứ mang lại hiệu quả khi tiết kiệm Rosaries cho Multibinder, cũng áp dụng cho các giao dịch mua game ngoài đời thực. Dù bạn đang chờ một đợt giảm giá cho chính Silksong hay săn một ưu đãi cho tay cầm mới, thời điểm là tất cả.

    Đó là lúc
    [công cụ theo dõi giá này](
    phát huy tác dụng. DealNest theo dõi giá trên các nhà bán lẻ phổ biến để bạn có thể biết khi nào tựa game hoặc phụ kiện mà bạn đang để mắt cuối cùng cũng giảm xuống mức giá khiến bạn hài lòng. Không còn phải đoán xem một khoản giảm giá có đáng hay không—chỉ cần đặt mức giá mục tiêu của bạn và để nó theo dõi thay bạn.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 940 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    通知 game

  • Hollow Knight Silksong: Hướng dẫn nhiệm vụ Balm for the Wounded cho năm 2026
    O orbit47

    Hollow Knight Silksong: Hướng dẫn nhiệm vụ Balm for the Wounded cho năm 2026

    Nhiệm vụ Balm for the Wounded trong Hollow Knight Silksong sẽ đưa bạn từ Songclave đến Whiteward để tìm Sherma. Hoàn thành nhiệm vụ để nhận phần thưởng và đạt 100%.

    Vào năm 2026, Hollow Knight Silksong vẫn là một mê cung đầy bí mật, và nhiệm vụ Balm for the Wounded là một trong những việc dễ bị bỏ lỡ nhất. Nhiệm vụ phụ ở Act 2 này đưa Hornet vào Whiteward để tìm Sherma, một cư dân đã biến mất khỏi Songclave. Với những người chơi muốn hoàn thành 100%, đây không phải là nhiệm vụ tùy chọn. Còn với những người khác, phần thưởng khiến chuyến đi vòng này hoàn toàn xứng đáng. Nhiệm vụ này cũng mở ra một cuộc săn người mất tích khác, nên những ai bỏ qua có thể sẽ thấy Wish Board của mình trống trải hơn đáng lẽ.

    Cách bắt đầu nhiệm vụ Balm for the Wounded

    Nhiệm vụ này không tự nhiên xuất hiện. Trước tiên, người chơi phải khám phá Songclave ở khu vực phía đông bắc của Choral Chambers trong Citadel. Sau khi kích hoạt ghế First Shrine bench ở Songclave, họ cần rời đi rồi quay lại. Hành động quay đầu nhỏ đó sẽ thuyết phục khu định cư xây dựng Wish Board. Nói cách khác, Songclave chờ những lữ khách chứng minh rằng họ sẽ quay trở lại.

    Ngay cả khi đó, Wish Board cũng chưa đưa ra Balm for the Wounded ngay lập tức. Nó chỉ xuất hiện sau khi người chơi hoàn thành nhiệm vụ phụ Building Up Songclave. Nhiệm vụ này yêu cầu quyên góp 300 Rosaries cho Wish Board. Nó cũng yêu cầu ghé Whiteward một lần. Lối vào Whiteward cần một chiếc chìa khóa, nhưng chìa khóa này rất dễ tìm ở bên phải ghế First Shrine bench trong Songclave. Người chơi nên nhặt nó trước khi rời đi. Chớp mắt là nó biến mất, và rồi họ sẽ phải đi thêm một chuyến nữa.

    Khi Building Up Songclave hoàn tất và Whiteward đã được ghé thăm ít nhất một lần bằng cách mở khóa cánh cửa của nó, người chơi nên quay lại Songclave. Nhiệm vụ Balm for the Wounded sẽ chờ ở Wish Board. Nhận nhiệm vụ, và cuộc tìm kiếm Sherma chính thức bắt đầu.

    Cách tìm Sherma trong Whiteward

    Sherma có thể được tìm thấy ở phía đông của Whiteward, về phía tây bắc của con đường dẫn đến Underworks. Một cánh cửa cụ thể dẫn thẳng đến vị trí của cô ấy, nhưng việc đến được đó mới là phần khó. Whiteward là nơi giữ bí mật như một kẻ keo kiệt, và lộ trình đúng không phải lúc nào cũng rõ ràng.

    May mắn là trò chơi có gợi ý đường đi. Trong lúc khám phá Whiteward để tìm Sherma, người chơi sẽ gặp một vật phẩm của cô ấy có thể tương tác. Làm vậy sẽ lần theo mùi hương của cô ấy. Điều này tạo ra một lối đi hiển thị đến vị trí của cô ấy, khiến cuộc tìm kiếm đỡ đau đầu hơn nhiều. Vệt mùi gần như nắm tay người chơi và dẫn họ đến cánh cửa đã nhắc ở trên.

    Sau khi đi qua cánh cửa, người chơi sẽ đến một khu vực nhỏ của Whiteward. Từ đó, họ nên đi thẳng sang phải hết mức có thể. Sherma ở cuối đường. Khi tìm thấy cô ấy, hãy nói chuyện và nghe hết toàn bộ hội thoại. Điều này kích hoạt một trận chiến chống lại một đợt kẻ địch. Tổng cộng có năm kẻ địch, và tất cả đều phải bị đánh bại. Sau trận đấu, hãy nói chuyện với Sherma lần nữa. Hoàn tất cuộc trò chuyện đó sẽ kết thúc nhiệm vụ Balm for the Wounded.

    Phần thưởng nhiệm vụ Balm for the Wounded

    Phần thưởng đầu tiên đến ngay lập tức. Sherma trao một Spool Fragment sau khi được giải cứu khỏi Whiteward. Spool Fragment là một trong hai phần giúp tăng Silk Meter của Hornet. Với những người chơi thiên về chiến đấu, nâng cấp đó không chỉ là một phần thưởng nhỏ. Nó là một tăng cường trực tiếp cho bộ công cụ của Hornet, và có thể khiến các trận đánh về sau trở nên mượt mà hơn rõ rệt.

    Phần thưởng thứ hai là một nhiệm vụ mới tại Wish Board ở Songclave. Hoàn thành Balm for the Wounded sẽ mở khóa nhiệm vụ Lost Merchant, nhiệm vụ này liên quan đến việc tìm một nhân vật mất tích khác trên bản đồ rộng lớn của Silksong. Nói cách khác, một cuộc giải cứu dẫn đến một bí ẩn khác. Những người chơi thích các câu chuyện phụ liên kết chặt chẽ của Silksong nên chú ý, vì chuỗi nhiệm vụ này rất dễ bị lạc dấu trong một năm đầy ắp các bản phát hành mới.

     Phần thưởng
    
    
     Chi tiết
    
    
     🧵 Spool Fragment
    
    
     Sherma trao ngay sau khi được giải cứu. Là một trong hai phần giúp tăng Silk Meter của Hornet.
    
    
     📜 Nhiệm vụ Lost Merchant
    
    
     Mở khóa tại Wish Board ở Songclave. Đưa người chơi đi tìm một nhân vật mất tích khác.
    
    
     ✅ Tiến độ hoàn thành
    
    
     Cần thiết cho lượt chơi hoàn thành 100% trong Hollow Knight Silksong.
    

    Vì sao nhiệm vụ này vẫn quan trọng trong năm 2026

    Đến năm 2026, Hollow Knight Silksong đã bị phân tích kỹ bởi người viết hướng dẫn, speedrunner và những người săn cốt truyện. Tuy vậy, Balm for the Wounded vẫn là một điểm mù phổ biến. Nhiệm vụ này ẩn sau một khoản quyên góp, một chiếc chìa khóa, lần ghé Whiteward đầu tiên, và một vệt mùi chỉ xuất hiện nếu người chơi kiểm tra đúng vật thể. Đó là rất nhiều ô kiểm vô hình. Bỏ sót một ô cũng không có gì đáng xấu hổ.

    Với bất kỳ ai quay lại một file lưu cũ hoặc bắt đầu một lượt hoàn thành mới, trình tự rất đơn giản. Xây dựng Songclave. Ghé Whiteward. Nhận Wish. Lần theo Sherma. Dọn sạch đợt kẻ địch. Nhận Spool Fragment. Sau đó kiểm tra Wish Board lần nữa để nhận Lost Merchant. Đây là một chuỗi ngắn, nhưng nó chạm vào nhiều hệ thống và thưởng cho việc khám phá kiên nhẫn.

    Trong một trò chơi được xây dựng trên những lối đi ẩn và những bi kịch lặng lẽ, Balm for the Wounded hòa vào rất tự nhiên. Nó yêu cầu người chơi chậm lại, lần theo một mùi hương, và đưa ai đó trở về nhà. Spool Fragment là phần thưởng thực dụng. Nhiệm vụ mới là cái móc câu. Phần thưởng thật sự, dù nghe có vẻ sến súa, là thêm một chiếc ghế trống ít hơn ở Songclave.

    Bất kỳ ai dự định tiếp tục cày nội dung phụ của Silksong trong năm 2026 có lẽ cũng đang để mắt đến vài tựa Metroidvania khác để lấp khoảng trống giữa các bản vá và bản mở rộng. Việc săn được mức giá thật sự tốt trên các cửa hàng cũng có thể là một kiểu nhiệm vụ riêng, và đó là lúc một bộ tổng hợp ưu đãi phát huy tác dụng.

    Các trang như
    [DealNest game deals](
    tổng hợp các khoản giảm giá và đợt hạ giá hiện tại ở một nơi, giúp bạn dành ít thời gian hơn để liên tục làm mới trang cửa hàng và có nhiều thời gian hơn để thực sự chơi game.
    Đó là một tiện ích nhỏ, nhưng hữu ích đối với những người thích hoàn thành mọi thứ và muốn tích lũy một danh sách chờ trước khi bắt đầu nhiệm vụ giải cứu dài tiếp theo. Đáng để xem qua nếu danh sách mong muốn của bạn dài hơn ví tiền.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 940 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    通知 game

  • Các trò chơi kinh dị sắp ra mắt vào năm 2026 có thể vượt qua Resident Evil Requiem
    O orbit47

    Các trò chơi kinh dị sắp ra mắt vào năm 2026 có thể vượt qua Resident Evil Requiem

    Resident Evil Requiem và các trò chơi kinh dị sắp ra mắt hứa hẹn mang đến trải nghiệm sinh tồn kinh dị căng thẳng, những pha giật gân tâm lý và nỗi sợ khó quên vào năm 2026.

    Loạt Resident Evil đã là chuẩn mực vàng của thể loại kinh dị sinh tồn trong nhiều thập kỷ, và với Resident Evil Requiem đang lấp ló ở phía chân trời, rõ ràng Capcom sẽ không hề chậm lại trong thời gian tới. Nhưng dù sự háo hức xoay quanh chương xác sống tiếp theo của thương hiệu huyền thoại này là hoàn toàn xứng đáng, thì nó vẫn còn lâu mới là tựa game kinh dị duy nhất đáng để mọi người để mắt tới trong năm 2026. Từ những bộ phim kinh dị tâm lý đầy tham vọng đến các cơn ác mộng sinh tồn, có vô số game kinh dị sắp ra mắt có thể cạnh tranh sòng phẳng với Resident Evil Requiem. Requiem có thể đứng đầu danh sách mong muốn, nhưng nó không nên là cái tên duy nhất trong giỏ hàng. Với những ai yêu thích những đêm mất ngủ, huyết áp tăng vọt và các cú hù dọa khiến tim đập thình thịch, những game kinh dị sắp ra mắt này xứng đáng nhận được sự chú ý trọn vẹn, căng thẳng đến trắng tay và đỏ mắt.

    10. Gravewatch 🪦

    Đào trộm mộ vốn đã là một ý tưởng tồi, nhưng Gravewatch còn nhấn mạnh điều đó một cách tàn nhẫn và hiệu quả. Người chơi sẽ vào vai Daniel, một người cha đơn thân bị dồn đến tận cùng. Tiền cấp dưỡng nuôi con không phải là một lựa chọn, và cách duy nhất để anh có thể chăm sóc cô con gái đang bệnh là đi đào mộ vào giữa đêm. Đó là một bối cảnh bệnh hoạn, tuyệt vọng và xám xịt về mặt đạo đức, nhưng ai đó vẫn phải trả hóa đơn, và chắc chắn không phải cô con gái. Daniel không định gây rắc rối hay xúc phạm người đã khuất; anh chỉ là một người tuyệt vọng đang làm những việc tồi tệ vì những lý do đúng đắn. Dĩ nhiên, mọi thứ đã đi chệch hướng khủng khiếp vào một đêm trong lúc đào mộ như thường lệ. Càng đào sâu, anh càng thấy mình bị mắc kẹt trong một cơn ác mộng khi tỉnh, nơi ranh giới giữa người sống và kẻ chết mờ nhòe đến mức không thể nhận ra, và người chết quyết định rằng họ muốn quay lại để lấy những gì họ đã mất. Với những ai háo hức được đối mặt thật gần với lũ xác sống trong Resident Evil Requiem, Gravewatch là một bổ sung tự nhiên cho danh sách mong muốn.

