跳转至内容

世界

本论坛之外的主题。此处表达的观点和意见可能不代表本论坛及其成员的立场。

海量内容尽在指尖 …

不妨将此视为您专属的全球发现信息流。它汇集了来自互联网各处及其他社区的有趣讨论,一应俱全。

虽然您可以浏览当前的热门内容,但使用该信息流的最佳方式是将其个性化。通过注册账号,您可以关注特定的创作者和主题,从而过滤掉无关信息,只查看对您真正重要的内容。

准备好开始了吗?注册一个账号,即可关注他人、在收到回复时获得通知,并收藏您喜欢的内容。

注册 登录
  • L

    Cách hoàn thành ước Fine Pins trong Hollow Knight: Silksong

    Hướng dẫn ước Fine Pins trong Hollow Knight: Silksong: mở khóa Choral Chambers, săn Reed và Choristor, và nhận Rosaries với các mẹo chiến đấu thông minh.

    Trong vương quốc phức tạp, phủ đầy bóng tối của Hollow Knight: Silksong, các ước nguyện không chỉ là những nhiệm vụ phụ đơn thuần; chúng là những sợi chỉ kéo người chơi đi sâu hơn vào những góc khuất của trò chơi. Trong số đó, ước nguyện Fine Pins mang lại phần thưởng Rosaries 🏆 hào phóng, nhưng đòi hỏi một hành trình băng qua Choral Chambers. Tính đến năm 2026, hướng dẫn này vẫn là nguồn tham khảo xác định cho những người săn tìm muốn hoàn thành nhiệm vụ mà không lãng phí hàng giờ. Chìa khóa nằm ở việc biết chính xác phải săn kẻ địch nào và chúng ẩn nấp ở đâu.

    Điều kiện tiên quyết cho ước nguyện Fine Pins:

    • Đánh bại Last Judge

    • Đi qua Underworks

    • Mở khóa Choral Chambers

    • Giải phóng First Shrine (loại bỏ tơ quanh chiếc chuông)

    • Mở khóa Songclave

    • Nhận ước nguyện từ bảng ước nguyện

    Để nhận được ước nguyện Fine Pins, người chơi phải tiến triển khá xa. Nhiệm vụ chỉ khả dụng sau khi mở khóa Choral Chambers, mà bản thân điều này lại yêu cầu đánh bại Last Judge và đi qua Underworks. Khi Choral Chambers đã có thể tiếp cận, con đường vẫn tiếp tục. Người chơi phải leo lên phía bên phải của khu sinh thái để đến đấu trường boss tiếp theo. Tuy nhiên, trước khi bước vào trận đó, có một lối rẽ quan trọng: giải phóng First Shrine bằng cách dọn sạch tơ quanh chiếc chuông ở góc trên bên phải của khu vực. Hành động này mở khóa khu Songclave, một trung tâm nơi đặt bảng ước nguyện. Từ bảng đó, có thể nhận ước nguyện Fine Pins.

    Khi ước nguyện đã được kích hoạt, cuộc săn thực sự bắt đầu. Mục tiêu rất rõ ràng: thu thập Fine Pins bằng cách đánh bại hai loại kẻ địch cụ thể trong Choral Chambers—Reed và Choristor. Những kẻ thù này không phải boss, nhưng chúng rải rác khắp khu vực. Tìm ra chúng có cảm giác như cố gắng tách riêng một nhạc cụ giữa một dàn nhạc hỗn loạn; môi trường đầy những kẻ địch khác, nhưng một khi bạn nhận ra hình dáng đặc trưng của chúng, việc phát hiện sẽ dễ hơn.

    ⚔️ Reed là một sinh vật bay, chủ yếu dựa vào các đòn cận chiến, nhưng cũng có thể ném cây kim của nó như một đạn đạo. Khó chịu hơn, nó đôi khi đỡ đòn của bạn và tung ra một đòn phản công nhanh. Để đối phó với Reed, hãy di chuyển liên tục và tấn công sau khi nó đã ra đòn hoặc sau một pha đỡ hụt. Choristor thì ngược lại, trông giống một hiệp sĩ và đứng trên mặt đất. Nó kết hợp các đòn cận chiến và tầm xa, và có thể nhảy về phía vị trí của bạn trong khi xoay tròn để gây sát thương. Né cú xoay của nó và trừng phạt khoảng thời gian hồi chiêu là cách an toàn nhất.