    9. Of Lies and Rain 🌧️

    Game kinh dị VR luôn là một dạng nhiên liệu ác mộng đặc biệt, nhưng Of Lies and Rain lại nhận nhiệm vụ này quá nghiêm túc. Lấy bối cảnh trong một thế giới khoa học viễn tưởng hậu tận thế u ám, trò chơi này ném người chơi vào một thực tại đang sụp đổ, mắc kẹt giữa thế giới vật lý và thế giới số. Họ không chỉ chiến đấu để sinh tồn cho bản thân; họ còn chiến đấu để ghép lại một âm mưu ám ảnh xoay quanh quá khứ của mình, đồng thời cố ngăn nhân loại trượt vào sự tuyệt diệt hoàn toàn. Kinh dị vốn đã trở nên trực diện hơn rất nhiều trong thực tế ảo, nhưng khi kết hợp với cơ chế bắn súng góc nhìn thứ nhất và kẻ thù bán hữu hình, kết quả là công thức cho những đêm mất ngủ. Trong khi Resident Evil Requiem chắc chắn sẽ mang đến cảm giác hồi hộp kinh dị sinh tồn cổ điển, Of Lies and Rain trông như thể nó có thể định nghĩa lại mức độ đáng sợ của thể loại kinh dị nói chung.

    8. The Mound: Omen of Cthulhu 🐙

    Ít có điều gì đáng sợ và tuyệt vọng như bị lạc trong một khu rừng rậm xa xôi—trừ khi khu rừng đó còn bị nguyền rủa, đầy quái vật khát máu, và lại nằm ở trung tâm của một âm mưu kiểu Lovecraft mà chưa ai từng thoát ra. The Mound: Omen of Cthulhu ném người chơi và tối đa ba người bạn vào một khu rừng chưa được khám phá trên một hòn đảo hẻo lánh, được cho là để tìm kiếm của cải và kho báu. Đáng tiếc thay, tất cả những gì họ tìm thấy chỉ là những thực thể kinh hoàng, cảnh quan méo mó, và cảm giác hoang tưởng ngày càng lớn dần, từ từ gặm nhấm lý trí. Không giống nhiều game kinh dị khác nơi nỗi sợ hiện ra ngay trước mắt, nỗi sợ thật sự của trò chơi này đến từ những trò đánh lừa tâm lý và ảo ảnh lừa lọc luôn rình rập ngay ngoài rìa tầm nhìn. Người chơi không bao giờ biết điều gì là thật và điều gì không, ai đáng tin và ai đáng nghi, khi nào nên chạy và khi nào nên ẩn nấp. Kiểu giằng xé nội tâm đó có thể dễ dàng bào mòn phần chất xám còn lại. Chẳng mấy chốc, họ sẽ bắt đầu tự hỏi liệu mình có còn tin được chính bản thân hay không. Trong trò chơi này, nỗi sợ không chỉ ở bên ngoài—nó còn ở bên trong nữa. Trong khi Requiem có thể mang đến nỗi kinh hoàng như được bày sẵn trên khay bạc, The Mound hứa hẹn một kiểu khủng bố chậm hơn, xảo quyệt hơn và lén lút hơn, kiểu khiến bất kỳ ai cũng không ngủ được nhiều ngày sau khi hoàn thành.

    7. REANIMAL 🐻

    Nhớ Little Nightmares chứ? Có vẻ như những người tạo ra nó cho rằng khán giả vẫn chưa đủ sợ hãi, và giờ họ sẵn sàng tung REANIMAL—một cơn ác mộng—ra thế giới. Lần này, câu chuyện theo chân một cậu em trai và cô chị gái trẻ bị mắc kẹt trên hòn đảo từng là nhà của họ, nhưng giờ đã biến thành cơn ác mộng từ nhà thành địa ngục mà họ không thể thoát ra. Tất cả bạn bè của họ đều đã biến mất một cách bí ẩn, không dấu vết, không manh mối. Nhiệm vụ của họ đơn giản nhưng đầy ám ảnh: tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với những người bạn mất tích, cứu họ nếu có thể, và tìm cách trốn thoát trước khi hòn đảo nuốt chửng họ hoàn toàn. Dĩ nhiên, không kế hoạch nào sống sót nổi khi đối mặt với thực tế, và chẳng bao lâu sau, việc chỉ cần thoát thân bằng mạng sống của mình cũng đã giống như một giấc mơ viển vông bất khả thi. Với những khung cảnh gây hoảng loạn và cách sử dụng tỷ lệ thông minh khiến người chơi luôn cảm thấy nhỏ bé và bất lực, Tarsier Studios một lần nữa đã chạm thẳng vào cơn ác mộng và chuyển hóa nỗi sợ thành thế giới số. Tựa game mới nhất từ bậc thầy kinh dị sinh tồn có thể khiến người chơi mất ngủ, nhưng trải nghiệm sắp ra mắt từ Tarsier Studios này sẽ khiến họ ước rằng mình chưa từng tỉnh dậy ngay từ đầu.

    6. Directive 8020 🚀

    Nếu có một bối cảnh kinh dị phổ biến nào mà không bao giờ ngừng đáng sợ, thì đó là không gian vũ trụ. Có điều gì đó cực kỳ đáng sợ khi ở quá xa nhà và biết rằng không có nơi nào để chạy nếu mọi thứ trở nên tồi tệ, và đó còn chưa kể đến thứ gì có thể đang chờ đợi ngoài vực tối kia. Trò chơi bắt đầu khi Trái Đất đứng bên bờ sụp đổ, buộc nhân loại phải hướng lên các vì sao để tìm kiếm sự sống còn. Bất ngờ thay, một hành tinh có sự sống được tìm thấy trong khoảng cách hợp lý, và một tàu thuộc địa, Cassiopeia, được phóng tới đó như lao đi từ địa ngục. Nhưng điều lẽ ra phải là khởi đầu mới của nhân loại lại biến thành cơn ác mộng khi con tàu rơi xuống.

    Xa nhà hàng nghìn năm ánh sáng, phi hành đoàn sớm phát hiện ra họ không hề đơn độc; trong không gian, không có gì là như vẻ ngoài của nó, và cái chết mang nhiều gương mặt. Những trò chơi kinh dị đáng sợ nhất là những trò có vẻ hợp lý, và Directive 8020 thật lòng mà nói cũng không lệch khỏi thực tế quá xa. Trái Đất đã không mấy ổn trong vài năm qua, và các nhà khoa học khí hậu đã cảnh báo về sự thay đổi suốt hàng thập kỷ. Khi các tỷ phú công khai nói về việc thuộc địa hóa những hành tinh khác, những trò như Directive 8020 không còn quá phi lý nữa. Xác sống thì đáng sợ, nhưng Directive 8020 là kiểu trò chơi sẽ ám ảnh trong tâm trí người chơi suốt nhiều năm sau khi chơi xong, tự hỏi khi nào đến lượt chúng ta.

    5. Quarantine Zone: The Last Check 🧟

    Không phải trò kinh dị nào cũng cần đặt người chơi vào đôi giày của một anh hùng cầm súng để giữ họ luôn căng thẳng; đôi khi, những vai đáng sợ nhất lại là những vai mà họ chỉ là một người sống sót khác, bị buộc phải đưa ra những quyết định mà họ không đủ năng lực để đưa ra và không thể rút lại. Quarantine Zone: The Last Check đặt người chơi vào quyền chỉ huy tuyến phong tỏa cuối cùng của nhân loại trong ngày tận thế zombie, nơi những người sống sót liên tục kéo đến trong trạng thái hoảng loạn, tuyệt vọng tìm nơi trú ẩn. Công việc là gì? Quyết định ai được vào, ai bị từ chối, ai bị cách ly, và ai phải bị xử bắn ngay lập tức trước khi họ lây nhiễm cho nơi an toàn cuối cùng trên Trái Đất. Không giống các trò kinh dị khác, người chơi không cầm súng, và cũng không ở tuyến đầu; họ chỉ đưa ra quyết định cho những người đang ở đó, và nếu họ làm hỏng chuyện, toàn thể nhân loại sẽ bị diệt vong, và họ sẽ là người duy nhất phải chịu trách nhiệm. Chỉ riêng bối cảnh đó thôi đã đủ lạnh gáy rồi, nhưng sức nặng thật sự của trò chơi đến từ áp lực đạo đức dữ dội. Mỗi người sống sót bước qua biên giới đều có một câu chuyện, và dù ai cũng xứng đáng được sống, một số người vẫn phải chết, nếu không vô số người khác có thể bị đẩy vào diệt vong. Dù khẩu súng không nằm trong tay họ, họ vẫn là người bóp cò. Trong khi Resident Evil Requiem chắc chắn sẽ xuất sắc ở những cuộc chạm trán kinh hoàng với quái vật, Quarantine Zone lại chạm vào một điều còn nham hiểm hơn nhiều: nỗi sợ tuyệt vọng đến mức không thể nào cứu vãn rằng sự sống còn của nhân loại có thể đòi hỏi phải hy sinh chính nhân tính của mình để bảo toàn nó.

    4. Dying Light: The Beast 🌙

    Kể từ năm 2015, series Dying Light luôn xoay quanh cảm giác phấn khích khi lao qua từng bầy đàn, nỗi kinh hoàng khi màn đêm buông xuống, và sự tuyệt vọng để sống sót trong một thế giới bị lũ nhiễm bệnh tràn ngập. Nếu trong tên có “Dying Light”, thì nó sẽ hay, nhưng Dying Light: The Beast sắp sửa lật ngược mọi thứ đã biết về thương hiệu này. Trong The Beast, người chơi không chỉ chạy và bắn xuyên qua mối đe dọa quái vật; họ đang trở thành nó. Một lần nữa vào vai Kyle Crane, họ thấy mình mang đầy vết sẹo từ nhiều năm thí nghiệm tra tấn dưới tay Baron nham hiểm, kẻ đã can thiệp DNA khiến họ mắc kẹt giữa con người và zombie. Vật lộn với con quái vật đang lớn dần bên trong, họ sẽ phải học cách kiểm soát nó trước khi có thể trả thù. Mỗi cuộc chạm trán trong vùng Castor Woods nguy hiểm không chỉ là một trận chiến để sống sót; đó còn là cuộc chiến để chống lại sự biến đổi từ người thành quái vật. Và khi đêm xuống, sự cân bằng đó càng khó giữ hơn nữa. Trong Dying Light: The Beast, kẻ thù không chỉ đến từ bên ngoài mà còn từ bên trong. Zombie có thể ập đến từ mọi hướng trong Resident Evil Requiem, nhưng trong The Beast? Tiếng gọi đến từ ngay trong nhà.

    3. Little Nightmares III 🎪

    Còn nhớ khi Little Nightmares từng gieo rắc nỗi kinh hoàng lên thế giới game vào năm 2017 không? Và vào năm 2021, khi nó đưa nỗi kinh hoàng đó lên một tầm cao mới với Little Nightmares II? Vậy thì hãy chuẩn bị mà ước rằng mình đã không nhớ, vì Little Nightmares III sắp được tung ra cho tất cả chúng ta. Lần này, người chơi theo chân Low và Alone, hai người bạn thân đang cố thoát khỏi chiều không gian méo mó mang tên Nowhere. Nowhere là nơi cư ngụ của đủ loại quái vật biến dạng, và chúng đều quá háo hức muốn chộp lấy bất kỳ sinh vật nhỏ bé nào xâm nhập và thu hút sự chú ý của chúng. Cả hai nhân vật đều phải sẵn sàng chạy, ẩn nấp, và thậm chí dùng vũ khí để tự vệ trong chớp mắt, vì những con quái vật này thực sự rình rập ở mọi ngóc ngách. Từ việc chạy trốn một Monster Baby khổng lồ trong đống đổ nát của Necropolis, đến lén lút đi qua những bầy Candy Weevils háu ăn trong một Candy Factory ghê rợn, Little Nightmares III tiếp tục truyền thống biến những không gian tuổi thơ quen thuộc thành những cơn ác mộng méo mó. Những bối cảnh mới này méo mó, giàu trí tưởng tượng và rùng rợn đúng như kỳ vọng từ một trò Little Nightmares, và người chơi sẽ không bao giờ nhìn các khu hội chợ hay hố bóng như trước nữa sau khi chơi xong. Zombie có thể đáng sợ trong Resident Evil Requiem, nhưng ít nhất chúng vẫn có kích thước người; còn quái vật trong Little Nightmares III chỉ có cỡ XL, khiến việc thoát thân gần như là một nhiệm vụ bất khả thi.

    2. Macabre 🎭

    Sống sót trước những bầy zombie vô tri trong các trò Resident Evil đã đủ khó rồi, nhưng Macabre còn đi xa hơn một bước. Thay vì chống lại những con quái vật xác sống vô não, người chơi phải làm mọi thứ trong khả năng để sống sót trước một thực thể đột biến thích nghi với từng động thái của họ. Macabre là một trò kinh dị extraction co-op 1–4 người, nơi luật chơi không bao giờ giữ nguyên quá lâu. Người chơi và đồng đội bước vào một chiều không gian ác mộng đầy biến động mang tên Rift, một luyện ngục nguy hiểm với bản đồ thay đổi, điều kiện bất ổn, và một sinh vật đột biến kinh hoàng học hỏi từ mọi hành động họ thực hiện. Không có hai lượt chơi nào giống hệt nhau, nghĩa là phần lớn việc suy nghĩ và lập kế hoạch phải được thực hiện ngay trong lúc chơi. Nếu họ chùn bước dù chỉ một khoảnh khắc, trời mới biết thứ gì sẽ cắm móng vuốt vào họ ngay khi họ quay lưng lại. Kiểu khó đoán đó khiến người chơi luôn căng như dây đàn, nhưng những chiều không gian vô pháp và quái vật kinh hoàng không phải là điều duy nhất cần lo trong Macabre. Trò chơi nâng mức độ căng thẳng bằng cách đưa lựa chọn của người chơi vào cuộc: họ sẽ giúp nhau thoát thân như một đội, hay phản bội bạn bè để giành phần lớn chiến lợi phẩm? Niềm tin là thứ mong manh khi sự sống còn không được đảm bảo, và đôi khi điều đáng sợ nhất trong Rift không phải thứ đang săn đuổi họ; mà là người đang đứng ngay bên cạnh họ.

    Ít nhất thì người chơi biết rằng họ không thể tin bất cứ thứ gì đi bằng hai chân trong Resident Evil Requiem, nhưng trong Macabre thì sao? Họ chẳng bao giờ biết đồng đội tự xưng nào có thể đột ngột nổi điên và đâm sau lưng họ bất cứ lúc nào.

    1. Silent Hill f 🌫️

    Series Silent Hill từ lâu đã đồng nghĩa với nỗi kinh hoàng tâm lý, và dù Resident Evil Requiem chắc chắn sẽ là một cú hit nổi bật trong chính series của nó, Silent Hill f trông như sắp trở thành một sự tái hiện táo bạo cho toàn bộ di sản ám ảnh ấy. Lấy bối cảnh Nhật Bản thập niên 1960, Silent Hill f theo chân Shimizu Hinako tại thị trấn yên bình Ebisugaoka của cô, khi nơi đây bị nuốt chửng bởi một màn sương dày đặc, rùng rợn, biến những con phố từng quen thuộc thành một vùng đất ám ảnh. Khi thực tại nhanh chóng sụp đổ xung quanh mình, Hinako phải đối mặt với những thực thể méo mó mang gương mặt quen thuộc, giải những câu đố môi trường đầy xoắn não, và cố gắng hiểu điều gì đã xảy ra với ngôi nhà từng yên bình của cô. Tuy nhiên, câu trả lời cô tìm thấy có thể không phải điều cô mong đợi, và việc cô quyết định làm gì với nó sẽ định hình số phận của chính cô, cùng số phận của cả thế giới, mãi mãi. Sự pha trộn giữa dày vò tâm lý, hình ảnh quái dị và những lựa chọn sinh tử đáng sợ của Silent Hill f, tất cả được đặt trong một bối cảnh mới đầy ám ảnh, có thể khiến nó trở thành một trong những trải nghiệm kinh dị ấn tượng nhất trong nhiều năm, mặc kệ Requiem. Nếu nó thành công như những gì đang được hình thành, Silent Hill f có thể đánh dấu không chỉ sự trở lại của cả series, mà còn là một chương định nghĩa lại toàn bộ thể loại kinh dị tâm lý.

     Game
    
    
     Khung phát hành (Dự kiến)
    
    
     Yếu tố đáng sợ chính
    
    
     Gravewatch
    
    
     2026
    
    
     Đào mộ tuyệt vọng biến thành cơn ác mộng xác sống
    
    
     Of Lies and Rain
    
    
     2026
    
    
     Âm mưu khoa học viễn tưởng VR giữa thế giới vật lý và kỹ thuật số
    
    
     The Mound: Omen of Cthulhu
    
    
     2026
    
    
     Điên loạn và hoang tưởng kiểu Lovecraft trong rừng rậm
    
    
     REANIMAL
    
    
     2026
    
    
     Kinh dị trên đảo từ những nhà sáng tạo Little Nightmares
    
    
     Directive 8020
    
    
     2026
    
    
     Thuộc địa không gian gặp nạn và cái chết biến hình
    
    
     Quarantine Zone: The Last Check
    
    
     2026
    
    
     Áp lực đạo đức khi quyết định ai sống ai chết
    
    
     Dying Light: The Beast
    
    
     2026
    
    
     Biến thành con quái vật bên trong
    
    
     Little Nightmares III
    
    
     2026
    
    
     Quái vật khổng lồ trong những không gian tuổi thơ méo mó
    
    
     Macabre
    
    
     2026
    
    
     Thực thể thích nghi và sự phản bội của người chơi
    
    
     Silent Hill f
    
    
     2026
    
    
     Kinh hoàng tâm lý Nhật Bản thập niên 1960
    

    Khi năm 2026 diễn ra, mười tựa game này chứng minh rằng thể loại kinh dị sinh tồn đang phát triển mạnh mẽ vượt ra ngoài bất kỳ thương hiệu đơn lẻ nào. Dù người chơi khao khát sức nặng đạo đức của Quarantine Zone, màn sương tâm lý của Silent Hill f, hay sự phản bội co-op của Macabre, luôn có một cơn ác mộng chờ đợi cho mọi sở thích. Resident Evil Requiem có thể là ngôi sao chính, nhưng dàn diễn viên phụ hoàn toàn đủ sức đánh cắp ánh đèn sân khấu — và cả vài đêm mất ngủ cùng với nó.

    Theo kịp quá nhiều bản phát hành kinh dị năm 2026 có thể nhanh chóng trở nên tốn kém, đặc biệt khi bạn đang cố quyết định tựa nào đáng mua ngay ngày đầu và tựa nào có thể chờ giảm giá. Một
    [game price tracker](
    như DealNest giúp việc xoay xở đó dễ dàng hơn nhiều, cho phép bạn theo dõi các đợt giảm giá và khuyến mãi trên nhiều cửa hàng mà không cần tự làm mới từng nơi một.

    Với Silent Hill f, Directive 8020 và REANIMAL đều ra mắt trong cùng một khung thời gian, việc có một cách để so sánh giá hiện tại và mức thấp nhất trong lịch sử nghĩa là bạn có thể ưu tiên những game mình háo hức nhất, đồng thời vẫn săn được những tựa còn lại khi chúng chạm đến mức giá phù hợp.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 940 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    通知 game

  • Hành trình của tôi để có Rune Rage trong Silksong: Đánh bại First Sinner
    O orbit47

    Hành trình của tôi để có Rune Rage trong Silksong: Đánh bại First Sinner

    Nhận Rune Rage của Silksong bằng cách đánh bại First Sinner trong The Slab. Làm chủ Silk Skill này để giải phóng những rune nổ hỗn loạn.

    Thành thật mà nói với bạn: khi tôi lần đầu đặt chân đến Pharloom, tôi cứ nghĩ mình đã thấy hết mọi thứ rồi. Nhưng Silksong luôn có cách ném ra những cú ngoặt bất ngờ. Kỹ năng Rune Rage ư? Đó đúng là một bước ngoặt lớn, nhưng để có được nó thì chẳng hề dễ dàng. Vậy nên hãy cầm kim của bạn lên, vì tôi sắp dẫn bạn đi từng bước chính xác về cách tôi đã sở hữu món đồ xịn này.

    Điều đầu tiên cần biết: Silk Skills là “cơm ăn áo mặc” của Hornet. Chúng tiêu tốn Silk, và kỹ năng đầu tiên bạn nhận được là Silkspear—thứ cần để giải thoát Bell Beast. Sau đó thì ai lo thân nấy. Rune Rage là một trong những kỹ năng tùy chọn rất dễ bị bỏ sót nếu bạn không để ý. Nó không gắn với nhiệm vụ chính, nên bạn hoàn toàn có thể phá đảo mà chẳng hề biết nó tồn tại. Nhưng như thế thì còn gì vui nữa?

    Vậy làm sao để có Rune Rage? Đơn giản thôi: đánh bại First Sinner trong The Slab. Ừ, tôi biết, chữ “đơn giản” ở đây đang gánh hơi nhiều việc. First Sinner là một đối thủ khó nhằn, nhưng phần thưởng thì rất đáng giá. Rune Rage triệu hồi nhiều rune xuất hiện ngẫu nhiên trên màn hình, rồi phát nổ sau một khoảng trễ ngắn. Nó cực kỳ hữu ích khi bạn bị kẻ địch vây kín, nhảy loạn như bắp rang. Tuy nhiên, vì các rune xuất hiện ngẫu nhiên, nên nó không hẳn là công cụ chính xác. Có lúc trúng, có lúc trượt—đời là vậy.

    Để dùng Rune Rage, chỉ cần nhấn nút tương ứng với nền tảng của bạn:

     Nền tảng
    
    
     Nút
    
    
     PC
    
    
     F
    
    
     PlayStation
    
    
     R1
    
    
     Xbox
    
    
     RB
    

    Và đây là một mẹo hay: bạn có thể kết hợp nó với các Silk Skills khác nếu trang bị Shaman Crest. Trộn lẫn và phối hợp ư? Đó đúng là kiểu hỗn loạn tôi thích.

    Bây giờ, hành trình đến First Sinner hơi như một mê cung. Trước tiên bạn sẽ cần Key of Apostate. Tôi tìm được chìa của mình sau một hồi lục lọi khá kỹ, nhưng một khi đã có nó, hãy đến Bellway của The Slab. Đi lên căn phòng phía trên đó, và bạn sẽ thấy một ổ khóa đang chờ đúng chiếc chìa này. Mở nó ra, và bạn sẽ vào được bên trong.

    Từ đó trở đi là lúc khám phá. Nhưng nếu bạn muốn bỏ qua đường ngắm cảnh, đây là lộ trình tôi đã đi:

    • Leo xuống cho đến khi bạn thấy một lối mở bên phải.

    • Đi sang phải, leo lên, rồi lại đi sang phải cho đến khi bạn tìm thấy chỗ để đi xuống.

    • Đi xuống, và bạn sẽ thấy một chiếc lồng chuông bị khóa chặt bằng xích.

    Khi bạn kiểm tra chiếc chuông đó, bạn sẽ nhận được một lời nhắc lạnh gáy: “Penitent, First of the First. Guilty of the sin of apostasy. Penance by constriction. Absolution denied.” Đúng là một màn chào đón nồng hậu. Tò mò đã thắng thế—như mọi khi—nên tôi phá khóa và thả tù nhân ra.

    Sai lầm lớn ư? Có thể. Vì First Sinner xuất hiện và họ chẳng hề vui vẻ chút nào. Trận đấu với boss rất căng. Có rất nhiều phòng để né vào, nhưng First Sinner thì nhanh và đánh đau như xe tải tông. Tôi không thể kể nổi bao nhiêu lần mình bị dính những đòn nhanh đó. Nhưng sau vài lần thử—được rồi, là hơn vài lần—cuối cùng tôi cũng hạ được họ.

    Sau khi đánh bại, bạn sẽ nhận được lời nhắc “Accept”. Đừng sợ. Chấp nhận sẽ thưởng cho bạn Silk Skill Rune Rage—chính là kỹ năng mà First Sinner đã dùng để đánh bạn. Công lý mang tính thơ ca, nếu bạn hỏi tôi.

    Vậy là xong. Rune Rage là một kỹ năng cực mạnh, hoàn hảo để kiểm soát đám đông, dù nó hơi khó đoán. Chỉ cần nhớ: kiên nhẫn, luyện tập, và thật nhiều Silk. Giờ thì ra ngoài kia và cho Pharloom thấy bạn làm được gì đi.

    Chúc săn vui! 🕷️

    Nói về săn tìm, việc truy đuổi những kỹ năng ẩn như Rune Rage chính là kiểu thứ khiến tôi cứ quay lại với những trò như thế này—luôn luôn có thêm một bí mật nữa nằm sau cánh cửa khóa kín. Nhưng nếu backlog của bạn cũng giống tôi, thì thử thách thật sự lại là tìm thời gian (và ngân sách) để chơi hết mọi thứ đáng chơi, nhất là khi các tựa mới cứ ra liên tục từng tuần.

    Đó là lý do tôi thường mở sẵn một tab
    [game deals today](
    khi chơi, để có thể mua tựa tiếp theo trong wishlist mà không phải trả giá đầy đủ. DealNest tổng hợp các ưu đãi ở một chỗ, tiện hơn nhiều so với việc cứ phải làm mới hàng tá trang cửa hàng mỗi khi một đợt giảm giá được cho là bắt đầu. Mua rẻ trước, rồi quay lại đánh boss sau—Pharloom sẽ không tự mình khám phá đâu.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 940 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    通知 game

  • Silksong: Một cuộc trở về tàn khốc, tuyệt đẹp sau bảy năm
    O orbit47

    Silksong: Một cuộc trở về tàn khốc, tuyệt đẹp sau bảy năm

    Silksong là phần tiếp theo của Hollow Knight đầy khắc nghiệt nhưng tuyệt đẹp: Pharloom phong phú hơn, chiến đấu sâu hơn, tài nguyên khan hiếm, và những bí mật vừa trừng phạt vừa tưởng thưởng.