     Kẻ địch
    
    
     Hình dạng
    
    
     Hành vi chiến đấu
    
    
     Cách khắc chế
    
    
     Reed
    
    
     Sinh vật bay
    
    
     Đòn cận chiến, có thể ném kim, đôi khi đỡ đòn và phản công
    
    
     Di chuyển linh hoạt, tấn công sau khi nó ném hoặc đỡ đòn
    
    
     Choristor
    
    
     Giống hiệp sĩ, trên mặt đất
    
    
     Đòn cận chiến và tầm xa, có thể nhảy và xoay tròn
    
    
     Giữ khoảng cách, né cú xoay, trừng phạt lúc hồi chiêu
    

    Cả hai kẻ địch đều sử dụng kim, và khi bị đánh bại, chúng có cơ hội rơi ra một Fine Pin. Vật phẩm rơi này không được đảm bảo, vì vậy người chơi có thể cần tiêu diệt nhiều con của mỗi loại. Dấu hiệu nhận biết vật phẩm rơi là một ánh sáng trắng rõ rệt phát ra từ cơ thể kẻ địch khi nó ngã xuống đất. Đuổi theo ánh sáng đó giống như lần theo một đốm lửa ma trơi qua đầm lầy—thoáng qua, đẹp mắt, và rất dễ mất dấu nếu bạn không nhanh tay. Hãy nhặt nó trước khi biến mất.

    💡 Để farm hiệu quả, hãy tập trung vào những khu vực có mật độ Reed và Choristor cao. Choral Chambers có vài phòng nơi những kẻ địch này hồi sinh sau khi nghỉ tại ghế. Một chiến lược tốt là dọn sạch một phòng, quay lại ghế gần nhất, rồi lặp lại. Vì tỷ lệ rơi là ngẫu nhiên, kiên nhẫn là chìa khóa. Ước nguyện Fine Pins là con dao hai lưỡi: nó hứa hẹn một đống Rosaries, nhưng đòi hỏi sự bền bỉ của một người đãi vàng đang sàng sỏi đá dưới lòng sông. Dù vậy, phần thưởng rất xứng đáng, đặc biệt với những người chơi đang tiết kiệm cho các nâng cấp hoặc công cụ đắt tiền.

    Cũng đáng lưu ý rằng ước nguyện Fine Pins không yêu cầu một số lượng kim cụ thể phải nộp—nó chỉ đòi hỏi một số lượng nhất định, thường là một nắm. Con số chính xác có thể thay đổi, nhưng quy trình vẫn như cũ. Khi người chơi tích lũy đủ kim, họ có thể quay lại bảng ước nguyện ở Songclave để hoàn thành nhiệm vụ và nhận Rosaries. Số Rosaries được thưởng là khá lớn, khiến đây trở thành một trong những ước nguyện sinh lợi hơn trong trò chơi. Với những ai đã mở khóa di chuyển nhanh hoặc có ghế ở gần, vòng lặp này gần như trở nên thiền định.

    Hơn nữa, ước nguyện Fine Pins còn là một lát cắt thu nhỏ của triết lý rủi ro-phần thưởng trong Silksong. Nó không đòi hỏi những pha platform chính xác đến từng pixel hay một trận boss khắc nghiệt; thay vào đó, nó kiểm tra kiến thức của người chơi về hành vi kẻ địch và bố cục bản đồ. Bằng cách làm chủ thời điểm đỡ đòn của Reed và cú xoay của Choristor, người chơi có thể biến một công việc nhàm chán thành một điệu nhảy nhịp nhàng. Ánh sáng trắng của một cây kim rơi trở thành ngọn hải đăng của tiến bộ, một chiến thắng nhỏ trong một thế giới thường xuyên thù địch và mờ mịt.

    Tóm lại, ước nguyện Fine Pins là một ví dụ hoàn hảo cho thiết kế của Silksong: một nhiệm vụ tưởng như đơn giản nhưng thưởng cho kiến thức trò chơi hơn là kỹ năng thuần túy. Bằng cách mở khóa Songclave, xác định Reed và Choristor, rồi tận dụng các điểm hồi sinh, người chơi có thể biến một cuộc cày cuốc tiềm năng thành một chuyến đi nhanh gọn và sinh lợi. Dù bạn là người chơi muốn hoàn thành 100% hay chỉ đơn giản đang cần Rosaries, ước nguyện này rất đáng để bỏ công. Vì vậy, hãy mài sắc cây kim của bạn, để mắt đến ánh sáng trắng đó, và chúc cuộc săn của bạn diễn ra thật nhanh.