    Gần bảy năm. Đó là khoảng thời gian tôi chờ đợi Silksong. Khi nó cuối cùng ra mắt vào năm 2026, tôi cảm thấy vừa háo hức vừa lo sợ. Dù sao thì Hollow Knight đã xây dựng nên một di sản rất khó để nối tiếp. Nhưng Silksong không chỉ là nhiều hơn Hollow Knight. Nó là một con quái vật hoàn toàn khác—một thứ ném bạn thẳng xuống chỗ sâu và cười khi bạn chìm.

    Đầu game không nắm tay chỉ đường

    Hollow Knight đưa tôi vào game khá nhẹ nhàng. Gruz Mother chỉ là trò đùa, và hầu hết boss đầu game chỉ gây một mặt nạ sát thương. Còn Silksong? Nó ném bạn thẳng xuống chỗ sâu. Không có boss dễ, không có đường cong học tập êm ái. Tôi chết nhiều hơn trong giờ đầu tiên so với mức tôi muốn thừa nhận. Kẻ địch đánh như xe tải—côn trùng thường mà gây hai mặt nạ sát thương? Thật là vô duyên. Và cũng không có hướng dẫn. Team Cherry gần như nói: 'Bạn đã chơi Hollow Knight rồi, đúng không? Chúc may mắn.' 😅 Chính trò chơi dường như chế giễu tôi với mỗi cú đánh hai mặt nạ.

    Tiền, tiền, tiền

    Trong Hollow Knight, tôi bơi trong geo. Trong Silksong, hạt chuỗi cầu nguyện quý như bụi vàng. Muốn bản đồ à? Sẽ tốn vài trăm. Một băng ghế à? Thêm hạt nữa. Một chiếc chìa khóa đơn giản à? Bạn hiểu ý rồi đấy. Tôi thấy mình cày đi cày lại cùng mấy con quái tội nghiệp đó, và tôi thề là giờ chúng đã nhận ra tôi. 'Ôi không, lại là con côn trùng nghèo đói đó.' 🥲 Tôi chưa bao giờ thấy mình nghèo đến vậy trong một trò chơi điện tử.

    Mảnh mặt nạ đâu rồi?

    Tôi đã tìm được hai mảnh mặt nạ trong vài giờ đầu tiên. Hai cái! Và một trong số đó tôi phải mua. Trong Hollow Knight, chúng gần như rơi từ trên trời xuống. Ở đây, chúng bị giấu ở những góc khuất nhất. Điều đó khiến mỗi cú đánh hai mặt nạ giống như án tử. Tôi bắt đầu sợ khám phá những khu vực mới vì biết rằng mình sẽ chỉ mất máu và hạt chuỗi của mình. Thật sự, chúng ở đâu vậy? Tôi đã phải đập mọi bức tường và trần nhà với hy vọng tìm ra bí mật.

    Pharloom có cảm giác sống động

    Hallownest mang cảm giác ám ảnh—đẹp, nhưng chết chóc. Pharloom thì nhộn nhịp. NPC ở khắp nơi, và họ thực sự nói chuyện với bạn. Hornet có lời thoại, nên tôi cảm thấy có sự kết nối. Tôi có thể làm Wishes cho họ, tìm hiểu câu chuyện của họ. Đó là một sự thay đổi nhịp độ dễ chịu. Pharloom thở bằng sự sống, các NPC của nó trò chuyện không ngừng về hy vọng và nỗi sợ của họ. Nhưng đừng để sự sống động đánh lừa bạn—kẻ địch vẫn muốn lấy mạng bạn.

    Bộ công cụ đa dạng hơn

    Hornet chơi theo cách khác. Hệ thống crest là một bước ngoặt. Tôi có thể chọn một crest phù hợp với phong cách của mình, rồi tùy biến nó bằng các công cụ. Nó giống như một bộ build RPG đúng nghĩa. Tôi đã thử nghiệm một crest thú vật cho phép tôi lao vào tấn công toàn lực, nhưng có lẽ tôi sẽ đổi sang thứ gì đó phòng thủ hơn. Những khả năng này thật thú vị. Nó chiến thuật hơn nhiều so với hệ thống charm của Hollow Knight.

    Bí mật trong bí mật

    Silksong rất lớn. Và ý tôi là cực kỳ lớn. Tôi đã tìm thấy một căn phòng bí mật bên trong một căn phòng bí mật khác. Chắc Team Cherry đang cười vào mặt chúng ta. Bạn phải đập mọi bức tường, nhìn sau mọi thác nước. Nếu bạn nghĩ mình đã tìm ra bí mật, hãy đào tiếp. Chắc chắn còn một bí mật khác nữa. Tôi sẽ để bạn tự khám phá phần còn lại—chỉ đừng trách tôi khi bạn lạc hàng giờ liền.

    Suy nghĩ cuối cùng

    Silksong không phải Hollow Knight 2.0. Nó là một trải nghiệm khó hơn, phức tạp hơn và sống động hơn. Nó tôn trọng kỹ năng của bạn nhưng cũng trừng phạt sai lầm của bạn. Tôi mới chơi vài giờ thôi, mà đã bị cuốn vào rồi. Nếu bạn đang gặp khó khăn, chỉ cần nhớ: git gud. Hoặc, bạn biết đấy, khóc một chút. Cả hai đều được. Bạn hiểu cảm giác đó mà.

    Đây là bảng so sánh nhanh:

     Khía cạnh
    
    
     Hollow Knight
    
    
     Silksong
    
    
     Độ khó đầu game
    
    
     Trung bình
    
    
     Khắc nghiệt
    
    
     Hướng dẫn
    
    
     Có
    
    
     Không
    
    
     Sát thương của kẻ địch thường
    
    
     Phần lớn là 1 mặt nạ
    
    
     Thường là 2 mặt nạ
    
    
     Tiền tệ
    
    
     Geo dồi dào
    
    
     Hạt chuỗi khan hiếm
    
    
     Mảnh mặt nạ
    
    
     Phổ biến
    
    
     Hiếm và được giấu kín
    
    
     Bầu không khí
    
    
     Ám ảnh, chết chóc
    
    
     Sống động, nhộn nhịp
    
    
     Bộ công cụ chiến đấu
    
    
     Nail arts, phép
    
    
     Crest, công cụ, tùy biến
    
    
     Bí mật
    
    
     Tường ẩn
    
    
     Phòng ẩn trong phòng ẩn
    

    Vậy nên, ừ. Nó đáng để chờ đợi. Nhưng ngón tay cái của tôi đau. Và cả lòng tự trọng nữa. 😭

    Nếu bạn đang nghĩ đến việc tự mình lao vào Silksong—hoặc cuối cùng cũng thử Hollow Knight sau ngần ấy lời bàn tán—thì việc biết mình không trả quá tay trước khi quyết định sẽ rất hữu ích. DealNest được xây dựng đúng cho điều đó, cung cấp một
    [game price comparison](
    đơn giản để bạn có thể xem các mức giá hiện tại từ nhiều cửa hàng khác nhau ở cùng một nơi.

    Dù bạn đang săn giảm giá cho Silksong hay chỉ muốn so sánh giá các tựa game khác trong danh sách chờ của mình, ghé nhanh DealNest có thể giúp bạn tiết kiệm vài đồng mà không cần đoán mò. Đây là một nguồn tài nguyên thực tế cho những người săn deal, những người muốn chi ít hơn cho game và dành nhiều hơn cho việc thực sự chơi chúng.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 940 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    通知 game

  • Hướng dẫn nhiệm vụ Silksong Twisted Bud: Loại bỏ ký sinh trùng và nhận Witch Crest
    O orbit47

    Hướng dẫn nhiệm vụ Silksong Twisted Bud: Loại bỏ ký sinh trùng và nhận Witch Crest

    Hướng dẫn Silksong Twisted Bud: tìm nó ở Bilewater, đưa nó cho Greyroot, sống sót qua lời nguyền ký sinh trùng và nhận một Crest mạnh mẽ.

    Trong thế giới rộng lớn và đầy hiểm nguy của
    Silksong
    , hiếm có nhiệm vụ nào tai tiếng như chuỗi nhiệm vụ Twisted Bud. Vật phẩm tưởng chừng vô hại này, một khi nhặt lên, sẽ khởi động một loạt sự kiện có thể khiến Hornet bị ký sinh bởi một con ký sinh trùng, tước đi các năng lực cốt lõi của cô. Nhưng với những ai kiên trì, phần thưởng là một Crest mới đầy mạnh mẽ. Dưới đây là mọi điều bạn cần biết về Twisted Bud, từ lúc lấy được cho đến khi loại bỏ nó.

    Vị trí của Twisted Bud

    Để lấy Twisted Bud, người chơi trước tiên phải đến Bilewater. Dù có thể vào qua Sinner's Road ngay từ đầu game, lộ trình được khuyến nghị là đi qua Whispering Vaults, vì nó sẽ đưa bạn gần như ngay đúng vị trí của vật phẩm.

    Đi vào Whispering Vaults và tiến đến góc xa dưới bên phải. Nhảy xuống Bilewater, rồi đi sang phải và nhảy xuống lần nữa. Ngay lập tức rẽ trái để vào một căn phòng tối đầy dây leo xoắn. Twisted Bud nằm ở góc trên bên trái của căn phòng này.

    Sau khi nhặt nó lên, Twisted Bud bắt đầu phát ra tiếng rít không ngừng. Mỗi lần bạn mở menu hành trang, bạn sẽ nghe nó khóc, kể cả khi đang ở các tab khác. Chỉ cần chọn nó trong hành trang là nó sẽ hét lên. Ban đầu không hề rõ phải làm gì với nó, chứ đừng nói đến cách làm nó im đi.

    Đưa Bud cho Greyroot

    Twisted Bud liên quan đến Greyroot, một NPC kỳ lạ sống trong một túp lều ẩn ở phía bên trái Shellwood. Trước khi Greyroot nhận Twisted Bud từ bạn, bạn phải hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên của nó, Rite of the Pollip.

    Sau khi hoàn thành, hãy nói chuyện lại với Greyroot. Nó sẽ yêu cầu Hornet hỗ trợ trong 'nghi thức cuối cùng'. Chấp nhận nhiệm vụ Rite of Rebirth và tiếp tục đoạn hội thoại rùng rợn của nó. Đột nhiên, Greyroot tấn công, nghiền nát Hornet khi màn hình dần chuyển sang đen.

    Bằng cách chấp nhận Rite of Rebirth, Hornet bị nguyền rủa bởi một con ký sinh trùng khiến cô mất khả năng hồi máu hoặc trang bị Tools. Đây là một cam kết lớn—hãy chuẩn bị dành một đến hai giờ để hoàn thành chuỗi nhiệm vụ này. Tuy nhiên, vẫn có một điểm sáng: nếu bạn hoàn thành game khi đang bị ký sinh, bạn sẽ nhận được thành tựu Cursed.

    Thoát khỏi Chapel of the Witch

    Sau khi bị ký sinh, hãy nhấn liên tục nút tấn công để thoát khỏi những rễ cây đang trói Hornet. Cô sẽ thấy mình ở Chapel of the Witch, nhưng có điều gì đó không ổn—giờ cô là vật chủ của ký sinh trùng Twisted Bud, thứ hoàn toàn thay đổi bộ chiêu thức, gỡ bỏ các Tools đang trang bị, và vô hiệu hóa khả năng hồi máu cùng tạo Silk.

    Để loại bỏ ký sinh trùng, người chơi phải bắt đầu một chuỗi nhiệm vụ qua nhiều khu vực. Từ điểm bắt đầu của nhà nguyện, thoát khỏi hầm ngục, rồi đi sang trái và lên trên để đến phần dưới của Shellwood. Ngay lập tức quay lại Bellhart và vào Bellway Station. Tìm một bức tường có thể phá ở bên phải điểm Call, rồi đi vào đó để rơi xuống các đường hầm chuông bên dưới.

    Đi sang trái khi đáp xuống và bạn sẽ thấy một ống dẫn với Bell Hermit ở bên trong. NPC này rất quan trọng cho nhiều nhiệm vụ và biết cách loại bỏ ký sinh trùng. Nói chuyện với hắn để biết về Yarnaby, một bác sĩ phẫu thuật bị lưu đày khỏi Bellhart vì các thí nghiệm của mình.

    Tìm Yarnaby

    Để tìm Yarnaby, đi sang phải của Bellhart để vào Greymoor, rồi leo lên để đến dàn xà ở tầng trên cùng. Đi sang trái đến góc trên bên trái của Greymoor để tìm một Locked Bellhome.

    Đi tới đó và Call Out—Yarnaby sẽ đáp lại từ bên trong. Sau khi Hornet giải thích tình hình, hắn mở cửa. Vào Bellhome của hắn và nói chuyện với hắn. Cuối cùng, hắn sẽ giao nhiệm vụ Infestation Operation.

    Nhận Infestation Operation. Yarnaby nói về việc nâng cấp extricator của mình để phá vỡ lớp vỏ của Hornet. Hắn cần Steel Spines, và biết hai con bọ ở Sinner's Road có thể cung cấp chúng.

    Thu thập Steel Spines

    Từ Bellhome của Yarnaby, đi hết sang phải cho đến khi bạn đến khu vực phía trên Halfway Home. Mở khóa lối tắt thang máy, rồi nhảy qua thang máy và tiếp tục đi qua cho đến khi bạn đến một bục ở phía bên kia. Leo lên để vào Sinner's Road.