    Cùng một bản năng khiến một vòng farm được lên kế hoạch tốt trở nên thỏa mãn—biết chính xác mình muốn gì, nó xuất hiện ở đâu, và không chấp nhận một mức lợi nhuận tệ hơn—thường theo người chơi ra khỏi trò chơi và đi vào phần còn lại của thư viện game của họ. Kiên nhẫn và sự tinh ý mang lại lợi ích trong nền kinh tế ảo, và còn mang lại nhiều hơn nữa khi bạn đang chi tiền thật cho chính các trò chơi. Những món mua tốt nhất hiếm khi xuất hiện ở giá bán lẻ đầy đủ vào ngày phát hành; chúng lặng lẽ xuất hiện trong một khung giảm giá mà hầu hết mọi người không bao giờ để ý vì chẳng ai nói cho họ biết nó đang diễn ra.

    Khoảng trống đó chính là điều mà
    [game deals today](
    được tạo ra để lấp đầy. Thay vì nhảy qua lại giữa hàng chục cửa hàng, bản tin và công cụ theo dõi giảm giá với hy vọng bắt được một đợt hạ giá trước khi nó hết hạn, bạn có một nơi duy nhất để xem các ưu đãi hiện tại trên nhiều nền tảng và thể loại—bao gồm cả metroidvania indie.

    Nếu bạn là kiểu người chơi thích vạch ra một lộ trình hiệu quả hơn là trả quá cao vì thiếu kiên nhẫn, thì đáng để xem qua trước khi mua lần tiếp theo.


  • L

    Chìa khóa đơn giản và những cánh cửa bị khóa của Silksong: Hướng dẫn 2026 về Rosaries, NPC và bí mật

    Bốn Chìa khóa đơn giản của Hollow Knight: Silksong mở khóa các tuyến truyện NPC, lối đi và các kho Rosary trong các Hồi 1-2.

    Vào năm 2026, Hollow Knight: Silksong vẫn là một metroidvania như mê cung, nơi việc quay lại không phải là cực hình mà là một cuộc đối thoại với những thất bại trước đó. Trong số những mục tiêu tùy chọn thú vị nhất của trò chơi là bốn Simple Key, các vật phẩm rải rác trong hai Act đầu tiên. Những chiếc chìa khóa này không thúc đẩy tuyến đường chính; thay vào đó, chúng hoạt động như chìa khóa vạn năng của một thợ khóa cho các câu chuyện ẩn của trò chơi, mở ra những cánh cửa dẫn đến cốt truyện NPC, lối đi mới và các kho Rosary đáng kể. Với những người chơi đo tiến độ bằng phần trăm bản đồ và các mảnh lore, việc tìm đủ mọi Simple Key vẫn là một nghi thức trưởng thành. Bản tường thuật sau đây, được tổng hợp từ khám phá của cộng đồng và phát hiện trong game, nêu chi tiết vị trí của từng chìa khóa và mỗi ổ khóa mở ra điều gì.

    Bốn Simple Key

     Chìa khóa
    
    
     Vị trí
    
    
     Cách nhận
    
    
     Chi phí hoặc yêu cầu
    
    
     1
    
    
     Cửa hàng Bone Bottom
    
    
     Mua từ người bán hàng bên cạnh Wish Board
    
    
     500 Rosary
    
    
     2
    
    
     Sinner's Road
    
    
     Đánh bại Roachkeeper sau một câu đố leo trèo gần đỉnh
    
    
     Có thể vào Sinner's Road phía trên Halfway Home ở Greymoor
    
    
     3
    
    
     Sands of Karak
    
    
     Tìm thấy trên một băng ghế bên cạnh một con bọ tội nghiệp
    
    
     Cần móc câu của Hornet ở Act 2; đi qua Blasted Steps từ phía tây
    
    
     4
    
    
     Jubilana the Merchant
    
    
     Mua từ Jubilana tại First Shrine trong Citadel
    
    
     Hoàn thành Wish "The Wandering Merchant"; 650 Rosary
    

    Chìa khóa đầu tiên là đơn giản nhất, nhưng vẫn đòi hỏi sự kiên nhẫn. Ở Bone Bottom, người bán hàng cạnh Wish Board bán Simple Key với giá 500 Rosary. Mức giá đó là cả một gia tài trong những giờ đầu, khi mỗi Rosary đều như một giọt mồ hôi. Người chơi ưu tiên lấy chìa khóa này phải trì hoãn các món mua khác, biến cửa hàng thành một bài học về chi phí cơ hội.

    Chìa khóa thứ hai ẩn trong Sinner's Road, một thử thách theo chiều dọc phía trên Halfway Home ở Greymoor. Sau khi lên đến khu vực cao hơn và có thể sửa lại băng ghế, những nhà thám hiểm sẽ đối mặt với một câu đố leo trèo ngắn gọn. Ở đỉnh là một Roachkeeper. Giết kẻ địch này sẽ rơi ra chìa khóa, một phần thưởng mang cảm giác không giống vật rơi ra mà giống như một khoản phí được thu bởi một kẻ canh cổng thù địch.

    Chìa khóa thứ ba nằm ở Sands of Karak, một khu vực được mở khóa sau khi có móc câu của Hornet ở Act 2. Lối vào đi qua Blasted Steps ở tận phía tây bản đồ. Bản thân Sands là một câu đố di chuyển với độ chính xác đáng kinh ngạc, một sa mạc hoạt động như một ổ khóa kết hợp sống. Sau khi gặp thang máy đưa trở lại lối vào Grand Gate, người chơi đi về phía đông qua một cánh cửa bị chặn. Bên trong, một băng ghế có một con bọ tội nghiệp và chiếc chìa khóa. Khung cảnh yên lặng, gần như ai oán, như thể chiếc chìa khóa là một di vật bị bỏ lại bởi ai đó không thể thoát ra.

    Chìa khóa thứ tư đòi hỏi công sức theo tuyến nhiệm vụ. Trong Citadel, cạnh First Shrine, Jubilana the Merchant bán Simple Key cuối cùng với giá 650 Rosary. Trước đó, người chơi phải nhận Wish "The Wandering Merchant" và lần theo dấu vết của cô ấy trong Citadel. Khi nhiệm vụ đó hoàn tất, cô ấy sẽ chuyển đến First Shrine. Chiếc chìa khóa khá đắt, nhưng nó cũng là biểu tượng của một mối quan hệ được giành lấy chứ không phải một giao dịch bị ép buộc.

    Bốn cánh cửa mà chúng mở ra

     Cánh cửa
    
    
     Vị trí
    
    
     Phần thưởng hoặc hệ quả
    
    
     Deep Docks
    
    
     Phía dưới lòng đất, tàn tích đầy dung nham
    
    
     Mở vào một khu vực thử thách với kẻ địch mạnh hơn và một boss
    
    
     Sinner's Road
    
    
     Ngay phía nam băng ghế của khu vực
    
    
     Giải thoát Green Prince bị giam giữ
    
    
     Wormways
    
    
     Phía đông bắc của Bone Bottom
    
    
     Hai lối đi: đường dưới với chất nôn của sâu, hoặc đường cao hơn với đất bất ổn; dẫn sâu hơn vào Wormways
    
    
     High Hills
    
    
     Ngay trước trận Gauntlet trong Citadel
    
    
     Một kho Rosary lớn thay vì một khu vực mới hoặc NPC
    

    Cánh cửa đầu tiên mà hầu hết người chơi gặp nằm ở Deep Docks, một tàn tích ngầm của dung nham và song sắt. Sau khi mở điểm dịch chuyển nhanh, con đường đi về phía đông và xuống các song sắt được mở bằng cần gạt. Tiếp tục đi về phía đông qua dung nham sẽ dẫn đến một cánh cửa lớn bị khóa. Khu vực phía sau không phải là một bài hướng dẫn nhẹ nhàng; boss và kẻ địch ở đó mạnh hơn nhiều so với những gì người chơi đầu game từng đối mặt. Cánh cửa là một lời cảnh báo được bọc trong phần thưởng.