    Ở Sinner's Road, đi hết sang phải của căn phòng đầu tiên, rồi đi lên một tầng và tìm lối vào ở phía bên phải, khoảng giữa căn phòng cao. Di chuyển đến góc trên bên trái của căn phòng này và dùng kết hợp các kỹ năng di chuyển để đến góc trên bên phải. Kỹ năng Clawline cực kỳ hữu ích ở đây, cũng như Faydown Cloak.

    Vào túp lều để gặp Crull và Benjin. Nói chuyện với bộ đôi này, và họ sẽ đề nghị đổi số Steel Spines đã thu thập lấy 220 Rosaries. Hãy phá một vài Rosary Strings trong hành trang của bạn hoặc quay lại Greymoor để farm Rosaries. Bạn cũng có thể hoàn thành nhiệm vụ để nhận các chuỗi Rosaries lớn.

    Ca phẫu thuật và Witch Crest

    Mua Steel Spines và quay lại gặp Yarnaby. Đưa hắn số spines, và một đoạn cắt cảnh sẽ bắt đầu.

    Hornet bị trói chặt vào một chiếc ghế khám bệnh khi một cỗ máy rùng rợn, kêu vo vo từ từ tiến về phía lớp vỏ của cô.

    Màn hình dần tối đen khi chúng ta nghe thấy tiếng kêu của Hornet giữa những cỗ máy tàn bạo, rồi biểu tượng đan xen của Twisted Bud xuất hiện. Twisted Bud rú lên lần cuối, ngày càng to và sáng hơn cho đến khi cuối cùng nó vỡ ra và biến thành Crest of the Witch.

    Với Witch Crest được trang bị, bộ chiêu thức của Hornet trở thành một phiên bản nâng cấp của trạng thái bị nhiễm. Cô vung một cây roi tầm xa, cú lướt và cú chém xuống của cô đánh hai lần, và quan trọng nhất là cô lấy lại được khả năng hồi máu và tạo Silk. Khi cô dùng Bind với Witch Crest được trang bị, cô phóng ra những tua bám hút cạn máu của bất kỳ kẻ địch nào ở gần. Nếu không có kẻ địch xung quanh, cô không thể hồi máu.

     Bước
    
    
     Địa điểm
    
    
     Mục tiêu
    
    
     1
    
    
     Bilewater
    
    
     Nhận Twisted Bud
    
    
     2
    
    
     Shellwood
    
    
     Hoàn thành Rite of the Pollip, rồi Rite of Rebirth
    
    
     3
    
    
     Chapel of the Witch
    
    
     Thoát ra và đi đến Bellhart
    
    
     4
    
    
     Bellhart
    
    
     Tìm Bell Hermit
    
    
     5
    
    
     Greymoor
    
    
     Xác định vị trí Yarnaby và chấp nhận Infestation Operation
    
    
     6
    
    
     Sinner's Road
    
    
     Mua Steel Spines từ Crull và Benjin
    
    
     7
    
    
     Yarnaby's Bellhome
    
    
     Tiến hành phẫu thuật và nhận Witch Crest
    

    Nhiệm vụ Twisted Bud không hề dễ dàng. Nó đòi hỏi sự kiên nhẫn, kỹ năng và sẵn sàng tạm thời mất đi các khả năng cốt lõi của Hornet. Nhưng với những ai theo đuổi đến cùng, Witch Crest mang đến một lối chơi mới đầy mạnh mẽ. Chỉ cần nhớ: nếu bạn muốn thành tựu Cursed, hãy hoàn thành trò chơi khi vẫn còn bị nhiễm. Nếu không, hãy thanh tẩy bản thân và tận hưởng sức mạnh mới của bạn. 🐛⚔️🏆

    Những phiên chơi dài để làm chủ cây roi và các tua Bind của Witch Crest có thể khiến thiết bị của bạn xuống sức, đặc biệt nếu các nút tay cầm bắt đầu bấm không còn “đã” hoặc tai nghe của bạn đã không còn như trước. Nếu bạn đang nghĩ đến việc làm mới bộ setup trước lần thử boss tiếp theo, DealNest là nơi tiện để xem các ưu đãi hiện tại về phụ kiện và phần cứng gaming. Bạn có thể
    [so sánh giá tại đây](
    trước khi quyết định món nào đáng để nâng cấp.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 940 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    通知 game

  • Tôi vẫn bị kẹt ở Greymoor trong khi các speedrunner của Silksong đã phá đảo nó trong 77 phút
    O orbit47

    Tôi vẫn bị kẹt ở Greymoor trong khi các speedrunner của Silksong đã phá đảo nó trong 77 phút

    Các kỷ lục speedrun của Hollow Knight: Silksong đã bị phá vỡ vào năm 2025 khi các runner lao qua Pharloom; bảng xếp hạng giờ đây cho thấy những thời gian còn nhanh hơn nữa.

    Năm 2026 rồi, và tôi có một lời thú nhận: tôi không phải là speedrunner. Tôi là một người chơi bình thường. Tôi mặc quần từng ống một, tôi hoảng loạn khi boss có chiêu mới, và tôi đã dành nhiều thời gian ở Greymoor của Hollow Knight: Silksong hơn mức tôi muốn thừa nhận. Trong lúc tôi bận bị những con chim phiền phức này bắt nạt hết đợt này đến đợt khác, người khác đã phá đảo cả game trong thời gian còn ngắn hơn cả lúc tôi pha một tách trà rồi quên mất mình để nó ở đâu. Tôi có vấn đề gì vậy? Hóa ra là không. Đồng thuận chung là Silksong khá là đỉnh. Vấn đề duy nhất là nó hơi khó. Hơi thôi. Ừ. Và mặt trời thì hơi ấm một chút.

    Quay lại tháng 9 năm 2025, chỉ một tuần sau khi phát hành và làm bùng nổ internet, cộng đồng speedrun đã phát cuồng. Người đầu tiên đăng một lượt chạy dưới hai giờ là Onaku, với thời gian 1:46. Rồi vài giờ sau, họ cải thiện xuống 1:19. Đối thủ speedrunner BlueSR xuất hiện và vượt qua với 1:26, rồi tiếp tục cày cuốc cho đến khi cắt thêm được vài phút và hoàn thành Silksong trong 1:17. Một kỷ lục thế giới mới. Và rồi sao? Nghe nói kỷ lục đó chỉ tồn tại 11 phút. Mười một phút! Tôi còn không thể quyết định ngồi lên băng ghế nào trong mười một phút. Đến lúc tôi gõ xong câu này, có lẽ ai đó đã phá đảo game trong khi bịt mắt, dùng thảm nhảy, và vừa chơi vừa nói chuyện về làm vườn.

    Để tôi đưa sự hỗn loạn ban đầu vào một bảng, vì bảng biểu khiến sự kém cỏi của tôi trông có tổ chức hơn.

     Người chạy
    
    
     Thời gian
    
    
     Tôi đang làm gì
    
    
     Onaku
    
    
     1:46
    
    
     Bị chim giết
    
    
     Onaku
    
    
     1:19
    
    
     Bị chim khác giết
    
    
     BlueSR
    
    
     1:26
    
    
     Đứng nhìn bản đồ
    
    
     BlueSR
    
    
     1:17
    
    
     Vẫn bị chim giết
    

    Các lượt speedrun cũng sẽ còn nhanh hơn nữa. Team Cherry xác nhận bản cập nhật lớn đầu tiên của Silksong sẽ làm cho các boss đầu game Moorwing và Sister Splinter dễ đánh hơn. Hãy tưởng tượng xem người ta sẽ phá đảo nhanh đến mức nào khi những thay đổi đó được áp dụng. Thực ra, đừng tưởng tượng. Tôi đã đủ sợ rồi. Nếu Moorwing bớt giống một bức tường hơn, thì bức tường đó sẽ thành một cánh cửa, và các speedrunner sẽ đá tung cánh cửa ấy rồi lao qua Pharloom như thể họ quên tắt bếp.

    Có thể người ta đã phá đảo Silksong còn nhanh hơn nữa, và chúng ta sẽ chưa biết chính xác họ đang lao qua Pharloom nhanh đến mức nào trong vài tuần tới. Bảng xếp hạng speedrun của phần tiếp theo Hollow Knight đã mở vào ngày 30 tháng 9 năm 2025. Khi đó, người chơi có thể nộp lượt chạy của mình và xem nó xếp hạng thế nào so với những speedrunner khác của Silksong. Giờ đã là năm 2026, nên những bảng xếp hạng đó có lẽ là nghĩa địa của lòng tự trọng tôi. Các kỷ lục từ tuần đầu tiên chỉ là những hiện vật lịch sử dễ thương. Còn thời gian hiện tại? Tôi không muốn biết. Nhưng tôi cũng cực kỳ muốn biết.

    Làm sao để đo xem con người có thể đi xa đến đâu? Hãy nhìn vào Hollow Knight bản gốc. Các lượt chạy kỷ lục của nó gần như đã xuống còn chỉ 30 phút. Theo HowLongToBeat, trung bình game đầu tiên mất nhiều hơn Silksong khoảng năm giờ để hoàn thành. Năm giờ! Đó là cả một ngày làm việc đầy đau khổ liên quan đến côn trùng. Có lẽ, đến khi mọi người xong xuôi, chúng ta có thể thấy người chơi lao qua phần tiếp theo trong chưa đầy nửa giờ. Có thể ai đó sẽ phá đảo nó trong giờ nghỉ trưa. Có thể đã có người làm được rồi. Có thể boss cuối thật sự chính là bảng xếp hạng.

    Tôi không phải speedrunner. Nếu bạn thuộc nhóm những người đang tận hưởng Silksong nhưng vật lộn với độ khó của nó, tôi ở ngay bên cạnh bạn. Tôi đã nói ở tiêu đề rằng Onaku phá đảo game trong thời gian còn ngắn hơn lúc tôi đánh bại một số boss của nó, và điều đó cũng khá đúng. Hiện tại tôi đang mắc kẹt ở đoạn trong Greymoor nơi bạn phải đánh hết đợt này đến đợt khác của lũ chim phiền phức trước khi có thể tiến tiếp. Tôi khá chắc mình đã kẹt ở đó ít nhất hai giờ rồi. Hai giờ. Còn lâu hơn thời gian mà một số người cần để phá đảo cả game. Tôi chưa xong nổi một màn hình. Tôi thậm chí còn chưa xong nổi một con chim. Lũ chim đang thắng. Lũ chim lúc nào cũng thắng.

    Vậy tại sao tôi lại mất lâu đến thế? Tôi muốn đổ lỗi cho game. Tôi muốn đổ lỗi cho lũ chim. Tôi muốn đổ lỗi cho việc tôi cứ bấm nhầm nút vì mải ngắm đồ họa. Nhưng sự thật đơn giản hơn: speedrunner sinh ra đã khác. Họ nhìn thấy một boss và nghĩ, à, một phiền toái nhỏ. Tôi nhìn thấy một boss và nghĩ, à, thêm một lý do để nằm xuống. Họ ghi nhớ từng khung hình. Tôi ghi nhớ âm thanh thất bại của chính mình. Họ tối ưu lộ trình. Tôi tối ưu lời bào chữa.

    Dù vậy, vẫn còn hy vọng. Silksong là một game tuyệt vời, ngay cả khi nó đang đấm vào răng tôi. Độ khó là một phần của sức hút, hoặc ít nhất đó là điều tôi tự nhủ trong lúc một con chim to bằng con ngựa lao bổ xuống tôi lần thứ mười bốn. Nếu bạn cần tôi, tôi sẽ ở Greymoor, luyện tập nghệ thuật cổ xưa của việc không rút kinh nghiệm từ sai lầm. Các speedrunner cứ lấy 1:17 của họ đi. Tôi sẽ có cuộc marathon đánh chim kéo dài hai giờ của mình. Chúng ta đều đang phá đảo game, chỉ là theo những định nghĩa rất khác nhau về “phá đảo”.

    Và này, có lẽ một ngày nào đó tôi sẽ nộp lượt chạy của mình lên bảng xếp hạng. Tôi sẽ gọi nó là hạng mục hài kịch. Ban giám khảo sẽ cười. Lũ chim sẽ cười. Tôi sẽ khóc. Sẽ rất đẹp. 🐦💀

    Có một rào cản nhỏ giữa việc xem một lượt chạy 1:17 và tự thử sức: bạn thực sự phải sở hữu game. Nếu lũ chim ở Greymoor đã khiến bạn muốn nghỉ ngơi một chút và cuối cùng xử lý đống game tồn kho còn lại, hoặc nếu bạn đang ngắm một bản thứ hai cho người bạn cứ khăng khăng rằng họ có thể làm tốt hơn, thì việc biết nơi nào có giá thấp nhất sẽ rất hữu ích. DealNest là kiểu nơi đáng để đánh dấu trang cho việc đó — nó săn tìm
    [cheapest steam keys](
    trên một loạt game rất lớn, để số tiền bạn tiết kiệm được có thể dùng cho đồ ăn vặt “hỗ trợ tinh thần” mà bạn sẽ cần ở Pharloom.

    Speedrunning thì tốn kém theo một cách khác: nó ngốn thời gian, giấc ngủ, và có thể cả chút tỉnh táo. Không ai bắt bạn phải tối ưu lộ trình cho buổi chiều của mình, nhưng cũng chẳng có lý do gì để trả quá tay chỉ để được một con chim to bằng ngựa lao bổ vào mình. Hãy mua game với mức giá đỡ đau hơn các trận boss, ngồi xuống, và tạm thời cứ để bảng xếp hạng là một thứ giả định.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 940 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    通知 game

  • Hollow Knight: Silksong Guides Đã Cứu Vỏ Tôi Trong Năm 2026
    O orbit47

    Hollow Knight: Silksong Guides Đã Cứu Vỏ Tôi Trong Năm 2026

    Hướng dẫn boss và mẹo bản đồ của Hollow Knight: Silksong giúp người chơi chinh phục phần tiếp theo Metroidvania đầy thử thách và hấp dẫn này.

    Tôi vẫn nhớ đã nói với mọi người rằng tôi đã làm chủ được
    Hollow Knight
    . Rồi
    Hollow Knight: Silksong
    xuất hiện vào năm 2025, và đến năm 2026 thì nó chính thức trở thành kiểu nhục nhã tôi yêu thích nhất. Trò chơi này là phần tiếp nối đầy phấn khích của cú hit indie, nhưng cũng là một bước tiến hóa khó hơn rất nhiều của công thức ấy. Ngay cả khi bạn đã vượt qua trò đầu tiên khá suôn sẻ, rất có thể bạn vẫn sẽ bị mắc kẹt ở vài thử thách tại đây. Tôi biết mình đã như vậy. Vì thế tôi đã tổng hợp những chủ đề hướng dẫn thực sự giúp tôi tiến lên, từ các con trùm tàn bạo đến những cuộc săn tìm bí ẩn, và tôi sẽ tiếp tục cập nhật trung tâm này khi cộng đồng khám phá thêm. Hãy cầm kim của bạn lên, ngồi xuống một băng ghế ở Bellhart, và cùng nói về những phần khiến tôi muốn ném tay cầm đi — rồi lại nhặt nó lên. 🐝

    Hướng dẫn trùm ⚔️

    Không phải con trùm nào trong
    Silksong
    cũng sẽ làm khó bạn, nhưng mọi thứ bắt đầu căng hơn về cuối Hồi 1. Đó là lúc bánh xe tập lái được tháo ra và trò chơi hỏi liệu bạn có thực sự hiểu khả năng di chuyển của Hornet hay không. The Last Judge là bức tường tôi đụng phải nặng nhất. Giữa đoạn chạy lại và trận chiến thực sự, tôi đã mất một lượng thời gian đáng xấu hổ. Nếu bạn cũng đang ở đó, hãy xem video và mẹo cho đoạn chạy lại trong hướng dẫn The Last Judge, thứ có thể giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian ở một trong những phân đoạn đi cảnh khó nhất của trò chơi. Tin tôi đi, chỉ riêng lối tắt thôi cũng đáng giá rồi.

    Tôi cũng học được rằng các lần thử trùm sẽ tốt hơn khi tôi ngừng coi mỗi lần chết là do thiếu kỹ năng. Đôi khi tôi thiếu một công cụ, một crest, hoặc chỉ đơn giản là đọc sai thời điểm. Đôi khi tôi chỉ cần ngủ một giấc rồi tính tiếp. Bộ sưu tập hướng dẫn bao gồm những câu hỏi về trùm mà cộng đồng hỏi nhiều nhất, nên nếu bạn đang kẹt ở một trận cụ thể, hãy bắt đầu từ đó trước khi kiệt sức.

    Hướng dẫn bản đồ 🗺️

    Đúng với thể loại Metroidvania, các khu vực trong
    Silksong
    có thể rất rối rắm. Điều đó càng không giúp ích khi chúng còn đầy những cú nhảy pogo đầy thử thách và các mối nguy môi trường có thể biến mỗi bước khám phá thành một mối đe dọa. Tôi đã bị lạc theo những cách gần như mang tính nghệ thuật. Các hướng dẫn bản đồ của tôi cho Hunter’s March và Bilewater sẽ đưa bạn đi qua hai địa điểm khét tiếng nhất trong trò chơi, và hướng dẫn về The Slab của tôi giải thích cách tiếp cận và thoát khỏi một khu vực giữa đến cuối game ngay từ Hồi 1.

    Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ cố dùng sức mạnh để vượt qua Hunter’s March rồi tự hỏi vì sao chuỗi hạt của mình biến mất. Đừng làm vậy. Hãy dùng bản đồ. Bilewater là một nơi khác mà môi trường mới là con trùm thật sự. Trong khi đó, The Slab là một ngã rẽ có thể mang lại lợi ích sớm nếu bạn đủ can đảm — hoặc đủ liều lĩnh — để khám phá trước khi trò chơi mong đợi bạn làm vậy.

    Hướng dẫn địa điểm 🧭

    Các nhiệm vụ trong
    Silksong
    , được gọi là Wishes, giao cho Hornet nhiệm vụ truy tìm đủ loại vật phẩm. Trong một số tình huống, bạn cũng nên đi săn những thứ chưa được yêu cầu, như Silkeater Grubs, thứ cuối cùng có thể cứu một phần chuỗi hạt quý giá của bạn khỏi bị mất vĩnh viễn. Lúc đầu tôi đã bỏ qua chúng, và tôi đã phải trả giá. Nếu bạn đã chán việc băng qua Shellwood để tìm trái tim Pollip cuối cùng hoặc lắng nghe âm thanh của Lost Fleas khắp các vùng đất, thì những hướng dẫn này là dành cho bạn.

    Điều tôi thích ở phần này của trò chơi là nó thưởng cho sự tò mò nhiều đến mức nào. Một góc ngẫu nhiên có thể giấu một vật phẩm nhiệm vụ, một băng ghế ẩn, hoặc một NPC làm thay đổi mọi thứ. Điều tôi không thích là phải rà đi rà lại cùng một căn phòng đến lần thứ mười vì tôi bỏ sót một gờ đá. Vì vậy, khi tôi nói các hướng dẫn địa điểm rất hữu ích, ý tôi là chúng tôn trọng thời gian của bạn mà không làm phẳng đi cuộc phiêu lưu.

    Nâng cấp và mở khóa quan trọng 💉

    Bất cứ khi nào bạn bị kẹt cứng ở đâu đó trong
    Silksong
    , có khả năng khá cao là một nâng cấp sẵn có nào đó có thể giúp bạn. Tuy nhiên, chúng không phải lúc nào cũng dễ tìm. Tìm kiếm nâng cấp kim đầu tiên hoặc thay crest có thể biến một trận trùm từ cơn ác mộng thành một việc có thể xử lý được, vì vậy đáng để đảm bảo bạn luôn cập nhật. Pinmaster Plinney là một trong những nhân vật bạn nên ghé thăm ngay khi có thể. Tôi từng trì hoãn một lần nâng cấp kim, và con trùm tiếp theo khiến tôi cảm giác như đang chọc kẻ địch bằng một cái thìa.

    Crests là một hố thỏ khác. Tôi bám vào một cái quá lâu vì thấy an toàn, rồi đổi sang cái khác và đột nhiên có được những công cụ mình cần. Nếu một trận đấu có vẻ bất khả thi, hãy tự hỏi: đây là vấn đề kỹ năng, hay bộ xây dựng của tôi chỉ đơn giản là không phù hợp với căn phòng này?

    Danh sách kiểm tra hướng dẫn nhanh 🏁

     Vấn đề
    
    
     Điều tôi kiểm tra trước tiên
    
    
     Trùm cứ thắng mãi
    
    
     Lối tắt chạy lại, đổi crest, nâng cấp kim
    
    
     Bị lạc trong một khu vực
    
    
     Hướng dẫn bản đồ Hunter’s March, Bilewater hoặc The Slab
    
    
     Thiếu vật phẩm nhiệm vụ
    
    
     Pollip Heart, Lost Fleas, Silkeater Grubs
    
    
     Chuỗi hạt ít
    
    
     Silkeater Grubs và các tuyến khám phá an toàn hơn
    
    
     Cảm thấy yếu
    
    
     Pinmaster Plinney và các nâng cấp kim hiện có
    

    Suy nghĩ cuối cùng

    Ngay cả trong kịch bản tốt nhất, việc vượt qua những thử thách của
    Hollow Knight: Silksong
    cũng không hề dễ dàng. Tuy nhiên, với những hướng dẫn phù hợp bên cạnh, bạn có thể đưa Hornet đi đến tận cùng. Năm 2026, tôi vẫn đang chơi, vẫn đang chết, và vẫn tiếp tục tìm ra những lý do mới để yêu phần tiếp theo tuyệt đẹp nhưng khắc nghiệt này. Nếu bạn đang bị kẹt, bạn không hề đơn độc. Hít một hơi, xem hướng dẫn cho bức tường bạn đang đối mặt, rồi quay lại chiến đấu. Hornet sẽ không bỏ cuộc, và bạn cũng không nên.

    Nhưng một khi phần credit chạy xong, cảm giác ngứa ngáy đó thật ra không biến mất — nó chỉ đổi hình dạng. Bạn bắt đầu săn tìm metroidvania khắc nghiệt tiếp theo, soulslike tiếp theo sẽ lại khiến bạn phải khiêm nhường thêm lần nữa, và cuộc săn đó thường đi kèm một mức giá phải trả.

    Tôi đã học được một bài học đắt giá rằng việc trả đủ giá cho mọi trò chơi mà tôi tò mò sẽ nhanh chóng cộng dồn, đặc biệt là khi một nửa trong số đó nằm im không đụng tới trong lúc tôi vẫn đang mải săn món sưu tầm cuối cùng ở một trò khác.
    Đó là lý do tôi luôn đánh dấu
    [game deals today](
    trên DealNest. Đây là một cách đơn giản để xem những gì hiện đang được giảm giá trước khi quyết định mua, để lần “nghiện” tiếp theo tốn ít hơn một chút và danh sách game tồn đọng cũng dễ chịu hơn một chút về chi phí. Nếu bạn là kiểu người vừa hoàn thành xong một game là lập tức cần ngay một game khác, thì rất đáng để xem qua.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 940 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    通知 game

  • Bản vá đầu tiên của Silksong đã giảm sức mạnh hai con trùm, nhưng Pharloom vẫn muốn giết tôi
    O orbit47

    Bản vá đầu tiên của Silksong đã giảm sức mạnh hai con trùm, nhưng Pharloom vẫn muốn giết tôi

    Bản vá 1.0.28497 của Hollow Knight: Silksong làm nhẹ đi hai con trùm đầu game, nhưng bẫy và sát thương từ môi trường vẫn là độ khó thực sự.

    Tôi vẫn nhớ lần đầu tiên bước vào Pharloom. Đó là năm 2025, năm Hollow Knight: Silksong cuối cùng cũng ra mắt, và tôi nghĩ mình đã sẵn sàng. Tôi đã đánh bại Hollow Knight. Tôi đã đánh bại các Pantheon của nó. Tôi đã tự thuyết phục mình rằng tôi hiểu ngôn ngữ đau đớn của Team Cherry. Rồi một con quái vật phủ đầy rêu hất tôi xuống một hố đầy gai, và tôi nhận ra mình chẳng hiểu gì cả.

    Bây giờ, vào năm 2026, bản vá Silksong đầu tiên, phiên bản 1.0.28497, đã trở thành một phần của cuộc trò chuyện. Nó xuất hiện trên PC thông qua nhánh beta công khai trước khi đến với console, và nó làm một điều khiến tôi vừa mừng vừa lo: nó giảm nhẹ độ khó của hai boss đầu game, Moorwing và Sister Splinter. Tôi hiểu vì sao. Nhìn chung, Silksong khó hơn Hollow Knight, và danh tiếng đó đã khiến một số người chơi chùn bước. Nhưng với tư cách là người đã chết dưới tay Sister Splinter nhiều đến mức không đếm xuể, tôi không nghĩ các boss từng là vấn đề thực sự.

    Boss Khó, Nhưng Không Hề Bất Công

    Nói thật nhé: Moorwing và Sister Splinter đã giết tôi nhiều lần hơn mức tôi muốn thừa nhận. Tôi đã đổ lỗi cho tay cầm. Tôi đã đổ lỗi cho màn hình. Tôi đã đổ lỗi cho các pha chuyển giai đoạn. Nhưng khi cuối cùng tôi ngồi xuống và nghiên cứu các trận đấu, tôi nhận ra rằng mọi boss trong Silksong đều có mô thức tấn công có thể nhận ra. Trò chơi hiếm khi, nếu có, tạo ra những combo khiến bạn không thể thoát ra. Nó trừng phạt lòng tham, hoảng loạn và thiếu kiên nhẫn. Nó thưởng cho khả năng quan sát, giữ khoảng cách và sẵn sàng thay đổi chiến lược.

    Đó là vòng lặp cốt lõi. Bạn mắc sai lầm. Bạn phân tích thất bại của mình. Bạn học các dấu hiệu báo trước. Bạn thử lại. Việc giảm sức mạnh của hai boss đầu game có thể giúp người chơi mới vượt qua bức tường đầu tiên, và tôi có thể chấp nhận điều đó. Điều tôi không muốn là Team Cherry làm mềm toàn bộ trò chơi. May mắn là bản vá vẫn giữ nguyên những phần khó nhất của Silksong.