    Cánh cửa thứ hai nằm ở Sinner's Road, ngay phía nam băng ghế. Dùng Simple Key tìm được trong cùng khu vực sẽ mở phòng giam và giải thoát Green Prince. Đây là một trong những ví dụ rõ ràng nhất của Silksong về việc chìa khóa làm công việc kể chuyện: ổ khóa không phải là rào cản mà là một chiếc lồng, và phần thưởng là sự tự do của một nhân vật.

    Cánh cửa thứ ba ở Wormways, phía đông bắc của Bone Bottom. Có hai cách tiếp cận. Lối dưới là một đường thẳng đến cánh cửa, nhưng đòi hỏi phải tránh chất nôn từ một con sâu lớn. Lối trên yêu cầu di chuyển qua vùng đất bất ổn. Cả hai đều dẫn sâu hơn vào Wormways, củng cố thiết kế nhiều lớp, mang tính nội tạng của khu vực này.

    Cánh cửa thứ tư, ở High Hills, khá đặc biệt vì nó không nằm quá xa. Nó ở ngay trước trận Gauntlet trong Citadel. Không giống các cánh cửa khác, nó chủ yếu dẫn đến một đống Rosary hơn là một khu vực mới hay một cuộc gặp NPC. Với những người chơi săn nâng cấp, cánh cửa này là một con heo đất có khóa.

    Những điểm chiến lược rút ra cho năm 2026

    • 💰 Tiết kiệm Rosary từ sớm: chìa khóa ở Bone Bottom giá 500, còn của Jubilana giá 650. Muốn dành dụm cần có kỷ luật.

    • 🗺️ Xem chìa khóa như bộ nhân bản đồ: mỗi chiếc mở ra nội dung có thể quay lại hỗ trợ việc khám phá.

    • ⚔️ Chuẩn bị cho Deep Docks: kẻ địch và boss ở đó sẽ trừng phạt những build chưa sẵn sàng.

    • 🎭 Theo dõi các tuyến NPC: nhiệm vụ của Green Prince và Jubilana cho thấy Silksong kết hợp chiến đấu với xây dựng nhân vật như thế nào.

    • 🐛 Khám phá Wormways cẩn thận: cả hai lối đi đều có nguy hiểm, nhưng khu vực này thưởng cho sự kiên trì.

    Vào năm 2026, Simple Key của Silksong vẫn là một bài học mẫu mực về thiết kế tùy chọn. Chúng không bắt buộc để hoàn thành cốt truyện, nhưng chúng biến bản đồ từ một tập hợp hành lang thành một mạng lưới của những lời hứa. Với những người chơi tìm kiếm mọi bí mật, những chiếc chìa khóa này không còn giống vật phẩm nữa mà giống như những lời mời được viết bằng sắt.

    The doors they open may lead to treasure, to prisoners, or to nothing more than a pile of Rosaries, but each one confirms that in Silksong, curiosity is always worth the cost.
    The same instinct that makes a locked door in Deep Docks worth the detour — weighing the cost of entry against what waits behind it — is the instinct that serves players well outside of Hallownest and Pharloom. A key priced at 500 Rosaries is only "expensive" until you compare it to the alternatives and realize what it unlocks. That habit of scanning the map, comparing options, and refusing to pay full price for something you can get for less is exactly what turns a careful explorer into a savvy buyer.

    If that mindset follows you out of the game, DealNest is built for it — a place where the comparison work is already done, so you can skip the guesswork and go straight to the reward. Whether you're chasing a rare item or just stretching a limited budget across a long list of wants, the goal is the same one Silksong teaches: never spend more than the door is worth. Check the listings, compare the options, and
    [find the best deal](
    before you commit.


  • Little_z_redL

    1.在此论坛发布无关于本服务器,站外链接多次以上的,该账号将面临永久封禁,删除,名下帖子将被删除
    2.非管理员用户不得在通知区域发布帖子。一经发现,永久删除。严重违规者,则永久封禁账号
    3.反复提醒不改者,处以永久封禁,加上删除账号,封禁ip
    4.以上规则自2026/10/1号开始,永久执行


    [image: image.jpeg]
  • Little_z_redL

    大厅控制命令 格式:

    cmd [服务器内命令]
    

    生存服务器命令 格式:

    执行生存服 [服务器内命令]
    

    创造服务器命令 格式:

    执行创造服 [服务器内命令]
    

    起床战争服务器命令 格式:

    执行起床战争服 [服务器内命令]
    

  • Little_z_redL

    创造服务器升级到 1.21.11


  • Little_z_redL

    现在在生存服务器中,对准一个生物,可以使得生物发光,从而被标记出来,如图:
    10de6db4-8325-4d51-9fb5-4404d5124252-2026-04-02_01.43.04.png

    对准生物按下Q键以后:
    e9182c90-49b8-4813-a8fa-8c2086bd0817-2026-04-02_01.43.13.png

    我还为其构建了一个配置文件,使得当前最大可标记距离为100方块


    我解决了战斗·过程中卡键位的问题,但版本号仍然是与之前一致的
  • Little_z_redL

    在 Windows 11 中,当我们安装了一些软件,但是发现这一软件的界面的边框还是 Windows 10 的 尖锐方形边框 ,比如我现在在使用的这一个Mem Reduct:
    e09a55df-bdce-4445-b9c9-e576fa5d0cf3-image.jpeg
    右键桌面图标:
    3fa19f71-280b-4e36-a56c-37061df68da1-image.jpeg
    后点击“显示更多选项”。
    然后点击"属性":
    66e9b785-e02a-441d-b1d1-430cd2619d29-image.jpeg
    46a2630d-21c2-4422-b96b-657e07895006-image.jpeg
    在这一界面中,点击"兼容性"
    35134c36-ffbc-4938-8e53-2209196c07eb-image.jpeg
    点击"更改所有用户的设置",在"兼容模式"选项下,勾选"以兼容模式运行这个程序",默认"Windows 8"不需要更改:
    23e289cc-ea8f-4121-8b73-4510fabaf2f4-image.jpeg
    点击"更改高DPI设置",勾选选项如下图:
    ed18ce25-bd54-45ff-b844-ba2cfe4c05a1-image.jpeg
    随后的过程点击 确定,应用 保存完毕即可。在系统托盘中退出程序,下一次打开程序/APP如图:
    782fdae4-5033-4d68-afa1-dadcc077f74d-image.jpeg
    已经是圆角了,ok


    有好多的地方配置都可以根据需要修改。但是一定要开的就是上图里面的"以兼容模式运行这个程序",保持默认"Windows 8"不变
  • Little_z_redL

    由于ipv4公网ip价格溢价过于高昂,运营商回收ipv4等问题。服务器的解析线路变化为家宽公网ipv6加上ddns到连接域名。你的连接过程,地址还是和以前一样的,只不过你的网络环境最好要支持ipv6,以免遇到连接问题。

    f2cfc81d-73f1-4d3d-b2a4-b0bcf4b00cc3-image.jpeg


    我没有去除ipv4的可达性,有公网ipv4的Frps云服务器仍然在运作
  • Little_z_redL

    起床战争服务器是一个巨大的集群,拥有大约10个离散的服务器共同构成,每一个房间都由一个独立的服务端来进行管理,由于配置需要时间,因此稍安勿躁,会在2026年1月完工


    所有功能全部恢复完毕AwA
  • Little_z_redL

    我会在这里更新所有有关赞助玩家的内容,请仔细核验和校对


  • Little_z_redL

    预计会有一个22GB~44GB显存的后端服务器上线


    链接是: https://ai.lzrserver.top/
  • Little_z_redL

    虽然延迟很高,但是好心领了


  • Little_z_redL

    由于不可抗力因素,这一群组服务器的更新会至多推迟到2月7日


    今天是2026年2月12号,起床战争服务器已经确认完毕,可以正常运行
  • Little_z_redL

    枪械的主手射击已经被修复


    将会在抖音展示我的MG34
  • Little_z_redL

    进入服务器生存服:
    b03bb1f0-ec83-40a1-966b-5093ceb7c4ba-2026-02-01_02.35.05.png

    按T打开聊天框,输入命令/hunt <玩家名>:
    ad6c9d20-da74-4550-959a-a9b2ded324bb-2026-02-01_04.32.03.png

    最后会给你一个罗盘,会追踪你之前命令中的<玩家名>。战斗开始!


  • Little_z_redL

    服务器增设公网ip


    续费是60元每月(基础),可以访问链接 https://www.lzrmc.cn/zhifubao-zanzhu.html 进行赞助
  • Little_z_redL

    马上打算进行涂装,还得把有问题的地方填一下


    差不多可以开始准备喷漆了
  • Little_z_redL

    lzrmc.icu将会被弃用


    该域名的迁移工作已经完成