    Bẫy Mới Là Nỗi Kinh Hoàng Thực Sự

    Độ khó thực sự của Silksong không nằm ở đấu trường boss. Nó nằm ở môi trường. Bẫy và sát thương môi trường xuất hiện khắp nơi, và chúng chẳng quan tâm đến lòng tự trọng của bạn. Tôi đã thắng một trận đấu dai dẳng với boss sau 35 lần thử, rồi chỉ để bước vào một tấm bẫy áp lực bị lãng quên trên đường quay lại và chết ngay lập tức. Thật nhục nhã theo cách tuyệt vời nhất.

    Bẫy có đủ mọi hình dạng và kích cỡ. Một tấm bẫy áp lực trễ sẽ quật một lưỡi hái xương khổng lồ xuống bạn. Một kẻ địch bắt cóc bạn, cướp trang bị của bạn, rồi thả bạn vào một khu vực cuối game khi chưa đến lúc. Bilewater đầu độc phổi bạn. Hunter's March biến mọi gai nhọn và cú nảy pogo thành một bài kiểm tra thần kinh. The Slab, một khu nhà tù khổng lồ, buộc bạn phải di chuyển mà không có vũ khí trong khi các tấm bẫy áp lực đóng cổng và sinh ra kẻ địch. Lần đầu tôi bước vào căn phòng đó, tôi tưởng trò chơi đã bị lỗi. Rồi tôi nhận ra chính căn phòng là vũ khí. Tôi dụ kẻ địch vào bẫy, canh thời gian di chuyển, và quay sự tàn nhẫn của nhà tù chống lại lính canh của nó.

    Điều đó bất công, khó chịu và chết người trong lần chạm trán đầu tiên. Nhưng đó cũng chính là kiểu thiết kế sáng tạo khiến Silksong trở nên đặc biệt. Tôi mừng vì bản vá đầu tiên không đụng đến nó. Ngay cả sát thương môi trường, thứ mà một số người chơi phàn nàn là quá cao, cũng vẫn không thay đổi.

    Kinh Tế Của Pharloom Đang Mất Kiểm Soát

    Nguồn khó khăn lớn khác là nền kinh tế. Rosary là mạch sống của Pharloom, và trò chơi rất giỏi trong việc lấy chúng khỏi bạn. Chỉ một lần quay lại dở dang cũng có thể xóa sạch mọi Rosary mà bạn chưa kịp xâu thành chuỗi. Có những điểm farm, nhưng giá cả đủ cao để bạn buộc phải farm, nếu không sẽ bị bỏ lại phía sau. Silksong bắt bạn trả tiền để mở khóa điểm nghỉ, trạm di chuyển nhanh, và trong một trường hợp, thậm chí cả cánh cửa vào cửa hàng của một thương nhân. Bạn tiêu những Rosary cuối cùng cho một mở khóa quan trọng, rồi phát hiện mình quá nghèo để mua bất cứ thứ gì hữu ích.

    Bản vá đầu tiên có chỉnh nhẹ điều này. Việc giao hàng của người đưa thư, di vật và ống thánh ca giờ cho nhiều Rosary hơn, và một số giá của ghế nghỉ và Bellway đã được giảm. Điều đó có ích, nhưng tôi nghi giá cửa hàng sẽ vẫn cao. Nền kinh tế là một phần trong độ khó được tính toán của Silksong, và nó sẽ không đi đâu cả.

     Thay đổi trong bản vá 1.0.28497
    
    
     Tôi nghĩ gì
    
    
     Giảm độ khó của Moorwing và Sister Splinter
    
    
     Hữu ích cho người mới, nhưng không phải trở ngại thực sự
    
    
     Tăng Rosary từ giao hàng, di vật và ống thánh ca
    
    
     Đáng hoan nghênh, nhưng vẫn chưa đủ để giải quyết việc cày cuốc
    
    
     Giảm một số giá ghế nghỉ và Bellway
    
    
     Một chút khoan dung nhỏ nhoi trên vùng đất thù địch
    
    
     Bẫy, sát thương môi trường và giá cửa hàng không đổi
    
    
     Đúng như tôi mong muốn
    

    Tôi Hy Vọng Các Bản Vá Tương Lai Giữ Pharloom Nguy Hiểm

    Tôi không muốn Silksong trở nên dễ dàng. Độ khó của nó có thể nghiền nát bạn, nhưng nó cũng là sự hiện thực hóa của một tầm nhìn không thỏa hiệp. Trò chơi đưa bạn vào một hành trình theo cách riêng của nó. Nó buộc bạn thích nghi với chiến đấu, bẫy và một nền kinh tế dường như được thiết kế để giữ bạn luôn khiêm tốn. Nếu các bản vá tương lai tiếp tục giảm độ khó boss mà bỏ qua những thử thách thực sự, tôi sẽ thất vọng. Tôi mừng vì bản vá đầu tiên không đụng đến những rào cản khó nhất của Silksong. Tôi chỉ hy vọng các bản vá tiếp theo cũng sẽ như vậy.

    Hiện tại, tôi sẽ tiếp tục khám phá Pharloom. Tôi sẽ tiếp tục chết vì những mũi gai mà tôi đã quên mất. Tôi sẽ tiếp tục cày Rosary và nguyền rủa giá của thương nhân. Và tôi sẽ tiếp tục quay lại, vì sự tàn nhẫn của Silksong không phải là một khuyết điểm. Đó chính là ý nghĩa của nó.

    Nếu có gì, Pharloom đã khiến tôi ý thức hơn về số tiền thật sự đổ vào sở thích này. Giữa game gốc, Expansion Pass, và thỉnh thoảng một viên ngọc indie xứng đáng được ủng hộ, thư viện game có thể bắt đầu giống như một cuộc cày Rosary của riêng nó. Tôi đã kén chọn hơn về những gì mình trả giá đầy đủ, và tôi cũng giỏi chờ đợi hơn nhiều.

    Đó cũng là một phần lý do tôi vẫn để mắt đến
    [where to buy cheap games](
    trên DealNest mỗi khi một thứ trong danh sách mong muốn của tôi im ắng suốt vài tháng.

    Không có mã giảm giá nào cho việc sống sót qua Hunter's March, nhưng thường sẽ có một ưu đãi ở đâu đó cho những trò chơi mà bạn वास्तव sự muốn chơi tiếp theo.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 940 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    通知 game

  • Hollow Knight: Silksong Hướng dẫn nhiệm vụ Twisted Bud: Từ Crying Bud đến Witch Crest
    O orbit47

    Hollow Knight: Silksong Hướng dẫn nhiệm vụ Twisted Bud: Từ Crying Bud đến Witch Crest

    Hướng dẫn Twisted Bud trong Hollow Knight: Silksong: tìm nó ở Bilewater, mang nó đến Shellwood cho Rite of Rebirth bị nguyền rủa.

    Trong thế giới rộng lớn của Hollow Knight: Silksong, hiếm có nhiệm vụ phụ nào kỳ quái và rợn người như nhiệm vụ liên quan đến Twisted Bud. Vật phẩm sống này, vừa khóc vừa kêu—đúng vậy, nó thực sự khóc mỗi khi người chơi mở túi đồ, bản đồ hoặc nhật ký nhiệm vụ—khởi động một chuỗi sự kiện dẫn đến các nghi lễ đen tối, một lời nguyền khó chịu, và cuối cùng là một phần thưởng cực mạnh. Ngay cả đến năm 2026, với vô số hướng dẫn và bản vá, nhiệm vụ này vẫn là một cột mốc mà bất kỳ người chơi nghiêm túc nào cũng phải trải qua. Vậy làm sao để tìm được thứ nhỏ bé méo mó này, và chính xác thì phải làm gì với nó? Hãy cùng phân tích từng bước.

    Tìm Twisted Bud ở đâu

    Trước hết: người chơi phải đã đến Act 2 của cốt truyện hoặc mở khóa Faydown Cloak ở Mount Fay. Dù đi theo tuyến áo choàng là khả thi, nó đòi hỏi phải băng qua những hồ độc và kẻ địch khó nhằn từ Sinner's Road. Một con đường dễ hơn nhiều là cứ tiến triển trong Act 2 cho đến khi đến Whispering Vaults. Ở đó, người chơi nên tìm căn phòng đầu tiên có các hộp câu đố, rồi chém vào bức tường bên phải gần trần bằng Nail để lộ một lối đi bí mật. Bên trong, người chơi có thể nhặt Memory Locket (rất khuyến nghị) hoặc nhảy xuống Bilewater.

    Trước khi đi xuống, người chơi nên nghỉ ở Bench và đổi hết Rosaries thành Rosary Strings—vì kế hoạch là lấy bud rồi cố tình chết để thoát khỏi Bilewater nhanh chóng. Trang bị công cụ đỏ Cogfly sẽ giúp đối phó với kẻ địch bay. Khi vào Bilewater, người chơi nên đi theo lối bên trái cho đến khi rơi vào một khu vực có nhiều ngả rẽ. Người chơi nên tiếp tục đi hết mức có thể về bên trái, chém vào tường để lộ các lối đi bí mật. Cuối cùng, người chơi sẽ đến một căn phòng cụt nơi có thể nghe thấy tiếng khóc tuyệt vọng của một đứa trẻ. Hãy lần theo âm thanh đó để lấy Twisted Bud. Sau đó, để một kẻ địch đánh bại người chơi để quay lại Bench gần nhất. Bây giờ, người chơi có thể kiểm tra menu: bud sẽ khóc liên tục, và trông như bước ra từ Bloodborne.

    Phải làm gì với Twisted Bud

    Khi bud đã nằm trong hành trang, người chơi nên dịch chuyển nhanh đến Bellhart, nghỉ ở Bench, và một lần nữa đảm bảo không mang theo Rosaries—hãy đổi chúng thành Rosary Strings nếu cần. Khi ở Bellhart, người chơi nên nói chuyện với Pavo; anh ta sẽ cung cấp thông tin giá trị về những bud sống này, giải thích rằng chúng từng rất phổ biến ở Shellwood và được dùng làm vật hiến tế trong các nghi lễ đen tối. Sau đó, người chơi nên đi thẳng đến căn nhà của Greyroot ở Shellwood. Tuy nhiên, điều này đòi hỏi phải hoàn thành nhiệm vụ trước đó của bà, "Rite of the Pollip," liên quan đến việc tìm sáu Pollip Hearts trong khu vực. Nếu chưa làm xong, bà sẽ không nhận Twisted Bud.

    Sau khi giao bud, người chơi nên nhận nhiệm vụ "Rite of Rebirth" và chuẩn bị cho một trong những đoạn cắt cảnh kỳ quặc nhất trong game. Không lâu sau, Hornet xuất hiện trong một khu vực tối mới ở Shellwood, giờ đã bị nguyền rủa: cô không thể hồi máu, và Crest cùng các công cụ đều biến mất. Nhưng đừng lo—đây chỉ là tạm thời. Người chơi nên đi hết sang trái để rời khỏi khu vực tối, rồi đi lên để tìm một lối tắt dẫn đến một trong những khu vực chính phía dưới của Shellwood. Từ đó, người chơi nên đi sang phải để quay lại Bellhart, rồi dùng dịch chuyển nhanh đến Greymoor, nơi một bác sĩ tên Yanarby đang chờ.

    Tìm Yanarby ở đâu

    Ở Greymoor, người chơi phải xác định vị trí Yanarby, một bác sĩ bị lưu đày khỏi Bellhart vì "phương pháp kỳ lạ" của bà. Nhà của bà nằm ở phía tây trên của Greymoor, gần nơi lần đầu gặp Garmond. Từ khu vực dịch chuyển nhanh, người chơi nên đi sang trái cho đến khi đến một căn phòng bên trong công trình chính, đầy kẻ địch cầm kéo, các bệ di chuyển và chuột. Người chơi nên đi lên và vào căn phòng cuối cùng bên trái. Ở đó, sẽ xuất hiện một khu vực có cây cối và một kẻ địch hình chuông. Người chơi nên tiếp tục đi sang trái để tìm nhà của Yanarby. Hãy nói chuyện với bà, giải thích tình trạng của Hornet, và sau một đoạn hội thoại, nhận nhiệm vụ "Infestation Operation."

    Cách hoàn thành nhiệm vụ Infestation Operation

    Sau khi nhận nhiệm vụ, người chơi nên đi thẳng đến Sinner's Road. Người chơi nên đến quán trọ Halfway Home, dùng thang máy, và leo các bệ cho đến khi đến lối vào. Nghỉ ở Bench, rồi ghé căn nhà của Benjin và Crull—cũng chính bộ đôi này là người giao nhiệm vụ ruột gián. Họ có món đồ Yanarby cần, nhưng sẽ không đưa miễn phí; giá là 260 Rosaries. Đây là lúc Rosary Strings phát huy tác dụng. Nếu cần thêm Rosaries, người chơi nên quay lại Greymoor và cày quái ở đó, vì chúng rơi khá nhiều tiền và khu vực này dễ hơn Sinner's Road (đặc biệt là khi bị vô hiệu hóa hồi máu). Sau khi trả tiền, người chơi nên lập tức quay lại nhà Yanarby để xem Hornet cuối cùng cũng loại bỏ được những xúc tu kinh khủng đó.

    Phần thưởng của nhiệm vụ Infestation Operation

    Hoàn thành nhiệm vụ này không chỉ giúp xóa bỏ lời nguyền. Nó còn mở khóa Witch Crest, cho phép Hornet thực hiện các đòn quét rộng gợi nhớ đến roi và cho phép cô hút máu từ kẻ địch thông qua những rễ cây méo mó. Crest này mở ra lối chơi tập trung vào việc tung ra một đòn tấn công hủy diệt bằng Silk Bind, và cho phép trang bị ba công cụ xanh cùng hai công cụ đỏ. Với nhiều người chơi, Witch Crest trở thành một lựa chọn yêu thích, mang đến một cách tiếp cận chiến đấu mới mẻ.

    Để tóm tắt toàn bộ chuỗi nhiệm vụ, đây là bảng nhanh:

     Bước
    
    
     Địa điểm
    
    
     Hành động
    
    
     1
    
    
     Whispering Vaults → Bilewater
    
    
     Tìm và nhặt Twisted Bud
    
    
     2
    
    
     Bellhart → Shellwood
    
    
     Nói chuyện với Pavo, giao bud cho Greyroot
    
    
     3
    
    
     Shellwood → Greymoor
    
    
     Thoát khỏi lời nguyền, tìm Yanarby
    
    
     4
    
    
     Sinner's Road
    
    
     Mua vật phẩm từ Benjin và Crull với giá 260 Rosaries
    
    
     5
    
    
     Greymoor
    
    
     Quay lại Yanarby, hoàn thành nhiệm vụ, nhận Witch Crest
    

    Vậy, Twisted Bud có đáng để phiền phức như thế không? Chắc chắn là có.

    Mặc dù có tiếng khóc, lời nguyền và việc quay lại, riêng Witch Crest cũng đủ khiến đây trở thành một trong những nhiệm vụ phụ đáng giá nhất trong Silksong. Và vào năm 2026, khi cộng đồng của trò chơi vẫn còn phát triển mạnh, nhiệm vụ này vẫn là một trải nghiệm chung mà mọi thợ săn nên thực hiện. Chỉ cần nhớ: đừng mang Rosaries, hãy mang Cogfly, và đừng hoảng loạn khi nụ hoa bắt đầu gào khóc. 😉
    Trải nghiệm chung khi vượt qua những thử thách này chính là điều khiến trò chơi trở nên đặc biệt, và nếu bạn đang muốn kéo thêm bạn bè vào cuộc vui hoặc khám phá những tựa game khác trong cùng thể loại, việc tìm được mức giá phù hợp là chìa khóa. DealNest cung cấp dịch vụ
    [so sánh giá game](
    đáng tin cậy, giúp bạn săn được những ưu đãi tốt nhất trên nhiều nền tảng. Vì vậy, trước khi bắt đầu cuộc phiêu lưu tiếp theo, hãy xem qua—ví tiền của bạn sẽ biết ơn bạn.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 940 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    通知 game

  • Hướng dẫn Silksong: Đến Wisp Thicket và đánh bại Father of the Flame
    O orbit47

    Hướng dẫn Silksong: Đến Wisp Thicket và đánh bại Father of the Flame

    Wisp Thicket trong Silksong: mở khóa lối đi ẩn Greymoor, rồi đánh bại Father of the Flame với hướng dẫn boss này.

    Tính đến năm 2026, Wisp Thicket vẫn là một trong những điểm đến phụ được bàn tán nhiều nhất của Hollow Knight: Silksong, một phần mở rộng được thắp sáng bằng đèn lồng của Greymoor, chỉ mở ra sau khi người chơi đã tiến sâu vào hồi hai. Đây không phải là nơi Hornet có thể vô tình bước vào trong một chuyến thám hiểm sớm. Khu vực này đòi hỏi một nâng cấp di chuyển cụ thể, một đoạn leo trèo khó khăn, và một trận boss đảo ngược hoàn toàn bản năng chiến đấu thông thường.

    Điều kiện tiên quyết và lộ trình đến Wisp Thicket

    Yêu cầu đầu tiên là kỹ năng Double Jump, được tìm thấy trên đỉnh Mount Fay. Mount Fay là một thử thách theo chiều dọc được khâu bằng băng giá và sự thiếu kiên nhẫn. Phần lớn các đoạn đều bị giới hạn bởi thời gian tiếp xúc với gió lạnh, và Hornet sẽ mất máu nếu nán lại quá lâu. Các ghế nghỉ dọc đường leo sẽ giúp việc đi lên dễ dàng hơn rất nhiều và có thể tiết kiệm đáng kể thời gian. Người chơi cũng nên mang theo Rosaries để mua bản đồ từ Shakra và mở khóa ghế nghỉ đầu tiên.

    Sau khi có Double Jump, lộ trình tiếp tục qua Greymoor. Hornet phải đi sang trái về phía tòa tháp gần Bellway Station, leo lên đến tận đỉnh, rồi đi ra qua lối bên phải. Điều đó dẫn đến một tòa tháp thứ hai. Người chơi phải leo tiếp một lần nữa và lần này đi ra qua lối bên trái. Như vậy Hornet sẽ vào một khu vực có rất nhiều kẻ địch bay và gai bên dưới.

    Người chơi phải kích hoạt quạt nhiều lần khi băng qua khoảng trống. Khi đến đoạn cho phép di chuyển lên trên, một khu vực Double Jump sẽ dẫn đến Wisp Thicket. Có gai ở đó, nhưng Hornet có thể bật pogo từ quả bóng và đi sang phải về phía ghế nghỉ. Ghế nghỉ này đóng vai trò là điểm kiểm tra chính của khu vực và là vị trí chuẩn bị tự nhiên cho boss.

    Tìm boss từ đó khá đơn giản. Từ ghế nghỉ, Hornet đi sang trái và bật pogo từ quả bóng qua lối đi. Một kẻ địch bắn đạn lửa sẽ xuất hiện, và các đạn này sẽ tự tìm đến vị trí của Hornet, vì vậy cần hết sức cẩn thận. Xa hơn về bên trái, sau bếp lửa và một đoạn leo trèo, còn có một kẻ địch khác chờ sẵn. Ngay sau đó, có thể dùng hai quả bóng để bật pogo sang trái, và đấu trường boss sẽ hiện ra.

    Cũng có một lộ trình quay lại nhanh. Người chơi có thể nhảy và dùng clawline lướt qua kẻ địch đầu tiên, bơi qua nước để tránh bếp lửa, rồi nhảy và dùng clawline lướt qua kẻ địch thứ hai. Lộ trình này giảm nguy cơ mất máu trước khi trận đấu bắt đầu.

    Hướng dẫn boss Father of the Flame

    Father of the Flame ít giống một cuộc đấu tay đôi hơn là một câu đố phá hủy được bọc trong lò nung. Thân chính của boss không nhận sát thương từ các đòn tấn công bằng kim của Hornet. Thay vào đó, người chơi phải nhắm vào các bếp lửa treo trên boss. Có bốn bếp lửa, và mỗi cái có thể chịu nhiều đòn trước khi vỡ.

    Trong lúc Hornet tấn công các bếp lửa, boss sẽ triệu hồi các quả cầu lửa bám theo chuyển động và gây hai mặt nạ sát thương. Nên trang bị Magma Bell cho trận này vì nó giảm sát thương lửa xuống còn một mặt nạ. Tuy nhiên, nó cần vài giây để hồi sau mỗi lần trúng đòn, nên người chơi không thể dựa vào nó mãi mãi.

    Một chiến thuật đáng tin cậy là nhảy qua một bếp lửa rồi bắt đầu pogo xuống. Sau hai hoặc ba cú chém xuống, Hornet phải nhảy ra để tránh đạn. Khi càng nhiều bếp lửa bị phá hủy, boss bắt đầu sinh ra hai quả cầu lửa bắn nối tiếp nhau, khiến khoảng thời gian giữa các đòn tấn công ngắn hơn. Khi tất cả bếp lửa đã bị hạ, giai đoạn hai bắt đầu. Lúc này Hornet phải nhắm vào ngọn lửa bị nhốt ở giữa trong khi tiếp tục né các quả cầu lửa.

    Thỉnh thoảng, boss sẽ gầm lên rồi bắn nhiều đạn theo mọi hướng. Trong đòn này, phản ứng tốt nhất là ngừng tấn công và tập trung hoàn toàn vào né tránh. Khi boss bị đánh bại, người chơi có thể nhận Wispfire Lantern Tool từ cơ thể nó.

    Công cụ và chiến thuật thay thế

    Người chơi gặp khó khăn với cách pogo có một lựa chọn đơn giản hơn. Delver's Drill Tool, tìm thấy ở đáy Underworks gần lối vào, có thể dùng trực tiếp ngay trên một bếp lửa. Nó phá hủy bếp lửa khá nhanh, và hoạt ảnh có thể bị hủy bất cứ lúc nào để né các đòn tấn công đang tới. Chiến thuật tương tự cũng hiệu quả ở giai đoạn hai, dù Drill đi thẳng xuống giữa, nên sát thương phải được gây ra từng chút một.

    Các công cụ hữu ích khác bao gồm:

     Công cụ
    
    
     Cách dùng
    
    
     Sting Shards
    
    
     Nhắm vào đầu trong giai đoạn hai
    
    
     Threefold Pin
    
    
     Vùng tác dụng rộng nên dễ trúng
    
    
     Magnetite Dice
    
    
     Nhận từ Lumble sau khi thắng trò xúc xắc; tỉ lệ kích hoạt thấp, nhưng có thể ngăn mất máu
    

    Những lựa chọn này không thay thế bài học cốt lõi của trận đấu, nhưng chúng làm nó bớt khắc nghiệt hơn. Father of the Flame thưởng cho sự kiên nhẫn, vị trí đứng hợp lý, và sự sẵn sàng ngừng tấn công khi đấu trường biến thành một cơn bão đạn tự tìm mục tiêu.

    Wisp Thicket còn có gì để làm

    Sau trận boss, Wisp Thicket vẫn còn nhiều thứ để khám phá. Từ ghế nghỉ, Hornet có thể đi sang phải và gặp các bếp lửa bắn ra đạn lửa tự tìm mục tiêu. Người chơi phải leo lên đến tận đỉnh, nơi có thể tìm thấy một Bone Scroll. Cuộn này có thể bán cho Relic Seeker Scrounge ở Bellhart để lấy Rosaries.

    Xa hơn về bên phải là một đoạn đi cảnh khác. Đoạn này thưởng một Mask Shard, nên rất đáng công. Bên trái ghế nghỉ, ngay trước boss, một đoạn leo trèo dẫn lên khu vực có Craftmetal ở bên phải. Con đường phía trên dẫn đến phần dưới của Underworks.

    Vì Wisp Thicket nằm rất gần Greymoor, người chơi cũng có thể đi xuống rồi sang phải để tìm đường đến Sinner's Road. Lối đó kết nối với một mạng lưới địa điểm lớn hơn nhiều ở phía bên phải, khiến Wisp Thicket trở thành một nút giao hữu ích thay vì một ngõ cụt.

    Đối với người chơi năm 2026 quay lại Silksong hoặc lần đầu tiên tiến qua hồi hai, Wisp Thicket là một ví dụ gọn gàng cho triết lý thiết kế của trò chơi. Nó giấu một lộ trình khó, một boss khác thường, và nhiều phần thưởng có ý nghĩa sau một cánh cửa kỹ năng duy nhất. Đoạn leo lên Mount Fay thử thách sức bền. Trận chiến với Father of the Flame thử thách khả năng thích ứng.

    The rewards, from the Wispfire Lantern Tool to the Mask Shard and Craftmetal, make the detour more than worthwhile.
    Nếu Father of the Flame đã dạy bạn điều gì, thì đó là sự chuẩn bị và công cụ phù hợp sẽ tạo nên khác biệt. Điều tương tự cũng đúng ngoài trò chơi: trước khi mua một tựa game hoặc bản mở rộng mới, so sánh giá một chút có thể giúp ngân sách của bạn kéo dài hơn, để lại nhiều chỗ hơn cho con boss khó tiếp theo.
    [DealNest game deals](
    tổng hợp các khoản giảm giá và ưu đãi trên nhiều nền tảng, giúp bạn dễ dàng tìm được món hời mà không cần lục tung hàng chục cửa hàng.

    Dù bạn đang bổ sung lại danh sách game tồn đọng hay tìm thứ gì đó để chơi giữa các phiên Silksong, việc kiểm tra trước một hub ưu đãi chuyên dụng có thể giúp thư viện của bạn tiếp tục lớn lên mà không làm ví tiền cạn kiệt.

    Link Preview Image
    DealNest – PC Game Price Comparison & Deals Tracker

    Track prices for 940 PC games across 36 stores including Steam, Epic, GOG, Humble Bundle. 100% free, real-time deals updated hourly.

    favicon

    DealNest (dealnesthq.com)

    通知 game
  • 登录

  • 没有帐号? 注册

  • 登录或注册以进行搜索。
  • 第一个帖子
    最后一个帖子
0
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 世界
  • 用户
  • 群组